Nous nous sommes battus contre l'eau lourde à Rjukan



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STOCKHOLM (Pressfire): – Je t'aime.

Astrid dessine Sigrid et l'embrasse de manière juste pour une mère qui pense qu'elle ne reverra jamais sa fille.

Les deux se tiennent sur un pont entre les montagnes enneigées de la centrale de Rjukan et sont entourés de soldats allemands de tous les côtés. Ici, entre les montagnes norvégiennes, les nazis produisent de l’eau lourde, élément important d’Astrid, simplement appelé le "monstre" – la bombe qui aurait pu donner à Hitler l’avantage dont il avait besoin à la fin de la Seconde Guerre mondiale.

Il n'y a pas d'autre moyen de quitter le pont que dans les griffes des nazis. Ou en bas. Loin en bas. Astrid met une pile de documents dans les mains de sa fille, la poussant hors du pont. "Je t'aime"

Se sent quelque chose

Je ne sais pas s'il s'agit de la musique, des graphismes, du script ou des brillantes pièces de Synnøve Macody Lund, ce qui le fait chatouiller au plus profond de moi. Mais ce moment me fait sentir quelque chose – les histoires de "Battlefield 1" m'ont fait sentir quelque chose.

De temps en temps, tous ses jeux multijoueurs massifs, avec ses batailles massives, ses chars et ses avions, ses trains blindés et sa chasse hésitante pour n00bz, EA Dice a réussi à créer quelque chose qui semblait humain et réel dans le tireur de 2016. Ils ont donné quelque chose à Battlefield, ce qui en a fait plus qu'un jeu de tir stupide – quelque chose de plus que de purs fantasmes de violence pour les adolescents.

Mais avec un nouveau "champ de bataille" à l'horizon, la question est de savoir s'ils veulent répéter la performance ou s'ils veulent un autre tireur stupide. Pourront-ils reprendre le fil de "Battlefield V" qui a permis de pousser "Battlefield 1" sur un sixième des dés ici dans Pressfire?

Nous nous sommes rendus à Stockholm pour essayer la nouvelle partie de l'histoire de Battlefield V et discuter avec le directeur artistique, Lars Gustavsson, du mouvement de résistance norvégien, des troupes coloniales françaises et de tous ceux qui ont oublié le conflit de la Seconde Guerre mondiale.

Cher Penthouse

Gustavsson souhaite ce qui ne peut être décrit que comme un bureau Penthouse au dernier étage des bureaux de EA Dice. Je viens de jouer la première moitié de leur prétendue histoire d'aurores boréales et je suis encore un peu fragile de la scène sur le pont.

De grandes baies vitrées couvrent trois des quatre murs de la pièce, offrant une vue panoramique sur l'île branchée de Södermalm située au cœur de la capitale suédoise. Gustavsson lui-même a honte d'une publicité de Dressmann, avec une crinière bien garnie de gris argenté, une chemise bleu foncé moderne, des lunettes de designer et une montre en acier fantaisie au bras.

La seule chose qui rompt avec l'atmosphère de la Silicon Valley est un grand badge publicitaire lumineux et légèrement en coin de "Battlefiled V" au milieu de la pièce, stratégiquement placé derrière le canapé de Gustavsson.

Le développeur suédois s’est bien débrouillé après la victoire d’EA en 2006, et beaucoup à cause de son jeu "Battlefield". La série qui a débuté en 2002 avec "Battlefield 1942", produit par Gustavsson, est devenue treize jeux qui, tous à leur manière, ont été redéfinis et sont passés au genre tireur de guerre.

Mais malgré des chiffres de vente souvent aventureux, les tireurs de guerre ont longtemps lutté. Ils ont commencé à devenir une parodie d'eux-mêmes et ont de plus en plus agi pour vendre de petits fantasmes de violence à des adolescents. "Battlefield" et erkerival "Call of Duty" se sont étonnés, année après année, sans vraiment apporter grand-chose de nouveau à la table.

