Diablo 4 has a new game director



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Diablo IV has a new game director in Joe Shely, who previously worked as a lead designer for Diablo III. The news is part of a quarterly Diablo IV update focused on the sound design of the upcoming action-RPG.

“As a Design Lead who has been working on this dark, shared and open action role-playing game from the start, I am honored to continue the vision of Diablo IV as the new Game Director, and I am honored to represent the team that puts their heart into this game, ”Shely said in the update.

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Shely est une vétéran de Blizzard, ayant rejoint l’entreprise en 2005 et ayant travaillé sur des jeux comme World of Warcraft et Diablo III. Il remplace l’ancien directeur du jeu Diablo IV Luis Barriga, qui a quitté Blizzard à la suite d’allégations liées à un procès dans l’État de Californie accusant Activision Blizzard de harcèlement sexuel généralisé et de discrimination à l’égard des femmes.

Le reste de la mise à jour trimestrielle se concentre sur la façon dont l’équipe de Diablo IV cherche à donner vie aux sons du monde sombre et fantastique de Sanctuary. Le superviseur du son de Diablo IV, Kris Giampa, plonge dans la mise à jour sur la façon dont l’équipe a abordé la capture du ton sombre de Diablo, tout en partageant un aperçu des sons associés aux différents monstres que les joueurs rencontreront et de l’audio pour plusieurs compétences basées sur le feu. La mise à jour comprend en outre un aperçu de certains des sons ambiants que les joueurs entendront dans divers environnements tout au long du jeu.

“L’un des piliers audio de Diablo IV est “Living Audio””, écrit Giampa dans la mise à jour. “Ce que cela signifie, c’est que le paysage sonore est en constante évolution et jamais statique. Ce pilier est profondément ancré dans les variations de conception sonore que nous créons pour tous les types [of] sounds, including when played in real time in the game, especially the ambience. Due to the importance of the massive open world, we wanted to give the vibe as much detail as possible and think of it on the same level as Hero’s sound design. The key to this pillar is the fact that audio and systems change subtly over time. We always want subtle changes in mood (which may not be very noticeable) to be less reproducible and to feel more natural and immersive overall. “

Diablo IV’s next quarterly update will focus on endgame systems and visual effects, which Shely writes is “a lot we’re happy to share.” Diablo II: Resurrected, a faithful remake of the classic RPG with updated visuals and small quality of life improvements, released on September 23. Diablo IV currently has no release date.

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