Vous êtes probablement sûr de la résurrection qui s'est installée sur Internet depuis l'inauguration de Battlefield V. Réaliste et historiquement correct. S'il y a deux choses (sauf la guerre alors) qui ont défini le jeu autour du jeu au cours de l'année, ce ne sont que les deux. Réaliste et historiquement correct. Battlefield V contient des femmes, et même beaucoup de femmes, à la fois en campagne et en multijoueur. Impact sur la jouabilité? Zéro. Y avait-il des femmes impliquées dans la guerre? Absolument. Cela joue-t-il vraiment un rôle? Non, pas pour moi Que ces choses soient importantes ou non, je vous laisse le soin de décider, cet article traite de Battlefield V en tant que jeu – et non de genre ou de politique de genre – et monsieur sait de quel jeu il s'agit. Remarque obligatoire: EA et Dice nous ont invités à jouer à Battlefield V pendant deux jours avant que les serveurs officiels ne fonctionnent. Cet examen est entièrement basé sur ces résultats et suppose que les serveurs fonctionnent correctement.
Battlefield V est, à bien des égards, la suite directe de Battlefield 1, malgré une numérotation incroyablement étrange, mais en même temps, cela a beaucoup été fait par la mécanique du jeu. Le premier changement apparent est, bien sûr, que nous sommes à nouveau dans la Seconde Guerre mondiale. C'est une époque de familiarité avec cela à l'époque, mais en même temps un événement dans notre histoire à proximité, qui a encore de nombreux sites et histoires à noter. La différence entre la première et la seconde guerre mondiale semble être l’apparence (Battlefield 1 contre Battlefield V) n’est pas très grande, mais il y a évidemment des choses évidentes comme des chariots de blindés, des avions et des armes en constante évolution, mais c’est toujours cru et sale, mal mort subite et coloration de fantaisie.
Bien qu'il soit facile de jeter un œil sur Battlefield V et de le reconnaître instantanément, il en a été beaucoup plus question des mécanismes de jeu. Les bases ont été détruites et, bien que ce ne soit pas évident à première vue, on se sent complètement différent. La meilleure façon que je puisse décrire est que cela semble plus tolérant maintenant. Les armes sont manipulées de manière plus logique qu’auparavant, les retours, le recul et la façon dont les balles vont atterrir sont plus faciles à calculer et à disparaître, c’est ce sentiment de chance qui était souvent évident dans Battlefield 1, que je ne peux qu’applaudir. La vitesse de l'écossais a augmenté, il est plus rapide de viser et de changer d'armes. Le jeu dans son ensemble se sent rappeur et, d’une certaine manière, plus que jamais comme Call of Duty. Cela rend Battlefield V beaucoup plus facile à apprendre et à commencer immédiatement à apprendre, mais en même temps, il offre aux meilleurs joueurs les outils nécessaires pour maîtriser le jeu de manière novatrice. Je pense que c’est une bonne chose, mais l’effet secondaire sera inévitablement que l’écart entre les très bons joueurs et les moins bons s’accroît de manière significative, ce qui devrait toutefois se résoudre en établissant des matchs qui séparent les joueurs en fonction de leurs compétences.
Deux nouvelles importantes dans Battlefield V sont le nouveau mode de renforcement et le fait que vous disposez en permanence de ressources limitées sous la forme de munitions et d’un compteur de durée de vie qui ne se fane pas tout seul. Le mécanisme de fortification est une solution intelligente utilisée pour renforcer les points stratégiques et rendre difficile la sortie pour l’équipe adverse. Les sacs de sable, les barbelés, les protections d’armure et les stations de ravitaillement peuvent être construits à des endroits spécialement désignés. Il est difficile de dire aujourd'hui si cette fonctionnalité sera aussi répandue que l'espère Dice lorsque les serveurs s'ouvrent bien, mais il y a certainement un but et une fonction, en particulier dans certains modes de jeu davantage basés sur le contrôle.
