Ubisoft explique ne pas avoir usé d’heures supplémentaires abusives pour boucler Assassin’s Creed Odyssey



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Le studio francophone explique avoir fait de nombreux efforts au fil des années.

Alors que Red Dead Redemption 2 sortira demain et que la presse spécialisée publie ses tests, une grosse polémique s’est invitée dans les rangs du développeur Rockstar. Et pour cause : l’un des boss de la firme se vantait dernièrement de faire bosser jusqu’à 100 heures ses employés pour boucler le titre. Une fière annonce qui n’a pas réellement plu face à un milieu déjà pointé du doigt pour ses heures abusives et le manque de considération des équipes – tandis que les jeux génèrent des millions de dollars. Ubisoft, le studio francophone, rbadure et affirme ne pas user de ces heures supplémentaires abusives à travers une interview chez Gamasutra.

Ubisoft veut donner l’exemple

Et si demain, les joueurs achetaient responsable ? C’est lors d’une interview pour Gamasutra que Ubisoft est revenu sur les heures supplémentaires au sein du studio lors du développement de Assbadin’s Creed Odyssey. Marc-Alexis Côté, producteur du titre, a affirmé que les crunch n’étaient plus abusifs depuis longtemps chez eux.

Nous avons avancé dans la façon dont nous gérons nos teams. Cela peut paraître laxiste, mais pour éviter les crunch, il faut tout le temps savoir où vous en êtes, ce que vous tentez d’obtenir, quel boulot faudra-t-il fournir pour l’avoir et s’améliorer.

Le directeur général de Ubisoft, Patrick Klaus, explique de son côté que Assbadin’s Creed Odyssey a eu recours à des crunchs modérés.

Nous pouvons toujours faire mieux mais je vous badure qu’à propos de Assbadin’s Creed Odyssey, nous n’avons pas eu recours à de gros crunchs, comme cela pouvait être le cas sur les blockbusters vidéoludiques il y a plusieurs années.

Espérons qu’avec ces déclarations d’un studio important, d’autres (Rockstar) prennent exemple et ménagent les développeurs pour ne pas créer un dégoût du jeu vidéo…

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