[ad_1]
"Il y a cent ans, le feu sur le front ouest a cessé"
Dimanche, c’est le onzième jour du onzième mois et cent ans après la fin de l’incendie sur le front ouest. Formellement, la Première Guerre mondiale ne s'est pas terminée à onze heures ce matin, mais dans la pratique, cet endroit s'est terminé pour un traumatisme mondial de quatre ans. La paix était venue.
Nous disons généralement qu'il ne reste plus autant de témoins oculaires de la Seconde Guerre mondiale, ce qui illustre bien ce que sont les souvenirs de celle-ci. premier. "Souvenirs" cent ans plus tard se compose de photographies, de lettres, d'histoires, de descendants, de livres, de films et de jeux.
Vaillants cœurs publié cent ans après le déclenchement de la Première Guerre mondiale et inspiré par des lettres authentiques. La puanteur mélangée de cadavres pourris et le désespoir des tranchées sans fin avec une bande dessinée colorée et sans mots. Inoubliable. 11-11: Souvenirs racontés à nouveau publié cent ans après la fin de la Première Guerre mondiale. C'est si différent mais quand même si semblable Vaillants cœurs.
Yoan Fanise était derrière Vaillants cœurs et il est aussi le cerveau derrière 11-11, cette fois soutenu par Bandai Namco plutôt que par Ubisoft, qui ne le laisserait pas continuer sa nouvelle passion. Je suis content que Fanise ait pris une seconde chance ailleurs. 11-11 ne se rencontre pas aussi dur et profond que son prédécesseur spirituel, mais malgré un voyage renversant, il s’agit d’un périple de sept heures.
11-11 n’est pas l’histoire d’une guerre mondiale, mais environ deux personnes qui, pour diverses raisons, sont entraînées dans la Grande Guerre. Le 11 novembre 1916, le jeune homme quitte Harry (Elijah Wood) Canada pour photographier et documenter la guerre. Le même jour, Kurt (Sebastian Koch), ingénieur allemand d'âge moyen, saura que son fils a disparu au combat. Il prend un indice pour le trouver.
En regardant à travers la surface abstraite de l'aquarelle, vous verrez un jeu grossier. volez des animations, des modèles de personnage maladroits et des environnements construits avec le plus simple des blocs de construction. Mais je suis aspiré comme une aquarelle aspirée par un papier aquarelle. Je me retrouve encore à la bataille de la colline de Vimy, dans les tranchées dégueulasses où la puanteur atteint le nez et la panique frappe le cœur.
J'ai traversé des champs de coquelicot rouge sang dans la Somme, qui ont grandi après avoir été fertilisés par des cadavres de jeunes soldats. J'ai senti l'air dans une ville alpine et j'ai éliminé le poison avec mon masque à gaz.
"En regardant à travers la surface abstraite de l'aquarelle, vous verrez un match nul"
Quel jeu est considéré 11-11 comme faire bouillir une soupe sur un clou. Les interactions sont peu nombreuses – il s'agit fondamentalement d'une histoire linéaire et interactive de Telltale – mais il en existe d'autres qui sont attirées par les astuces créatives. Harry photographie le jeu à travers et bien que beaucoup soient des images de pure propagande sur un commandant autonome, je peux prendre de nombreuses et vraies images de soldats. Celles-ci sont sauvegardées séparément sur ma PS4 et quand je les ai parcourues, cela m’a frappé de voir à quel point elles étaient belles. bien que) l'esthétique particulière.
Ce qui m'a aussi frappé, c'est que je voyais rarement le désespoir sur les images, mais surtout un message:
Kurt écrit souvent une lettre à sa femme, Katrin, à la maison. Dans les lettres, il demande également ce qu'elle devrait dire à sa fille Lucie. comment. Cela se fait par mots-clés ("garçon", "paix", "guerre", "pris au piège", par exemple) vous vous retrouvez parfois vous-même par le biais de décisions que vous prenez ou de choses que vous entendez dans des dialogues. Kurt est peut-être sincère, mais peut aussi dire qu'il a parlé à Max, le fils perdu.
Je mens rarement, mais je ne peux pas toujours être brutalement honnête. Avez-vous vraiment besoin d'une fillette de six ans pour savoir que j'ai systématiquement traversé des cadavres à la poursuite de son frère?
11-11 se déroule sur deux ans et un peu plus d’une douzaine de chapitres. Je choisis toujours qui je veux commencer un chapitre – Harry ou Kurt – mais le jeu bascule alors automatiquement entre les deux, parfois dans différentes parties du monde, parfois des différents côtés du champ de bataille et parfois près de l'autre. Lorsque les deux "ennemis" se rencontrent, ils ne se comprennent pas. littéralement parlant les différentes langues. Ceci est illustré par le texte rouge mais petit à petit, de petits fragments deviennent blancs. Petit à petit, les "ennemis" deviennent amis.
Aux côtés de ces interactions simples mais encombrées se trouvent des solutions d'urgence. Il y a des leviers à tirer, des boîtes à pousser et des quêtes de récupération. Cela dérange même si cela détruit rarement. 11-11 tisse également plus ou moins écrasé, un chat et un oiseau qui suit Harry et Kurt et que vous contrôlez parfois. Il y a une et une autre scène spectaculaire où le pigeon survole la guerre de l'Europe, mais dans l'ensemble, c'est la classe entraînante de Walt Vaillants cœurs) sur ce duo.
Malheureusement, une partie de l'histoire se déroule dans le troisième et dernier acte. Wood et Koch font ce qu'ils peuvent, mais il faut à la fois des raccourcis émotionnels et narratifs qui conduisent à une fin impressionnante et corrigée. Si c'est la fin que vous obtenez, dites. Il y en a quelques uns différents.
Même si ça ne va pas vraiment jusqu'au bout cette fois-ci, je suis toujours heureux des souvenirs 11-11 m'a donné Quand il ne restera plus de souvenirs réels de la guerre de cent ans, nous devrons préserver ceux laissés autrement. 11-11 prenant des libertés, il n'hésite pas, mais se pose en une question brûlante: comment maintenez-vous votre humanité dans le plus inhumain?
note: La critique fait référence à la version PS4. Le jeu est également disponible sur PC et Xbox One.
Source link