Pour retrouver la vie sur le champ de bataille, il n'est plus possible de sauter dans les buissons les plus proches, de mentir et de sentir l'herbe tant que le compteur de vie n'a pas récupéré. Au lieu de cela, comme dans Call of Duty de cette année, vous êtes équipé d'un pack de vie que vous pouvez à fond. Ensuite, il appartient aux classes médicales de l'équipe de lancer constamment les kits de survie sur les équipes restantes pour permettre à chacun de continuer. La même chose s’applique aux munitions, vous ne commencez pas complètement équipé avec des milliers de tirs, mais vous êtes plutôt limité et vous devez compter sur différentes stations autour des cartes ou sur des classes de soutien d’équipe qui, comme les infirmiers, peuvent jeter des cartouches de munitions à leurs coéquipiers. Cela simulera le sentiment constant que les choses peuvent réellement se terminer, au beau milieu d'une lutte contre l'incendie, et cela fonctionne bien. C'est un autre facteur de stress et une pensée stratégique que vous devez prendre en compte.
En lien avec les changements dans la façon dont les armes et les ressources fonctionnent et gèrent les ressources, les classes du jeu ont également acquis une solide revue de la manière dont elles fonctionnent et interagissent les unes avec les autres. Il s’agit toujours de la même structure, Assualt, Medic, Support et Recon et des données de base elles-mêmes. Il est plus important que jamais de disposer d’un ensemble varié de classes afin de tirer pleinement parti de diverses fonctionnalités telles que le marquage des ennemis, le dynamitage des chars blindés ou le placement d’objets que les coéquipiers peuvent créer pour revenir rapidement à une position importante sur la carte. Ne perdez pas de points importants pour l'ennemi. La classe Assualt représente des feux d'artifice clairs et des véhicules explosifs pour blesser les véhicules, le médecin veille à ce que les troupes disposent de moyens de subsistance constants, le soutien peut facilement soutenir et faire disparaître la protection et peut à son tour marquer et capturer les ennemis à longue distance. Il est possible de spécialiser chaque classe dans l'exécution de certaines tâches de manière plus efficace. Globalement, la profondeur de champ est bonne et convient à la grande majorité des styles de jeu.
Dans Battlefield V, il est plus important que jamais de jouer dans une équipe avec trois autres joueurs et cela est encouragé de différentes manières. Par exemple, tout le monde dans une escouade peut faire revivre un soldat tombé au combat (auparavant, cette classe était entièrement réservée aux infirmiers), ce qui simplifie grandement la tactique si vous jouez avec des pairs et communiquez avec eux. Les équipes qui se retrouveront au sommet se composeront certainement d’équipes bien soudées, qui se complètent parfaitement avec des classes et de l’équipement. Comme dans Battlefield 1, les équipes ont l'avantage de pouvoir s'affronter, ce qui peut s'avérer crucial dans les situations difficiles aux points de contrôle de la Conquête ou pour la défense des opérations majeures. Cependant, il n'y a plus que quatre personnes par équipe à l'heure actuelle, contre cinq dans Battlefield 1, ce qui facilite l'intégration dans les différents véhicules et en général une meilleure cohésion dans le groupe. Chaque équipe a également la possibilité de faire appel au renforcement lorsque suffisamment de points ont été collectés, un peu comme les travaux de "Killstreaks" dans Call of Duty. Il s’agit de wagons blindés spéciaux, de roquettes V2 ou de fournitures si vous vous trouvez loin de la base la plus proche, ou peut-être manque juste la classe qui est nécessaire. La fonction donne plus de profondeur aux parties ultérieures du match où une fusée au bon endroit peut être fatale pour l’équipe adverse.
Défini sur les modes de jeu, la plupart du temps, Conquest, le mode classique de Battlefield, est de retour et donne l’impression de le faire. Cartes à grande échelle avec la plupart des points de contrôle à prendre et à conserver. L’équipe qui peut contrôler la plupart des zones le plus longtemps s’en tire gagnante. Dans Battlefield V, les opérations ont été transformées en grandes opérations et parsemées d'une petite pulsion narrative et d'une tornade dans la mécanique du jeu. Une équipe attaque des objectifs tels que la destruction de canons de défense aérienne et l’autre équipe à défendre. En fonction du résultat, le match est différent et les chances changent constamment, les défenseurs étant constamment sollicités. C'est comme un mélange entre Rush et Conquest et c'est extrêmement explosif et addictif, mais les jeux ont tendance à être un peu long car ils se jouent sur plusieurs jours (dans le jeu, donc) et vous ne pouvez pas simplement sauter dans les grandes opérations rapides juste avant le dîner trop peu d'action.
