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Left 是 因為 有 有 有 苦等 苦等 苦等 苦等 苦等 苦等 苦等 Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left Left 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還 還因為 "末日 Z 戰" (World War Z) 很 可能 就是 屍 屍 控 於水火 於水火 於水火 於水火 於水火 於水火 於水火 於水火 於水火.
今年 E3 電玩展, Saber Interactive 帶來 了 一部 實 機 遊戲 畫面, 當時 因為 "OVERKILL 陰 屍 路" 尚未 推出, 不少 人 還 對 本 作 持 保留 態度, 如今 重新 回顧, 你 會 發現 "末日 Z 戰" Left 被 玩 稱作 稱作 稱作 Left "Left 4 Dead 3" 不是 沒有 原因 的.
如果 你 還有 朋友 苦等 殭屍 射擊 新 作, 你 可以 就 以下 9 張 圖 GIF, 告訴 他 為什麼 "末日 Z 戰" 值得 期待.
更多 殭屍, 更多 會 衝 會 跑 的 殭屍
要說 "Left 4 Dead 2," "Dead Island", "Dead Rising" 等 名作 的 特色, 只要 遊戲 系統 不至於 崩潰 的 程度, 殭屍 自然 是 愈多 愈好, 這 也是 所有 鍾愛 殭屍 射擊 玩家 最 喜歡 的要素.
隨著 大量 的 殭屍 迎面 撲來, 刺激 腎上腺素 飆升, "末日 Z 戰" 的 殭屍 數量 更 是 勝過 先前 許多 作品, 畢竟, 我們 離 "L4D2" 發售 至今 已經 十年 了, 能 不 期待 嗎?
武器, 給 我 源源不絕 的 彈藥
玩家 要 的 其實 很 簡單, 就是 給 我 更多 生存 的 手段, 讓 我 面對 接 腫 而 至 的 威脅. 因為 殭屍 本來 就是 不切實際 的 題材, 因此 帶給 玩家 爽快感 才是 重點, 這 也是 某"講 就 硬派 存" "" "" "" ""……………..
在 "末日 Z 戰" 實 機 遊戲 內容 中, 就像 "L4D2" 一樣, 你 隨處 可見 地圖 上 有 火力 強大 的 槍械 與 彈藥 補給, 這 都是 為了 能讓 你 在 殭屍 海 中 活下來, 雖然 無 腦,但 足夠 爽快.
或許 就是 如此, 玩家 總是 喜歡 一邊 開火 一邊 被 殭屍 海 淹死, 而不 喜歡 因為 子彈 一下子 就打 光 而 手無寸鐵 被 咬死.
"末日 Z 戰" 殭屍 會島 田 爬牆疊疊 樂
雖然 畫面 好笑, 但 實際上 玩 起來 卻 非常 刺激, 因為 這 是 以往 殭屍 遊戲 中 不曾 出現 的 選項, 卻 因為 電影 "末日 Z 戰" 的 經典 畫面 讓 殭屍 多 學到 一個 特殊 技,島 田爬牆 疊疊 樂.
以往 的 殭屍 遊戲, 玩家 可 針對 特定 的 窄 口, 橋樑 或 高地 來 據守, 只不過 這 一套 在 "末日 Z 戰" 中 會 更加 困難, 因為 殭屍 會 疊疊 樂, 進攻 路線 也 更多, 也 更加刺激. 同時, 有些 殭屍 還有 身穿 防彈 背心, 看得出 本 作 就算 沒有 異變 殭屍 也 有 一定 難度.
當然, 面對 殭屍 海, 防禦 工事 的 玩法 是 必不可少 的, 雖然 這 一點 "OVERKILL 陰 屍 路" 也 有, 但 因為 兩者 主打 的 核心 要素 不同, 實際 感受 也 大不相同. 至少 在 "末日 Z戰 "架 鐵絲網, 還是 能讓 你 爭取 一點 換 彈 時間.
與 現實 不符 的 爽快感
說穿 了, "末日 Z 戰" 遊戲 內 的 設定 本來 就 與 電影 世界觀 差得遠, 一 來 是 城市 中 不可能 隨處 皆有 武器 與 彈藥箱, 二 來 是 比起 電影 中 的 特效 殭屍 數量, 遊戲 裡的 殭屍 還不 及 一半 (考慮 到 電腦 效能), 但 即便 如此 實 機 遊戲 畫面 帶來 的 爽快感 還是 傳達 到 了.
是 的, 你 有 多久 沒有 和 自己 其他 3 位 朋友 痛快 地 在 電腦 前 叫囂, 扣著 扳機 風 狂掃 射殺 也 殺 不完 的 殭屍, 一邊 考慮 是否 要 撤退 還是 縮小 防線, 還是 進行 大膽 的 計畫.
不像 "OVERKILL 陰 屍 路" 要 考慮 技能, 天賦, 彈藥 與 氣 力 "末日 Z 戰" 所 呈現 的 畫面 十足 就像 是 "全 境 封鎖" + "L4D2" 雖然 無 腦, 但 足夠 爽快, 或許玩家 們 要 的 就是 這麼 單純.
當然, 如果 未來 "末日 Z 戰" 遊戲 出 了, 或許 仍有 可能 被 玩家 砲轟 遊戲 照搬 "L4D2" 沒有 新意, 這 都是 有 可能 發生 的, 況且 本 作 如此 龐大 的 殭屍 數量, 將 非常 考驗 電腦的 運算 效能, 說不定 BUG 會 比 "OVERKILL 陰 屍 路" 更加 嚴重.
但是, 這 仍 掩蓋 不了 你 希望 "L4D3" 成 真的 事實, 哪怕 他 的 名稱 叫作 "末日 Z 戰".
"末日 戰" 並 預計 登上 PS4, Xbox One, 以及 PC Steam 平台, 預計 2019 年 上市, 詳細 發售 日 未定.
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