HTC lance la plate-forme VIVE Wave Unified pour la VR sans PC



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Les développeurs aux États-Unis peuvent désormais tirer parti de la plate-forme open source WAVE SDK de HTC VIVE appelée "développeurs", selon une récente annonce de la société. Pour plus de clarté, il s’agit de la plate-forme de développement de HTC, qui associe des expériences basées sur Android, telles que celles proposées par le programme Daydream de Google, sous la marque VIVE, qui a déjà fait ses preuves. Il prend en charge les périphériques autonomes et les périphériques connectés via un smartphone, ainsi que les casques nécessitant l'insertion d'un périphérique Android, normalisant ainsi l'expérience de développement d'expériences dans tous ces domaines. En outre, il fournit cinq SDK supplémentaires en plus du kit de développement logiciel standard VIVE Wave. Le SDK principal permet aux développeurs de gérer un projet du début à la fin avec une variété de fonctionnalités permettant un contrôle précis du suivi des têtes et des contrôleurs 3DOF et 6DOF ainsi que des produits finis avec moins de 20 ms de temps de latence photon / mouvement.

Contexte: Ce nouveau kit de développement a été lancé en Chine en novembre 2017 avec le casque VR autonome HTC VIVE Focus de la société. Comme dans le dernier lancement, l’objectif sous-jacent dans cette région est de centraliser le marché de la RV mobile. C’est un objectif qui est au moins partiellement rendu possible par le fait que Wave SDK est complètement open-source. Cela signifie que les développeurs peuvent essentiellement développer un projet une fois et le faire fonctionner sur n'importe quel produit VR autonome ou sous Android, ce qui élargit considérablement leur audience, tout en ayant accès aux outils déjà utilisés pour générer ces expériences.

Le kit permet le rendu stéréo avec TimeWarp asynchrone, le rendu programmé V-Sync à tampon unique, le rendu par bande, la correction de distorsion de l’objectif et de l’aberration chromatique, le suivi prédictif, les superpositions de système 2D et un mur virtuel de sécurité. Au-delà de cela, la nouvelle plate-forme permet également d'inclure des contrôleurs, des caméras et d'autres compléments matériels tiers dans une version logicielle. Bien qu'il s'agisse déjà d'un ensemble de fonctionnalités assez robuste à inclure dans un kit de développement, ce kit n'inclut pas les SDK intégrés disponibles pour garantir que les expériences fonctionneront dans tous les domaines. Pour commencer, le kit de développement logiciel (SDK) Wave OEM est conçu pour permettre aux développeurs de matériel d’intégrer facilement la prise en charge de la plate-forme au niveau du système. Pendant ce temps, le SDK Wave Native (Android), le SDK Wave Unity et le SDK Wave UE4 s’expliquent d'eux-mêmes. Les deux derniers permettent une incorporation transparente avec Unity et Unreal Engine 4, respectivement, tandis que le Kit de développement logiciel (SDK) natif active la fonctionnalité VR du développement VR natif basé sur Android. Enfin, Wave PluginKit SDK est un kit de développement spécialement conçu pour les fabricants d’accessoires et de périphériques, permettant l’installation des pilotes via une simple installation APK.

Impact: Avec l'annonce de la plate-forme spécifique aux États-Unis, le transfert d'expériences de plates-formes existantes telles que Galaxy Gear VR ou Daydream de Samsung deviendra une tâche beaucoup plus simplifiée pour les développeurs de la région. En fait, la société affirme que ce processus peut prendre quelques heures ou une semaine avec Wave SDK. L’effet combiné de tout cela est que les développeurs n’auront pas besoin d’apprendre de nouveaux outils, de créer de nouvelles versions intégralement, ni de déployer des mois d’efforts, mais pourront déplacer leurs produits sur la vaste majorité des plates-formes de réalité virtuelle disponibles. En ce qui concerne les utilisateurs finaux, le résultat net devrait être que davantage de contenu VR deviendra rapidement disponible et que le matériel pris en charge choisi par celui-ci importera peu, avec VIVE Wave SDK

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