À sa sortie, Battlefield V ne sent rien de vide. Il n'y a pas de modes de jeu comme Rush, le mode Collaboratif et le mode Battle Royale, et plus tard, il existe une poignée de modes multijoueurs et une paire de missions solo. La campagne, comme dans Battlefield 1, consiste en deux missions qui se déroulent sous différents angles. Des histoires individuelles nous emmènent des montagnes norvégiennes aux dunes de sable en Afrique et aux champs en France. C’est bien, pour ce qu’ils sont, mais rien qui reflète vraiment une campagne mal modérée dans le bon sens du mot, mais c’est une bonne introduction à divers mécanismes et tactiques de jeu dont vous pouvez tirer profit lorsque vous naviguez en ligne. Cependant, Battlefield V comprend un système de progression nouveau et étendu dans lequel tout, des armes aux vêtements et aux peaux, peut être verrouillé progressivement et il semble nettement plus élaboré que dans le prédécesseur. Il existe différents types de vêtements à débloquer et vous voulez habiller votre soldat allemand pour qu'il ressemble à un naziste ordinaire. Vous pouvez le faire et les armes ont différentes visions, avantages et skins à déverrouiller. J'avais souhaité plus d'armes que celles proposées ici et plus de variété, mais celles disponibles sont amusantes à utiliser et satisfaisantes à maîtriser.
Une autre raison pour laquelle le contenu est ressenti est due au fait que EA et Dice veulent faire de Battlefield V un prétendu "jeu en direct", un service en constante évolution, alimenté par de nouveaux événements programmés. Il s’agit de Tides of War, est entièrement gratuit et propose de nouveaux contenus à intervalles rapprochés. Bien sûr, il est difficile de dire quelle valeur ajoutée ces mises à jour apporteront au jeu à la fin, et je ne peux évaluer que ce qui est réellement dans le jeu lorsque les serveurs s'ouvrent bien et rien d'autre. Mais tout le contenu de Battlefield V sera gratuit et c’est une nouvelle très bienvenue qui ne signifie pas pour autant que la base de joueurs ne doit pas être séparée. Les cartes à courte vue donnent l’impression que tout est bien conçu, vaste et varié sur le plan de la conception et, comme d’habitude, tout est destructible. Par conséquent, le crawler parfait au début du match pourrait bien être un record de mi-temps.
Il n’est probablement pas surprenant que Battlefield V soit habituellement surnaturel et détaillé: jongler dans une explosion de Rotterdam et entendre les poutres en bois incandescentes se broyer et cracher de petites étincelles ou voir la neige se déchaîner sur le toit après une grenade à proximité à proximité Self The Rock à perdre son souffle d'émerveillement. Des détails comme quand la pluie frappe les feuilles sur un buisson et coule lentement m'ont obligé à m'asseoir et à courir pendant plusieurs minutes (et à l'éteindre), le chapeau de l'équipe graphique, clairement. La même chose est vraie de l'image sonore. Ici, les dés fonctionnent généralement mieux et Battlefield V ne fait absolument pas exception. Les balles font rage dans l'assiette des chariots d'armure, il frappe l'artillerie à l'horizon et les soldats blessés hurlent dans les tranchées. La musique est dépouillée mais explosive au bon moment et quand elle commence, je sens comment mes muscles tireurs se contractent et je me prépare à jouer un peu mieux pour vraiment gagner.
Battlefield V est un très bon jeu. Tout le travail accompli par Dice pour renouveler la mécanique de base a abouti à un produit plus resserré que celui de la série depuis de nombreuses années, et de sentir qu'il peut être réellement meilleur sans recourir à des balles comme celle-ci. Voler un peu à leur guise et un "largage de balle" un peu trop réaliste ne sont que des améliorations dans mon livre. J'aime aussi le fait que vous ayez davantage besoin de compter sur vos coéquipiers pour avoir une bonne défense, plus de vies et la capacité de continuer à tirer avec vos armes. Je pense que le contenu est un peu trop maladroit en ce moment et que certains matches prennent trop de temps pour attirer mon attention, mais d'un autre côté, je pense que Battlefield V fonctionnera bien en tant que service constamment mis à jour avec un flux de contenu constant, et que Tides of War est libre, c'est vraiment la bonne façon de procéder pour la série. Battlefield V est un must pour le défenseur multijoueur.