même moteur de merde que Fallout 76



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Bethesda a un problème sur ses mains avec sa nouvelle version Fallout 76 beta voit un blocage dur à 63FPS sur le PC En raison du moteur de création vieillissant sur lequel le développeur a construit le jeu, Bethesda utilise également le même moteur pour ses jeux de nouvelle génération, Starfield et The Elder Scrolls 6.

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La nouvelle a éclaté sur Reddit d'un entretien entre Todd Howard de Bethesda et Gamestar Tout au long du chemin du retour en juin, mais cela est plus pertinent que jamais avec les limitations techniques que nous voyons de plus en plus dans Fallout 76. Au cours de l'interview, Howard a déclaré à Gamestar: "Pour Fallout 76, nous avons beaucoup changé. Le jeu utilise un nouveau moteur de rendu, un nouveau système d'éclairage et un nouveau système pour la génération de paysages".

Il a continué: "Pour Starfield, encore plus de changements. Et pour The Elder Scrolls 6, encore plus à l’horizon. Nous aimons notre éditeur. Cela nous permet de créer des mondes très rapidement et les modeurs le savent très bien. Il y a des façons élémentaires de créer nos jeux et cela continuera car cela nous permet d'être efficaces et nous pensons que cela fonctionne mieux".

Starfield est le premier nouveau RTG de Bethesda en 25 ans et il est plongé dans le mystère. Nous savons maintenant qu'il semble que le développeur utilise le même moteur de création techniquement limité, dans un monde où les consoles de nouvelle génération, telles que la PlayStation 5, pilotée par Navi, seront disponibles. De plus, nous avons des cartes graphiques NVIDIA de nouvelle génération ridiculement rapides avec la GeForce RTX 2080 Ti et ses frères et sœurs, capables de dépbader 63 images par seconde et ne tolérant pas de telles limitations de moteur.

Bethesda a montré un teaser de Starfield à l'E3 2018 il y a quelques mois. Howard a déclaré lors d'une interview avec The Guardian: "Nous en parlons depuis une décennie, nous avons commencé à mettre des documents sur papier il y a cinq ou six ans, et le développement actif commençait à la fin de Fallout 4, donc deux ans et demi, trois ans.".

Lorsqu’il a parlé à Eurogamer, Howard a expliqué que Starfield était un jeu du Bethesda Games Studio, dans l’esprit des jeux The Elder Scross et Fallout. Il a dit: "Je ne veux pas dire oui ou non à cela parce que je ne sais pas ce que cela signifie pour vous ou pour qui que ce soit qui va lire cela … C'est différent, mais si vous vous badoyez pour le jouer, vous le reconnaîtrez fait si cela a du sens? Il contient notre ADN. Il a des choses que nous aimons. Mais il y a beaucoup de nouveaux systèmes auxquels nous pensons depuis un moment qui correspondent vraiment à ce genre de jeu.".

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