Blizzard répond aux critiques de Diablo Immortal et explique pourquoi c'est un jeu mobile



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Le week-end dernier, lors de la BlizzCon, Blizzard a annoncé un tout nouveau jeu Diablo – mais ce n'était pas exactement ce que les fans attendaient ou espéraient.

Diablo Immortal est un nouveau jeu Diablo pour appareils mobiles que Blizzard développe avec son partenaire NetEase. Même si Blizzard a déclaré aux fans des semaines devant la BlizzCon qu'ils ne devraient pas s'attendre à l'annonce du prochain grand jeu Diablo lors de l'émission, la révélation d'un nouveau jeu pour mobile n'était pas le genre de surprise que certains espéraient. Le prochain grand jeu Diablo – potentiellement Diablo 4 – est probablement en préparation, mais Blizzard n'en a rien dit à la BlizzCon.

Nous avons discuté avec Wyatt Cheng (concepteur de jeu principal) et Joe Hsu (producteur de jeux) de Blizzard à la BlizzCon pour parler de l'annonce de Diablo Immortal, de sa réaction, etc.

Cheng a commencé par expliquer que Diablo Immortal se tournait vers le mobile car la franchise était déjà bien représentée sur console et sur PC; Le marché en croissance de la téléphonie mobile est le prochain secteur en expansion, a-t-il déclaré.

"À la fin de la journée, chez Blizzard, nous sommes des joueurs", a déclaré Cheng. "Et nous jouons à des tonnes de jeux sur toutes les plateformes, console, PC. Nous jouons à des jeux de société. Nous jouons aux cartes. Nous jouons seulement à des jeux et beaucoup d'entre nous jouent à des jeux mobiles. Et je pense que lorsque nous regardons faire un jeu mobile génial, nous voulons le prendre. "

Depuis près de 10 ans, Blizzard collabore avec NetEase pour commercialiser sur le marché chinois des franchises populaires telles que World of Warcraft, Heroes of the Storm, Overwatch et un autre titre pour téléphone mobile, Hearthstone. S'badocier à nouveau à NetEase pour Diablo Immortal avait tout son sens, a déclaré Cheng.

Une autre raison pour laquelle Blizzard introduit Diablo sur mobile, c’est qu’il ya plus d’histoires à raconter dans l’univers. "Nous examinions cette période de 20 ans entre Diablo II, Lord of Destruction et Diablo III, et nous avons dit:" Tous ces événements se sont produits, nous devons donc envisager de créer un jeu qui explore cet espace dans le temps ", "Cheng a expliqué.

Il a ajouté que Diablo Immortal est un peu comme le film Star Wars: Rogue One, qui existe dans l’univers plus large de Star Wars mais qui peut toujours être regardé et apprécié seul.

Quant à Hsu, le fait de proposer Diablo sur mobile témoigne des efforts de Blizzard pour "essayer de nouvelles choses" et amener Diablo à un plus grand nombre de personnes.

"Nous aimons apporter de nouvelles choses à nos joueurs", a déclaré Hsu. "Personnellement, je joue toujours à Diablo III. Je joue à Seasons, et c’est une expérience formidable, mais j’adorerais essayer de nouvelles choses, et nous aimerions partager cela avec tout le monde. C’est une propriété aussi riche alors, c’était un bon choix. Je pense que c’est un très bon choix. "

Une partie de la conversation autour de Diablo Immortal a été négative. Comme mentionné, une partie de la base de fans espérait voir le prochain grand titre Diablo au lieu d’un jeu mobile. Hsu a déclaré qu'il espérait que les gens donneraient un coup de feu à Diablo Immortal avant de le juger.

"Nous croyons vraiment que jouer c'est croire, et nous aimerions que tout le monde puisse l'essayer et donner son opinion honnête", a-t-il déclaré. "Ce serait génial."

Le scepticisme est parfaitement juste et raisonnable, a dit Cheng, mais il espère toujours que les gens resteront ouverts à propos de Diablo Immortal.

"Je pense que dans le monde d'aujourd'hui, notre monde moderne, il est raisonnable d'être un peu sceptique", a-t-il déclaré. "Mais ensuite, pour ceux qui y jouent, s'ils peuvent sortir et dire:" Non, non, non, sérieusement, les gars. J'étais à BlizzCon. J'ai joué à la démo. C'était génial. " Espérons que le bouche à oreille se propage. "

Le co-fondateur de Blizzard, Allen Adham, a confié à Kotaku que la société s'attendait à ce que ses fans se fâchent contre Diablo Immortal, mais pas au niveau qui s'imposait. Blizzard a également annoncé que Diablo était destiné aux consoles. Les fans ont également été contrariés par le fait que Hearthstone est en général un jeu mobile gratuit, a déclaré Adham. Par conséquent, les réactions en retour ne sont pas nouvelles pour la société. Tout cela étant dit, Adham a ajouté qu'il comprend que les fans de Diablo en veulent plus.

"Nous savions que notre public ici voulait désespérément voir et entendre parler d'une chose en particulier", a déclaré Adham, probablement en référence au prochain grand jeu Diablo.

Vous pouvez vous attendre à ce que Blizzard consacre beaucoup de temps et d’attention à Diablo Immortal. Cheng a déclaré que Diablo pour mobile serait le prochain grand pilier de la franchise Diablo.

"Oui, je le sais. Je le suis à coup sûr," dit-il. "Si nous faisons des progrès rapides dans 10 ou 20 ans et que nous regardons en arrière, nous allons développer la tradition. Et quand les gens dresseront le scénario, nous aurons de nouvelles histoires à raconter. Nous avons un nouveau gameplay. Il y aura une marque nouvelles expériences pour les joueurs du monde Diablo. "

Blizzard n'a pas encore révélé le modèle commercial de Diablo Immortal, donc on ne sait pas encore si ce sera gratuit ou payant. Le dernier jeu mobile de Blizzard, Hearthstone, est gratuit. Il est soutenu par des microtransactions. Nous avons demandé si Diablo Immortal aurait des microtransactions, mais Cheng et Hsu ont tous deux déclaré que Blizzard se concentrait davantage sur le développement du jeu avant de parler de spécificités commerciales.

Une autre raison pour laquelle Blizzard met Diablo Immortal sur le marché est certainement une opportunité commerciale. Les téléphones intelligents sont omniprésents et le modèle de microtransaction – en particulier en Chine – est commun et généralement accepté. La société mère Activision Blizzard a réalisé 4 milliards de dollars de microtransactions l’année dernière, et les parties prenantes sont certainement impatientes de voir ce chiffre augmenter encore.

Un autre problème entourant Diablo Immortal concerne les accusations selon lesquelles il s’agit d’une refonte du jeu Crusaders of Light, un autre titre de NetEase. Interrogé directement pour répondre aux nouvelles revendications, M. Cheng a confié à IGN: "Nous avons des artistes de notre côté, ils ont des artistes de leur côté et nous travaillons en équipe, en partenariat pour créer tout ce qui concerne Diablo: Immortal. environnements, les personnages, les compétences, l'histoire. "

GameSpot a pbadé du temps avec Diablo Immortal à la BlizzCon, alors revenez bientôt pour plus d'informations.

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