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La comunidad de World of Warcraft no tiene muchas personas felices (por así decirlo, ni con luchadores salvajes ni ladrones, por así decirlo) en este momento. Desde que salió el parche para Battle For Azeroth el juego tuvo muchos problemas. Esta semana, el mismo desarrollador, Blizzard, admitió que no sabía exactamente qué estaba causando las dificultades.
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El mayor problema está en el sistema de nivelación, desequilibrado por la decisión de Blizzard de reducir las estadísticas para que los números dejen de caer. Sé ridículamente alto. Este cambio al principio pareció benigno. Sin embargo, tuvo un impacto en innumerables sistemas y funciones, en algunos casos, estos sistemas no habían sido tocados durante años, en un efecto dominó que activaba errores pasivos y convertía a los enemigos en sujetos. masoquistas. La semana pasada, el director de WoW Ion Hazzikostas dijo que esperaba ver una mejora en el juego en los próximos días.
Desafortunadamente, algunos villanos continúan ignorando las flechas de algunos personajes escandalosamente fuertes. Esta semana en un foro, Hazzikostas dijo que aunque la sensación y el ritmo del sistema de nivelación es la "principal prioridad" para el equipo, aún no han encontrado la causa del problema
"[Nosotros] Honestamente, no sabemos exactamente dónde está el problema, y no queremos hacer un cambio general ciego que no resuelva la verdadera raíz del problema", escribe el director.
Inicialmente, Hazzikostas y el resto del equipo asumió haber cometido errores para reducir las estadísticas, pero después de analizar los datos, no pudieron encontrar "una anomalía clara". Sin embargo, todos son d & # 39; 39 de acuerdo con la evaluación de que la lucha parece muy lenta en este momento, especialmente cuando los jugadores están entre los niveles 60 y 80. El nivel aumenta en "15% más por nivel, en promedio", escribió Hazzikostas.
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Actualmente, el equipo realiza una serie de pruebas específicas para responder a muchas preguntas.
"Queremos entender por qué los números son incorrectos y solucionar el problema en segundo plano", dijo Hazzikostas. "¿Las estadísticas del equipo eran demasiado bajas? ¿O era un aspecto de la armadura de la criatura u otros cálculos relacionados con el combate? ¿Nuestros valores de referencia son precisos? ¿Es falsa la forma de nuestra curva de elevación, especialmente en el rango de 1945-1945? "
" El estado actual del juego no es la experiencia que teníamos en mente, y es algo que corregiremos ", dijo. escribe, prometiendo "que habrá más actualizaciones relacionadas con cambios específicos … en los próximos días".
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