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De son côté, Big N continue tranquillement son développement et l’on apprend via le site officiel de Nintendo.jp que la société est actuellement à la recherche de deux nouveaux talents pour travailler sur le futur de la licence. Ainsi, le premier occupera le poste de “concepteur 3DCG” afin d’officier sur la topographie du jeu, et donc les différents donjons et leur level design. Le second sera statué en tant que “concepteur de niveaux” et s’occupera également des donjons, mais aussi d’autres terrains qui composeront l’aventure.
Des bases essentielles pour Zelda que l’on imagine toujours plus réfléchies et affinées pour le nouveau titre de la saga. Quoiqu’il en soit, il faudra être patient avant une annonce concrète, chaque épisode sur consoles de salon demandant un temps de développement ultra-conséquent (la genèse de Breath of the Wild commença en 2011…). A moins, bien sûr, qu’il ne s’agisse d’un jeu sur machines portables ?
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