Los juegos VRUTAL / PS Mini PAL tienen problemas de rendimiento



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Tras el éxito de NES Mini y SNES Mini, se rumoreaba que el resto de las compañías repetirían el movimiento de Nintendo. Cuando Sony anunció el Playstation Classic, todos pensamos que era fácil asegurar el éxito de sus ventas esta Navidad. Solo necesitaba un buen catálogo de juegos y hacer las cosas bien.

La consola sale el 3 de diciembre al precio de 99 euros y ayer llegó a destacar las primeras opiniones que no salen muy bien. La selección de juegos es mediocre, ya sea por problemas de licencia o por un problema que se nos escapa.

¿Cuáles son los negativos?

Todos los juegos nos llegan en inglés, incluidos los que aparecieron originalmente en español y los que han estado en el idioma de Cervantes durante años al ingresar al eshop. El menú de la consola es mediocre, no propone marcos ni filtros. Los controles no llevan ningún joystick, que algunos consideran purista, pero se suma a la experiencia en juegos como Metal Gear Solid.

¿Y los positivos? Dicen que es muy conveniente poder guardar el juego en cualquier momento presionando el botón de reinicio en la consola. Especialmente en juegos como Resident Evil Director's Cut, donde no será necesario buscar una máquina de escribir o confiar en una tinta alegre.

Todavía no sabemos si tendremos una Playstation Classic el día del lanzamiento. Si es así, revisaríamos nuestra opinión.

Problemas de rendimiento en juegos PAL

La consola ejecuta la versión PAL de los siguientes juegos: Arena Toshinden Battle, Cool Boarders 2, Derby Destruction, Grand Theft Auto, Jumping Flash!, Oddoworld: Abe's Oddysee, Resident Evil Director's Cut, Tekken 3 y Tom Clancy's Rainbow Six.

Digital Foundry ha analizado estos juegos y, además de la diferencia de velocidad con la versión NTCS, se han observado varios problemas de rendimiento.[](Https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-playstation-classic-emulation-first-look)

"La mayoría de estos juegos de PlayStation fueron diseñados para territorios de 60Hz". Incluso entonces, hubo una gran diferencia entre NTSC y PAL, el salto es mayor cuando comparamos PlayStation Classic con el hardware NTSC original. , y es aún peor al menos en los años 90, el software de 50Hz funcionaba en pantallas de 50Hz y funcionaba sin problemas, aunque más lento que la versión NTSC"

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