En 2016, cependant, EA Dice est apparu avec "Battlefield 1". En se remémorant la Première Guerre mondiale et en mettant "de vraies personnes" dans le siège du conducteur, ils sont arrivés à quelque chose d'aussi rare qu'un terrain de jeu qui ne donnait rien d'autre que de l'adrénaline.

– Avec "Battlefield 1", nous avons essayé quelque chose de nouveau. Nous avons créé des histoires solo en 2008 avec "Battlefield: Bad Company", où nous avons eu ce gang qui a fait un road trip. Avec "Battlefield 3", nous avons essayé de raconter plus d'histoires en même temps que différents personnages, mais avons été intégrées à la même histoire. Mais avec "Battlefiel 1", c’était la première fois depuis un certain temps qu’il couvrait une guerre mondiale, déclare Gustavsson.

Le joueur unique a été divisé en une série d'histoires plus courtes qui ont montré la guerre à travers les yeux des gars et sur le sol. La mécanique du jeu était indéniablement un "Battlefield", mais les personnages donnaient au jeu et à l'histoire un aspect humain.

"Nous voulions montrer la grande échelle – le sentiment que c'était une guerre mondiale. Mais nous donnerions en même temps le sentiment qu'il y avait des gens avec lesquels nous pouvions nous identifier. On se croirait dans un jeu EA. Et nous l’avons fait avec War Stories, où nous divisons l’histoire en parties plus petites. Nous divisons la guerre, où quelqu'un peut être pilote, quelqu'un peut être un char, etc., se développe Gustavsson.

Les récits de guerre ont été bien accueillis par les critiques et par la publicité "Battlefield". Cela a donné un ancrage humain à ce qui était une guerre grande et irréversible. Grâce à War Stories, nous avons pu faire connaissance avec les gars qui se trouvaient sur le mur pendant la guerre et qui mettraient fin à toutes les guerres.

"C'est devenu un bon format, ce que notre public a vraiment aimé. Donc, quand nous avons commencé à construire "Battlefield V", nous avons eu une énorme opportunité d'utiliser Histoires de guerre pour donner à nos joueurs une nouvelle vision de la Seconde Guerre mondiale ", a déclaré Gustavsson.

La Seconde Guerre mondiale est un choix audacieux et il est difficile de créer quelque chose d'unique du conflit. La guerre contre "nazisvina" a été tuée dans les médias du jeu, plus récemment avec "Call of Duty: WWII" il y a tout juste un an.

Mais le concept "Battlefield 1" avec War Stories peut être exactement ce qui distingue "Battlefield V" de la fumée. Cependant, certains projets ne se concrétisent pas, comme le souligne Gustavsson, ils ont reçu beaucoup de commentaires.

"Nous voulons un gameplay plus ouvert. Nous voulons plus de moyens pour résoudre les missions. Plus «Battlefield». Et tout cela, nous avons pris à coeur, en mettant l'accent sur la qualité et la longueur. Et j'espère que cela brillera et que les gens l'aimeront ", a déclaré Gustavsson.

Naboen à l'ouest – Norvège

Mais revenons en Norvège. Et Rjukan. La section Northern Lights est conçue pour présenter la soi-disant classe d'éclaireurs, qui est un type de soldat plus sophistiqué et fragile dans l'arène Battlefield. Donc, avant le moment sur le pont, je m'étais faufilé dans la neige autour de la célèbre centrale électrique, m'avait snippé et caressé par le garde et avait placé de jolis bâtons dans les roues pour la production d'eau lourde.

Refuser aux Allemands l’eau lourde, les empêchant ainsi de se doter d’armes nucléaires, était la contribution la plus importante apportée par la Norvège à la Seconde Guerre mondiale. Mais c’est aussi une performance peu connue en dehors des frontières norvégiennes, et je sais qu’elle n’a jamais été mentionnée dans aucun match. Alors, même s'il est grand temps, pourquoi EA le promet-il maintenant?

