Abren con 3D las puertas del mundo subterráneo de Teotihuacan



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  Foto: Especial
Foto: Especial

A Quince metros bajo el nivel del suelo es la puerta de entrada al mundo subterráneo y un camino de 103 metros de largo en la base de la Pirámide del Sol, que Sirve como un punto de conexión entre el cielo, la tierra y el mundo de los muertos.

Por primera vez, desde su descubrimiento en 2003, los visitantes del Museo Nacional de Antropología y la Zona Arqueológica de Teotihuacán pueden visitar el Túnel de la Serpiente Emplumada a través de lentes de realidad virtual (Gear VR) Esto permitirá al público no solo cruzar las cuatro cámaras que componen el pasaje, sino experimentar a través de las sensaciones, narrativas y animaciones la forma en que el pueblo de Teotihuacan construyó la lógica del universo.

"El experimento da una idea del área y los elementos urbanos que nos permiten comprender el proyecto y la exploración del túnel, que a su vez está relacionado con Tlalocan. hoy, los visitantes pueden disfrutar de esta experiencia virtual, ya que cuatro cámaras fueron colocadas en la sala Tehotihuacan del museo y cuatro más en el área arqueológica. Esta es una reconstrucción virtual basada en los elementos de esta cultura y su forma de entender el mundo ", aseguró La Razón Diego Prieto, director general del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH).

Como parte de un proyecto de Agenda Digital, la Secretaría de Cultura Federal en colaboración con Samsung, las investigaciones, conducidas por el arqueólogo Sergio Gómez Chávez, quien descubrió la cavidad, fueron traídas a la realidad virtual.

Las ofrendas, los objetos y el pasaje en sí se presentan en todo su esplendor. Desde su descubrimiento, el Túnel de la Serpiente Emplumada ha sido objeto de numerosos estudios que solo han dado pistas sobre la complejidad del pensamiento de Teotihuacan.

Estos elementos constituyen una experiencia virtual de ocho a veinte minutos, lo que lleva al espectador a caminar en el mundo antiguo

Gráfico: La razón de México

"Nos tomó casi uno año para realizar el proyecto. Se realizaron registros de imágenes en 360 con drones, así como la reconstrucción de algunos elementos con animaciones tridimensionales de lo que creemos que los tehotihuacanos entendieron por Tlalocan; un video del arqueólogo Sergio Gómez en el que explica el significado de la investigación ", dijo Ernesto Miranda Trigueros, coordinador de la Agenda Digital del Ministerio de Cultura.

Aunque por el momento el proyecto virtual solo estará disponible en las salas del museo y en la zona arqueológica, las autoridades culturales predicen que en pocos meses los visitantes podrán disfrutar de esta experiencia en la comodidad de su hogar gracias a la Aplicación Oculus y que los videos se pueden descargar de YouTube.

Los representantes de Samsung en México explicaron que si bien las realidades virtuales se pueden experimentar de varias maneras, las lentes VR se pueden lograr fácilmente en el mercado.

" Hace unos meses presentamos el proyecto Mediateca y ahora, una forma de mostrar nuestra riqueza al público"

Maria Cristina García Cepeda

Secretaria de Cultura

Finalmente, la Ministra de Cultura, María Cristina García Cepeda, celebró que México innove en el campo con la introducción de nuevas tecnologías.

"Las realidades mixtas son puentes de nueva comunicación, las nuevas tecnologías están ampliando los límites de la cultura y haciendo posible llegar a más lugares. Este proyecto de realidad virtual nos invita a descubrir y descubrir los vestigios de Ciudad prehispánica, a la que acordaron arqueólogos y especialistas. La experiencia combina máquinas y áreas terrestres, imágenes y animaciones que reconstruyen el túnel y nos permite dimensionar este espacio escondido en el tiempo ", comentó el gerente. En 2003, los arqueólogos del INAH descubrieron la existencia del túnel utilizando un radar de penetración terrestre.

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