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Lars "Mr. Battlefield "Gustavsson travaille avec l'un des plus grands sites de jeu au monde depuis 1999. Néanmoins, il hésite à vivre de l'ancien mérite dans" Battlefield V ".
Hörnet Götgatan / Folkungagatan à Södermalm à Stockholm. Onze personnes sont forcées d'entrer dans le même appartement. Le frère du développeur Lars Gustavsson s'accrochant à ses camarades de basket-ball. Ils boivent du pilsner, mangent des pizzas et testent ce qui sera l'un des plus gros succès au monde.
Aujourd'hui, seize ans après la sortie du premier jeu "Battlefield" "Champ de bataille 1942" – les lois sur la confidentialité ont-elles été renforcées Le petit studio Refraction Games est devenu un gros DICE. Entrer dans le bureau de Stockholm avec des centaines d'employés et des tests "Battlefield V" est un processus en soi. Je dois signer un accord, être libéré à travers les barrières, puis suivre les relations avec une personne chargée des relations publiques qui me guide au-delà des "zones interdites".
Le vétéran Lars Gustavsson, peut-être plus connu sous le nom de M. Battlefield, voit plusieurs avantages à mesure que la société grandit. Mais il peut aussi remonter au temps où il était plus approprié de lui jeter la gorge au-dessus de la tête.
"Parfois, j'ai l’impression que j’essaie de contrôler un empire plus petit et que je peux rater les jours simples. Mais quand je vois ce que nous avons réussi à faire et que nous avons réussi à amener tous ces gens à jouer ensemble, je sens que cela en valait la peine, déclare Gustavsson à Aftonbladet Spela.
Dans "Battlefield V", DICE tente de se surpasser pour la cinq cent huitième fois. Gustavsson pense que la concurrence a toujours existé, mais on a souvent l’impression d’être leur plus gros concurrent. Après l’énorme succès remporté par le prédécesseur de "Battlefield 1", ils veulent se lancer dans le même format et abandonner l’histoire des super-héros. Au lieu de cela, ils continueront à aller au fond des personnages crédibles en mode solo – tandis que le mode multijoueur conserve son classique "quand tout va parfaitement mal".
Décrire la Seconde Guerre mondiale est un défi majeur aujourd'hui par rapport à "Battlefield 1942". Gustavsson pense qu'il y a quelques années, l'attitude était plus bleue et que l'accent était mis principalement sur la section action. DICE essaie maintenant de peser les effets de la guerre et du traumatisme qu'elle a causé à l'Europe.
"Nous essayons de le traiter de manière respectueuse. En fin de compte, c'est un jeu et notre objectif n'est pas de choquer, sans raconter des choses qui nous fascinent. C'est un bon équilibre. Nous voulons pouvoir montrer le côté allié, mais également laisser le joueur faire partie de l’équipage allemand.
Dans la situation des "histoires de guerre", vous pourrez suivre différentes personnes clés. L'un d'eux est un soldat allemand qui se bat dans un camion. DICE sortira ce chapitre en décembre et a passé beaucoup de temps à trouver le bon équilibre et à essayer de créer l'histoire avec les yeux ouverts. L'accent sera mis sur la chimie entre les Allemands et la situation sous pression dans laquelle ils se trouvent.
Mais les développeurs suédois ne sont pas les seuls sujets sensibles. Ils ont également reçu des critiques pour leur couverture de jeu. Le studio a laissé une fille faire face à "Battlefield V" et a annoncé plus tôt cette année que les personnages féminins seraient jouables. Tout cela a été fait sans message caché, radical-féministe, mais Internet a tout de même fortement réagi à cette augmentation.
"C’est sur le papier peint depuis tant d’années. Je ne sais pas combien de personnes ont prié et demandé des femmes dans le jeu, en particulier parce que "Battlefield" est sur le point de le jouer à votre façon. Nous défendons une société égale et avons une large équipe dans notre équipe, à la fois en termes de répartition par sexe et de différentes origines ethniques. Donc, il n'y a pas eu de discussion pour savoir si c'était juste ou faux, mais juste "comme ça, on le fait".
Peut-être n'est-il pas facile de satisfaire un million de personnes qui aiment se plaindre fort dans les discussions du forum. Mais au-delà des voix négatives, il existe également une communauté qui pourrait contribuer au contenu. Par exemple, "Battlefield 1" n'aurait peut-être pas existé si les fans n'avaient pas inspiré les développeurs avec leur combat martial de la Première Guerre mondiale à "Battlefield 1942".
"Si nous n'avions écouté que ceux qui criaient le plus fort, nous n'avions pas fait" BF1 ". Nous étions longtemps dans la guerre contemporaine, depuis "Bad Company" 2008, alors nous voulions trouver ce qui nous excitait. Je pense que dès que notre passion transparaîtra, ce sera un meilleur jeu.
Gustavsson est l'une des meilleures poules de DICE et a travaillé dans l'industrie presque aussi longtemps que je suis vieux. On pourrait penser qu’il est fier et élitiste, mais ses collègues le décrivent un peu comme un gars qui a les pieds sur terre. Toutes les années passées dans l’une des sociétés de jeux parmi les plus performantes au monde ne semblent pas avoir mis des pistes trop profanes.
M. Battlefield est vieux dans le gamet. Mais cela ne signifie pas qu'il ose prendre quelque chose pour acquis. Quand je lui demande pourquoi il travaille toujours sur le jeu de tir, il commence à rire.
– Tu peux te demander, ha ha! Nous pouvons mettre un psychologue sur ce qui peut évaluer. L'important pour moi est de travailler sans relâche pour ne pas devenir vieux et paresseux. Je ne peux pas appuyer simplement sur le bouton "Battlefield" et verser un peu de saveur. C'est le couteau à la gorge chaque fois que j'essaie de me briser.
"Battlefield V" sortira le 20 novembre sur Playstation 4, Xbox One et PC.
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