– Oui, c'est notre pays voisin. Le mouvement de résistance norvégien et ce que la Norvège a traversé pendant la guerre sont très proches de nous. Mais en même temps très loin, dit Gustavsson.

Mais pas plus que Gustavsson n’a de liens personnels ici.

"Mon père a vécu en Norvège. Depuis trente ans à Oslo. Et quand je suis là, je vois à quel point la guerre est encore dans la mémoire, contrairement à la Suède qui, à bien des égards, restait à l’extérieur. C'est pourquoi nous trouvons très intéressant de le représenter, et pour beaucoup de personnes qui ne viennent pas de Norvège, c'est ce qui s'est passé d'inconnu, a déclaré Gustavsson.

Et de telles histoires oubliées de la Seconde Guerre mondiale sont un fil rouge à travers les récits de guerre de Battlefield V. Conflits oubliés, en plus des personnes peu concentrées et honorées pour leurs efforts.

"Et cela voulait dire que nous voulions vraiment raconter cette histoire. Et si ce mouvement de résistance était composé d'hommes et de femmes qui se battaient pour la même chose, poursuit-il.

Une invasion africaine

Là où l'histoire en Norvège est une excellente occasion de montrer les adversaires des femmes, la prochaine histoire, Tiraillieur, donne un aperçu de l'ensemble de l'armée de soldats oubliés des colonies africaines.

Nous suivons ici des soldats sénégalais qui luttent pour libérer la France – un pays qu’ils n’ont jamais vu auparavant – et ne les acceptent pas comme des personnes égales.

"Je suis arrivé à Dice en 1999 lorsque nous avons construit" Battlefield 1942 ". Nous sommes tous arrivés là avec un intérêt pour la Seconde Guerre mondiale. Et j'ai vu tellement de films sur le débarquement. J'ai regardé des films sur Arnheim. Mais je n'avais jamais entendu parler de l'opération Dragoon, où, entre autres choses, j'ai utilisé des troupes des colonies pour libérer la France, raconte Gustavsson.

Dans l’opération Dragoon, l’armée française, appuyée par des soldats alliés et de grands groupes d’Africains originaires des colonies françaises, a atterri le long de la côte sud de la France et a chassé les Allemands au nord et à l’est.

Mais lorsque l’invasion de la Normandie lors du jour J est apparue dans un certain nombre de livres, de films et de jeux, l’opération Operation Operation invasion est largement dépassée en silence.

– Donc, le fait que cette invasion ait eu lieu deux mois après le jour J, mais n’ait toujours pas été décrit en particulier, il semble que je sois à la fois effrayant et intéressant. Ensuite, nous avons commencé à creuser davantage et à explorer cette histoire autour de l'invasion de la Provence, explique Gustavsson.

La campagne semble être une introduction à la classe d'assaut du jeu, ce qui signifie un combat rapproché derrière les lignes ennemies avec des mitraillettes et des grenades.

Les bandits et les nazis du groupe

En outre, il suit une histoire intitulée Under No Flag, dans laquelle nous suivons un ex-prisonnier envoyé derrière les lignes ennemies en Afrique du Nord pour saboter la Luftwaffe. L'histoire est basée sur le service de la force spéciale britannique.

Mais après une vie de criminel, quelque chose de complètement différent de l'entraînement militaire, le reste des soldats de la guerre a subi. Mais selon Gustavsson, ce sera une force pour eux derrière les lignes ennemies.

– Ils sont capables de "penser debout" et de trouver différentes solutions aux problèmes. Et je pense que c’est une histoire passionnante – dont je n’avais jamais entendu parler auparavant – comment ils se sont cachés derrière les lignes ennemies et ont emporté d’énormes quantités d’appareils de la Luftwaffe ", a déclaré Gustavsson.

