[ad_1]
Le B.E.T.A. sessions sont maintenant fermement derrière nous, mais certains Fallout 76 les bases se sentent encore grinçantes et à moitié cuites, et il ne reste que quelques jours avant sa sortie multiplate-forme. Cela ne veut pas dire que ce que nous avons vu jusqu'à présent manque de divertissement ou d'idées intrigantes. De plus, les derniers concepts de Bethesda mettent au premier plan les dernières nouvelles, mais les problèmes de qualité de vie, les catastrophes de l'badurance-chômage et les manque d’attentes essentielles en multijoueur Fallout 76 pour l'un des plus étranges lancements de jeux à gros budget de la mémoire récente.
Fallout 76 se déroule dans une région appelée Appalachia en 2076, et apporte la plupart des tropes et mécanismes de jeu familiers des précédentes entrées dans la franchise RPG, mais se dispense complètement des PNJ humains. Au lieu de cela, les serveurs instanciés permettront à jusqu'à 24 joueurs de se gêner ou de se blesser sur une carte gigantesque, avec une variété de quêtes et d'événements chronométrés dans une sorte de fusion mutante de MMORPG, bataille royale, construction de base, RPG et des jeux de sandbox à monde ouvert.
Connexes: Fallout 76 B.E.T.A. Impressions – L’expérience Shakiest Vault-Tec
Des problèmes persistent cependant, et même si le jeu entier peut être considéré comme hautement expérimental, la sortie imminente de Fallout 76 n’est pas de la variété Early Access. La conclusion de la B.E.T.A. les sessions étaient apparemment destinées à tester la capacité du serveur, mais les bêta-testeurs ont été confrontés à de nombreux problèmes de conception, problèmes et systèmes maladroits dans le jeu live. Au-delà des bugs, les fans tentent de comprendre ce que Fallout 76La boucle centrale du jeu est constituée par des intentions entravées par une série de problèmes qui se retrouveront invariablement dans la version de lancement.
Nous espérons que Bethesda sera rapide à répondre à certains de ces problèmes, et la présence continue de la communauté sur le subreddit est une preuve irréfutable qu’ils écoutent attentivement. Pour l’instant, jetons un coup d’œil sur quelques problèmes importants qui devraient être réglés peu de temps après. Fallout 76 sort la semaine prochaine le 14 novembre.
L’expérience de Fallout 76 doit être partagée entre plusieurs parties
La partie «jeu de rôle» des jeux de rôle est souvent ignorée dans d’autres jeux, mais la Tomber La série a toujours mis en avant l’idée d’adapter les préférences et le style choisis par le joueur. Puisqu'il n'y a pas de PNJ dans Fallout 76, les personnalités des joueurs en chair et en os sont mises en avant, y compris les préférences de combat. Actuellement, quatre joueurs peuvent rejoindre une équipe partageant des cadavres et des conteneurs pillés, ainsi que des récompenses de quête, mais le combat néglige une part XP standardisée au profit d'un étrange système à "un coup" ou "ding".
En gros, cela signifie que, pour partager un XP de combat, les joueurs doivent infliger au moins un point de dommage à une cible. C’est en fait exactement la même façon pour les non-membres de l’équipe de partager l’ESP, et une douzaine de joueurs peuvent tous endommager une seule et même mbade de boss et récolter le pool d’ESP, même en solo. Pour les équipes, cependant, cela pose problème pour deux raisons principales: premièrement, si un coéquipier est trop mal nivelé, il peut avoir du mal à risquer la mort juste pour frapper un ennemi une fois, et des coéquipiers de niveau supérieur peuvent par erreur insta-tuer des foules ennemies avant ils ont même leur chance. Deuxièmement, si un coéquipier veut donner la priorité à l’attribut Force et participer au combat au corps à corps, il aura encore plus de difficulté à chbader les ennemis dans des escarmouches à longue portée.
Il est logique d’espérer que les équipes qui travaillent souvent ensemble voudront remplir des rôles spécifiques. Peut-être qu'un joueur voudra emprunter la voie pacifiste, abandonnant des stimpaks utiles lors de combats acharnés avant de s'échapper, ou travaillant en marge à réparer des tourelles actives et à ériger des barrières. Ces coéquipiers doivent obtenir le même partage d’XP que leurs compagnons de combat, et tout ce qui n’est pas conforme à cette norme transformera la plupart des batailles en affaires maladroites. bats toi.
Dans les jeux en ligne, la tradition veut que l’ESP soit partagée entre tous les coéquipiers, et Bethesda doit au moins peser ce système dans le premier patch du jeu.
Les menus maladroits de Fallout 76 et l'interface Pip-Boy entravent le besoin d'une nouvelle conception
Nous avons déjà discuté Fallout 76Gestion des stocks, mais l’interface énigmatique du jeu nécessite une mise à jour sérieuse. Au cours de la dernière B.E.T.A. session, je jouais avec un coéquipier nouveau venu, et il pouvait à peine comprendre comment trouver certaines options. "Comment puis-je changer entre les structures de base?" Demanda-t-il. Quand j'ai expliqué que, pour une raison quelconque, vous devez utiliser les touches directionnelles du clavier pour cela, il a ri.
Même sur PC, Fallout 76L’interface utilisateur est nébuleuse, avec une gamme vertigineuse d’options qui mappent toutes sur des touches spécifiques, apparemment au hasard. Les touches A et D permettent souvent de naviguer à gauche et à droite dans les menus, sauf lorsque vous devez utiliser C et Z, ou les touches fléchées susmentionnées. La souris peut utilement sélectionner des options de menu spécifiques, sauf dans les cas où elle ne le peut pas, et se débattre avec le menu pendant ne devrait pas être un facteur important lors de rencontres dangereuses.
Connexe: Fallout 76 a un énorme problème avec son cA.M.P. Bâtiment de base
Il est difficile de rbadembler toutes les erreurs de l’interface utilisateur pour définir une sorte d’idéal holistique, mais cela nécessite une attention particulière. Par exemple, il est étonnamment facile de supprimer des objets construits ou de créer des doublons à partir de plans et de ressources au lieu d’extraire des versions stockées. En parlant de construction, le gros de Fallout 76Les problèmes d’interface utilisateur proviennent de son interface enracinée dans l’édification de la base, apparemment conçue dès le départ pour mieux prendre en charge les lecteurs de console sur les contrôleurs, mais ne se combinant jamais de manière transparente en pratique pour l’une ou l’autre des plates-formes.
Il n’est pas clair si une solution efficace résultera de l’offre de différents schémas de contrôle, de la création de préréglages individuels pour les modes de construction et d’exploration, ou de la simple refonte de la navigation dans les menus. Avec la configuration actuelle, cependant, il est trop facile de faire des erreurs destructives et des informations importantes et des objets se perdent dans le brouillard.
Page 2 sur 2: Problèmes de chat avec Fallout 76, limites du PvP et pensées finales
Dates de sortie clés
- Fallout 76 (jeu vidéo 2018) date de sortie: 14 nov. 2018
Mots clés:
retombées 76
Netflix: 15 émissions télévisées et films que vous ne saviez pas arriver en novembre
[ad_2]
Source link