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¿Te has preguntado alguna vez cómo es posible que el protagonista de tus juegos favoritos reciba tantos golpes y no muera? Los creadores de la saga mítica Uncharted tienen una respuesta para el caso de su protagonista: Nathan Drake no recibe tiros, se le acaba la suerte
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Sí, estamos hablando de videojuegos, por lo que las cosas no deberían ser lógicas o realistas. Pero los estudios que los desarrollan a veces insisten en hacerlos lo más creíbles posible. En el caso de Uncharted durante todas sus entregas, nos contó la historia de un ladrón de reliquias que escala montañas con una habilidad digna de Spider-Man y se enfrenta a seres sobrenatural. [19659006] Sin embargo, su mayor enemigo son los miles de balas que se le dirigen durante la temporada de juego. ¿Cómo es posible que él sobreviva incluso si recibe tantos tiros? Durante los juegos, vemos cómo la pantalla se vuelve borrosa y aparecen signos rojos hasta que te escondes para esperar a "curar" los disparos que has recibido, o al menos eso creíamos hasta que llegaste al final del juego. ahora. Jonathan Cooper, presentador de Naughty Dog, desarrollador de Uncharted explicó que la interfaz no se pondría roja porque estaba recibiendo inyecciones, pero debido a que Drake no tuvo suerte para evitar esto disparos y explosiones.
"Al unirme al equipo [de desarrolló] aprendí que Drake nunca recibe un disparo. La interfaz de color rojo que muestra los" impactos "en realidad representa que tu suerte está en Con el tiempo, los enemigos tendrán éxito y te matarán si sigues recibiendo estos "casi" agujeros de bala indicados por la interfaz. "
En otras palabras, no importa cuánto está lloviendo balas sobre Drake, no le disparan. pero la suerte se puede agotar y recibir un mortal. Es por eso que nunca lo vemos sanar.
Esta explicación, incluso ridícula (aunque divertida), está inspirada en las historias en las que se basa Uncharted como Indiana Jones en la que el personaje siempre está al borde del peligro. pero nunca termina de recibir este disparo fatal. Esta es pura "casualidad hollywoodesca ". Amy Hennig, madre de la saga Uncharted explicó que todavía era su intención.
"¡Verdad! Era la intención original (para mantenernos más alineados con el tono y el tono). 39, esencia de esas películas que rendimos homenaje ".
Algunos juegos intentan tener más explicaciones divertidas y sin sentido como Uncharted y [19659012] las" pociones rojas " que regeneran la vida en Skyrim después de recibir flechas o ser incinerado por un dragón, por nombrar algunos. Por otro lado, intenta ser más "realista", como ] El último de nosotros con sus curativos limitados, o Resident Evil y el hecho de que todos sus protagonistas son farmacéuticos calificados y alquimistas que no pueden ver el hoja de cualquier planta en el suelo porque quieren convertirla en medicina. Jonathan Cooper (Twitter ) / Amy Hennig (Twitter) vía IGN]
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