Sony il n'a pas voulu entrer la tâche difficile de développer un propre émulateur pour la PlayStation Classic et les 20 jeux inclus. La société a préféré utiliser l'émulateur PS1 le plus populaire aujourd'hui: le PCSX ReARMed avec licence Open Source. Le portail Kotaku a déjà eu accès à la petite console et a confirmé que la licence est mentionnée dans le menu principal.

Le PCSX est un émulateur créé en 2003 et depuis lors, il a reçu toutes sortes d’améliorations pour optimiser ses performances. Il a été développé à l’origine pour les plates-formes Windows, MacOS (anciennement Mac OS X) et Linux. Une décennie plus tard, la version Reloaded a été lancée par d'autres personnes ayant repris le projet. Ils étaient chargés de corriger diverses erreurs et d’ajouter de nouvelles fonctions.

PCSX ReARMed est la dernière mise à jour de l'émulateur, il est capable de supporter le jeu en réseau et le célèbre rembobinage. Les deux fonctionnalités sont absentes de la PlayStation Classic. La décision de Sony contraste totalement avec celle de Nintendo et ses consoles classiques, la NES Classic Edition et la Super NES Classic Edition.

La compagnie de Kyoto commandé le développement d'un émulateur de sa division européenne, qui était basé sur le logiciel de console virtuelle pour atteindre son objectif. Grâce à cela, il a été possible d'améliorer votre produit avec des couleurs plus vives que les versions Wii, Wii U et 3DS. Bien que cela n’ait pas été confirmé, il est possible que Nintendo utilise le même émulateur pour exécuter les jeux classiques sur le commutateur Nintendo.

Un certain secteur de joueurs a critiqué Sony pour avoir utilisé un émulateur extraterrestre et ne pas avoir pris en charge le développement. Ce qui est certain, c'est que De nombreux émulateurs de la communauté Open Source offrent déjà d'excellents résultats. Certes, la société ne voulait pas risquer de créer quelque chose qui n’était pas à la hauteur de la performance. Par contre, le temps et les ressources investies diminuent considérablement.

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