La dernière histoire révélée par Dice, The Last Tiger, aura lieu en décembre. Ici, nous allons jouer en tant que combattant dans l'armée allemande, à la tête d'un équipage qui gère l'un des chars tigres emblématiques avec lesquels les nazis se sont battus sur le champ de bataille.

Cependant, heureusement, ce ne sont pas des nazis fortunés, mais plutôt des personnes qui commencent à se rendre compte qu'elles ne sont peut-être pas du bon côté de l'histoire.

"Ce n'est vraiment pas une histoire de héros. Lorsque nous avons commencé à le construire, il était question de la dynamique créée dans un tel groupe, où l’emblématique char Tiger est au centre. Nous avons été inspirés par l’histoire de Modern Blood dans "Battlefield 1", déclare Gustavsson.

Même si les chars Tigre dribblaient, faire un jeu vu des nazis est un exercice d'équilibre difficile.

"C’est un sujet très émotionnel, où nous devons tout mettre en oeuvre pour obtenir un bon équilibre financier. Mais cela fait aussi partie de la guerre, et c’est ce que nous voulions reproduire. Nous essayons de capturer cela en dirigeant un groupe qui doute de ce qu’ils ont fait. Ils commencent à prendre conscience des conséquences de leurs actes – avec les divisions et les conversations en cours, poursuit Gustavsson.

La route à suivre pour The Last Tiger, en revanche, est un peu plus réticente à parler.

"Ce que nous savons maintenant, c’est que The Last Tiger arrive en décembre. Et plus tard, nous verrons ce que le public aime et ce que le public veut. "Nous avons mis en place un plan pour le futur proche, et pour savoir où nous allons mener la guerre", a déclaré Gustavsson.

Il se précipite également pour dire qu'ils ont supprimé tous les programmes premium et que The Last Tiger devient gratuit pour ceux qui achètent "Battlefield V". De cette façon, la base de joueurs ne sera pas divisée en mises à jour futures. À partir de là, il devrait s'agir de créer le contenu souhaité par les joueurs.

"Je pense que notre travail consiste à discuter avec la communauté et à lui demander où elle veut que nous allions. Et en même temps, nous entrerons dans différents environnements et types qui, à notre avis, sont à la hauteur de l’idée des «batailles indescriptibles». Histoires inédites ». C’est donc un début excitant pour un voyage passionnant ", conclut Gustavsson.

Quelque chose me fait penser qu'ils ont garanti des plans détaillés pour les mois et les années à venir. Mais c’est bien s’ils acceptent d’écrire quelques millimètres sur les plans à partir des retours des joueurs.

Quoi qu'il en soit, j'ai un voyage passionnant que je terminerai avant de quitter les bureaux coûteux d'EA Dice. Après avoir parlé à Gustavsson, je retourne dans la salle de jeux et continue la campagne norvégienne à laquelle j'ai joué.

Après avoir terminé l'appel à Rjukan, je me suis retrouvé dans un paysage de fjord majestueux et enneigé. Les hautes montagnes marchent dans un fjord magnifiquement érigé, qui s'étend au-delà de l'horizon. Au-dessous de moi se trouve un petit village avec des bateaux de pêche rustiques le long des brasseries et des maisons de village classiques tellement norvégiennes que je peux presque sentir le soda cuit à la cuisine.

J'accroche le fusil sur mon dos, pose les skis sur mes jambes et pose les pentes enneigées vers la civilisation. J'ai trois missions à différents endroits devant moi, et je peux les gérer comme je le veux.

Nous pouvons parler des coups oubliés, des soldats sénégalais en France et du rôle des femmes dans le mouvement de résistance. Mais ce vaste paysage dégagé et la myriade de directives et de tactiques que je peux utiliser pour combattre l’ennemi me donnent l’impression d’une folie démodée "Battlefield".

La combinaison de l'action classique "Battlefield", avec des histoires, des personnages et un environnement qui me tient à coeur? Je l'aime

NB Notre parcours pour tester le jeu à Stockholm a été couvert par Electronic Arts!

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