Horizon: Zero Dawn vs. Red Dead Redemption 2 –



[ad_1]

Ett tekniskt mästerverk från folket bakom Killzone-spelen möter årets överlägset mest efterlängtade spel – Rockstars Red Dead Redemption 2. Hur står sig Aloys äventyr bland robotar och bländande vyer word Arthur Morgan och gängets strid för överlevnad i vildmarkens oförlåtande natur.

[1] Detaljarbete
Man brukar säga det det ligger i detaljerna. Det som skiljer mästerverk från det fantastiska avgörs i detaljnivån. Och nu händer det sig att vi har två extremt potenta spelare här; Guerrilla Games kometöverraskning Horizon: Zero Dawn och Rockstars nyligen släppta Opus-projekt Magnum Red Dead Redemption 2. Ingen av dessa är varken några nybörjare eller hybris-gäng, utan etablerade utvecklare som båda har flertalet mästerverk på sina CV: n.

Horizon: Zero Dawn är först ut och det är inget mindre än ett makalöst jobb som Guerrilla har lagt ned på små aspekterna. Aloys minutiöst inbakade flätor, vars toppar svajar efter hennes rörelser, hens pilbåges handgrepps mönster eller den extremt verklighetstrogna, skimrande glansen som fyller varje karaktärs ögon då de framträder i närbild. Det blåser en av stolen samtidigt som man undrar hur i hela friden det har gått till. How do you go about your life? How do you live? Ansiktsanimationerna är inter de bästa och även om de är långt ifrån stelopererade botox-containrar, så sticker of ut och drar ned upplevelsen i direkt jämförelse med resten av världen.

Hur står sig då Red Dead Redemption 2? Det bockar kaxigt av i princip varje alternativ som sin motståndare stoltserar med och överträffar det dessutom. Snören i hattar, hår på huvuden och ryck i karaktärers mungipor ligger alla på den realistiska grad som knappt tror är möjlig i spel. Men som, uppenbarligen, är. Sen kan man inte annat än att storkna av atmosfären i Rockstars westernäventyr. Dina handlingar, även om de inte är centrala till storyn, har konsekvenser och när du minst anar det kan beli beli, eller straffad, för ett val gjorde för länge sedan som redan glömt bort.

Det är rätt tätt redan från start, då båda spel skiner på olika sätt. Sen får man inte glömma att Rockstar har enormt mycket erfarenhet av öppna landskap medan Guerrilla har lite mindre. Och det är tack vare hur världen fungerar och andas i Red Dead Redemption 2 som ger det första rondens vinst.
Vinnare: Red Dead Redemption 2

[2] Grafik
När Horizon: Zero Dawn visions upp var många som förtrollades av hur bra det såg ut. Och Hur bra det fortfarande ser ut. N n n station Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Play Playstation 4 Pro kunde mäkta med Omgivningarna är rätt trädtäta och här har vi ett ypperligt på att detta slår även Red Dead Redemption 2 över den vältexturerade hästryggen. Solen står ofta högt på himlen och när denne kastar sitt ljus ner genom trädkronorna och dess lövverk – då är det som om klockarna stannar. Inte bara ljuset i sig (samma effekt återfinns i Red Dead Redemption 2 också) det ref ref men men men men men men men men men Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu Gu. Det faktum att solringarna som blir multipliceras och ändrar färg (gulorangea utöver) är vad säljer det hela enligt oss.

Sen är skärpan och ljussättningen on point, som engelsmännen säger. Vilket den också är i Rockstars tagning på Lilla Huset på Prärien, givetvis. Där snackar vi kså knivskarpa objekt, föremål och modeller samt naturtrogna färger och ljuskast. Men det är något med Guerrillas äventyr som trots allt lockar sea. Kan det ha att göra med att det nästan ser lika bra ut (och bitvis bättre) än Red Dead Redemption 2 på en Xbox One X, fast det spelas på in normal Playstation 4 ? Slutresultatet är inget mindre än en teknisk triumf (jämför med vad Naughty Dog lyckade med i och med the Last of Us at Playstation 3 eller Rockstar med GTA V till samma format / Xbox 360). Och således, även fast Red Dead Redemption 2 ocks d d d d d d,,,,,,,,,,,, Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz Horiz. Med in hårsmån.
Vinnare: Horizon: Zero Dawn

[3] Spelkontroller
Det kanske viktigaste i ett spel måste åndå vara hur kontrollerna fungerar. Det är via dessa som vi guidas genom äventyret och upplever både framgångar och motgångar som överraskningar och besvikelser. Och beroende på sag sag sag sag sag sag sag sag sag sag sag sag sag (((((((((((((((((((((. Vad våra kandidater här beträffar, skiljer de sig som natt och dag. Det beror också, i alla fall i ett fall, på utvecklarens egen designfilosofi kring spelet i fråga.

