RTX On! Sweclockers testar ray-tracing i Battlefield V



[ad_1]

Tidigare i dag uppdaterades Battlefield V med stöd för ray-tracing, en teknik för att ge spel advancead ljussättning i realtid och som är möjlig i och med de nya Geforce RTX-korten som tidigare i höstas. BFV är det första spelet där den krävande tekniken lanseras, och våra vänner på Sweclockers kunde förstås inte hålla fingrarna i styr.

Efter in eftermiddags intensivt testande har man släppt en första report om hur spelet presterar med och utan ray-tracing-tekniken. Man testar med toppkortet Geforce RTX 2080 Ti, och int ens detta orkar med när inställningarna skruvas upp. DXR (som ray-tracing-instilling) heteri spelet finns i fyra kvalitetslägen och spelet rekommenderar medium (näst lägsta inställningen).

Med all grafik på ultra i upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar och DXR av trycker grafikkortet ut mäktiga 144 bilder per sekund. Men med DXR på ultra sjunker det till medelvärdet 77 fps – nästan in halvering. För det priset får man å andra sidan en hel del ögongodis, men testare Jonas Thörnqvist ställer sig aningen frågande till nyttan av detta i ett multiplayer-spel.

Rent grafiskt serre reflektioner i verführer vattenpölar och bilar märkbart bätter ut med ray tracing ställt word sedvanlig rasterisering. I just flerspelarläget i Battlefield det ers ers ers ers ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga ga…………………………………………………………

Snyggt är det hursomhelst, och mycket möjligt var gamers egendom när tekniken breddats och priserna sjunkit om något år. Tills of kan vi betrakta BFV: s användning av ray-tracing som ett läckert första steg för from sanna grafikentusiasterna.

[ad_2]
Source link