Om vi ​​börjar med Horizon: Zero Dawn. Aloy är en spänstig donna som inte backar för att kasta sig undan dödsfräsande terminator-husdjur med milimetermarginal, eller för den del bergsklättring i några kvicka hopp. Utöver det skjuts det pilar, svingas spjut och dansas med mekaniska vargar som om hon inte gjort annat. Något som med andra ord kräver ett mindre marathon med Jane Fonda-kassetter för att lyckas med. Lyckligtvis är spelkontrollen i Horizon: Zero Dawn enkel ta ta till sig, responsiv och logistum mappad. Överlag känns den väldigt lätt och att kontrollera Aloy blir aldrig in större utmaning än den fienden utgör.

Red Dead Redemption 2 är raka wordsatsen. Här har vi en spelkontroll som är tyngre än Berry Whites djupaste basröst och som är tänkt att gå hand i hand med Rockstars mål will rise in så verklig tolkning av vildmarkslivet som möjligt. Etta n etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta etta. Just spelbarhet kommer vi dra lite längre ned, men vad detta ger här och nu är ett lite svårare kontrollschema att sätta sig in i. Eller åtminstone svårare komma ihåg i stundens hetta. Ket ideal ket ideal ket ideal ketn ketn ketn ketn ketn ketn ketn ketn ketn ketn ketn.

Att då utse in vinnare är svårt. Har man väl lärt sig att kontrollera Arthur känns det gediget och ligger skönt tungt i näven, men kan ändå orsaka oväntade resultat, beroende på situation. Horizon: Zero Dawn är å andra sidan kanske lite för lätt och Aloy kan ibland skena iväg lite för snabbt om man inte är försiktig. Medan den må vara lättare att sätta sig in i och snabbare på att svara, är Red Dead Redemption 2's sea tungrodd men får än att komma närmare Mr. Morgan. Detta får Aloy, i jämförelse, att kännas sea distansierad. Men lättare att kontrollera, Även under sea hektiska passenger. Därför kniper Aloy även denna omgång.
Vinnare: Horizon: Zero Dawn

[4] Spelbarhet
Dessa spel är både stundvis riktigt komplexa. Det finns mycket att göra och det finns mycket att trycka på. Båda tillämpar den mycket omdiskuterade lösningen att hålla in en viss knapp för att bekräfta en handling och båda har (såklart) samma knapp mappade till olika detaljer beroende på stadie.

Red Dead Redemption 2 förlitar sig rejält på hålla in för att bekräfta och det i kombination med des tungrodda styrning gör att det, tyvärr, rätt ofta ger ett annat resultat än det förväntade. Sirapen gör kanske att of the trycker lite extra hårt. Exempelvis då ska dra hett bly utan att skjuta – detta kan göras genome ett snabbt tryck på R2. Men säg att spelet int reagerar på en gång. Trycker hårdare. Spelet reagerar, men tar det som tryckt två gånger i snabbt följd. R2 är också knappen skjuter på. Ett skott kan vara ödesdigert beroende på var det avfyras.

Horizon: Zero Dawn må lida av för hög känslighet från ögonblick till ögonblick, men i jämförelse med ovanstående exempted tenderar det att vara mycket rappare på responsen. Vilket, givet att dina fingrar inte är överkänsliga, inte ger lika många oväntade utspel som en följd av en seg kontroll. Vi hade gärna sett rollerna omvända, eller likställda. In the form of a masker in the form of a mask, and in the form of a mask or a mask. Vilket gör att Horizon, med anledning av minimalt med ofrivilliga misstag, tar hem den här aspekten.
Vinnare: Horizon: Zero Dawn

[5] Story
Hur man man egentligen höja in story över en annan? Egentligen. Allt är ju subjektivt och vi tilltalas av olika saker. Det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det det; in om, utstött, kvinnas sökande efter vem hon är och varför hennes förflutna såg ut som det gjord och om om en hel civilization och livsstil håller på kvävas und den skitiga stöveln buren av en annan. Guerrilla Games undviker int att tackla tunga teman som isolering, kärlek, identitet och lojalitet medan Rockstar inte heller backar för att gång på gång påminna om den tunna linjen mellan lojalitet och förräderi, rätt och fel, och den ostoppbara utvecklingen som brutalt krossar allt som inte passar in i dess mall – oavsett omständigheter.

Båda historier innehåller känsla, spänning, ett by skratt … och en skopa kärlek, bara för att. Och handler om två olika saker för två helt olika personer och grupper, alla med olika motivationer och mål. Därför känns det lite motigt att utse en "vinnare". Båda historierna är värda att triumfera. Men of Red Dead Redemption 2, enligt oss, berättar en historia på flera nivåer än sagan om Aloy och som dessutom visar båda sidors drivande krafter med trovärdig och berörande effekt, måste vi nog höja Red Dead Redemption 2 ett snäpp högre.
VINNARE: Red Dead Redemption 2

VINNARE: Horizon: Zero Dawn
Her. Det blir faktiskt Horizon: Zero Dawn som tar hem det här fighten (vi hade gärna satt oavgjort, men … ja). Men märk väl, med in minimal marginal och hade det inte var var för kontrollerna i Red Dead Redemption 2 hade nog resultatet sett annorlunda ut. Hade sett annorlunda ut. Oavsett så har vi i alla fall två otroligt bra spel som båda är väl värda din tid.

[ad_2]
Source link