Battle Royale: los orígenes y la historia de Fortnite y el modo de juego de PUBG | Comercio | Tecnología y ciencia | Vídeo juegos



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Desde 2017, un modo de juego se ha posicionado por encima de los demás en el mercado de los videojuegos: el Battle Royale . Primero con Playeruknown Battlegrounds y luego con el modo gratuito de Fortnite muchas compañías están configurando este modo para sus juegos futuros.

¿Cómo nació Battle Royale? ¿Cuál es tu historia? En este artículo intentaremos revelar por qué se ha convertido en un modo de juego tan popular en el último año, que se remonta al comienzo del uso de las palabras Battle Royale .

Es necesario señalar que no existe un registro histórico de la primera aparición del término en un producto de entretenimiento, en lugar de un tipo de lucha en la lucha y un libro publicado en 1999 de Japón que exploró este concepto. Sin más preámbulos, es la historia de Battle Royale :

Primera aparición: Wrestling

El concepto de Battle Royale se usó en su debut como un tipo de lucha libre profesional. Los luchadores, ingresan al mismo espacio para luchar en un todo contra todos, siendo el último luchador que se encuentra en el ring declarado ganador. Desafortunadamente, esta forma de luchar fue una de las muchas que existieron para los enfrentamientos de más de dos luchadores en un ring.

Por ejemplo, World Wrestling Entertainment Inc. (WWE) creó su propia Royal Battle llamada Royal Rumble cuya primera edición fue 1988 . La principal diferencia con el modo original era que, en lugar de comenzar la pelea con todos los participantes dentro de un ring, los luchadores entraban uno a uno a intervalos de 2 minutos (ahora ingresan a todos los minutos y medio).

Battle Royale (1999), Japón

En abril de 1999, una novela fue publicada por la compañía Ohta Publishing con este nombre. Escrito por Koushun Takami Battle Royal se convirtió en un éxito rotundo, y luego fue llevado a la gran pantalla con dos películas del mismo nombre: Battle Royale que se basó en el libro, y Battle Royale II: Requiem su continuación directa.

Esta novela cuenta la historia de un Japón con una gran participación en la Segunda Guerra Mundial que establece la Gran República de Asia. Este creando un juego muy controvertido que tuvo lugar cada año: Battle Royale .

Los participantes en el juego fueron seleccionados al azar de todas las escuelas, públicas y privadas, del estado. La participación de una escuela y una sala entre el 4º y el 5º secundario fue sorteada. El objetivo principal del juego era sobrevivir, y solo uno de los estudiantes del juego podía hacerlo.

La lucha y el libro sentó las bases de lo que se conocería como la batalla real ]: un gran grupo de combatientes se enfrentan en un espacio limitado y solo uno puede ganar [19659014] The Hunger Games (2008)

La trilogía escrita por Suzanne Collins en 2008 también exploró este concepto de Royal Battle, pero sí comentó que se basaba más en la historia de Theseus y The Minotaur se centra en la sensación de no poder hacer nada contra la muerte en tal caso.

El argumento se pone en un país ficticio llamado Panen donde El Capitolio un territorio central de la región, dirige 12 distritos que dividen los trabajos necesarios para mantener el el país funciona Debido a una rebelión, El Capitolio creó Los Juegos del Hambre donde cada distrito elige a dos personas, llamadas tributos, para luchar en una arena hasta la muerte. Solo uno puede permanecer en pie y todo el evento se transmite por televisión.

The Hunger Games sigue la misma regla que Battle Royale : todos deben morir y solo uno puede ser el ganador. A diferencia de otros ejemplos, en este caso hay un área central donde los participantes pueden recoger armas y recursos al principio de la batalla, pero pueden tener otros tributos por matarlos por intentarlo.

Este ejemplo es importante, ya que es esta serie la que propulsó una de las primeras apariciones del género en los videojuegos a través de Minecraft

Minecraft: Survival Games

Originalmente llamado igual que la trilogía de Collins, Survival Games es un modo de juego de Minecraft donde los participantes son transportados a un área central de un mapa con arcas llenas de armas y recursos.

este modo de juego nació en servidores privados para corresponder a miles de usuarios que querían un juego rápido y completo, diferente del modo de supervivencia de Mincraft, donde no hay mucho riesgo más que unos pocos monstruos en el mapa.

Cambiaron el nombre de " Los juegos del hambre" en "Juegos de supervivencia" para evitar futuros problemas de copyright

Arma 2, DayZ y Arma 3: [19659026] Weapon 2 es un videojuego de simulación de tiro y guerra creado por Bohemia Interactive Studio en 2009 . En este juego, el usuario puede dar instrucciones a otros miembros del escuadrón para desarrollar estrategias y derrotar al enemigo en el mapa.

En 2012 el famoso modder Brendan Greene mejor conocido como "PlayerUnknown" Creé una modificación del juego, DayZ que hizo un horror de supervivencia por la adición de zombis y una forma realista de representar fracturas, infecciones y otros

Después del lanzamiento de Arma 3 en 2013 este mod también fue adaptado para videojuegos, pero el equipo de desarrollo de DayZ decidió separarse y crear su propio juego.

Ark and The Culling:

En 2015 en Wildcard Studio creó un modo Battle Royale basado en el juego Ark: Survival Evolved Llamado ] Ark: South Vival of the fittest . Lo que comenzó como una estrategia independiente para diferenciar los dos juegos, se completó integrando el primero en el segundo según los términos de la licencia.

En 2016 fue creado en Early Access un juego llamado The Culling creado por Xaviant Games . Este juego tenía la premisa de que los jugadores solo tienen 25 minutos para explorar, saquear y construir elementos para pelear entre ellos. Este proyecto también fue un fracaso en su intento de explotar la Royal Battle como se puede ver en Steam y sus calificaciones negativas

PlayerUnknown Battlegrounds

PlayerUnknown Battlegrounds se lanzó el el 23 de marzo de 2017 con Brendan Greene liderando el grupo de desarrollo, utilizando su experiencia del modo Battle Royale que adquirió en DayZ ] y H1Z1 donde participó como consultor.

Este juego se posicionó como el título más jugado de este año, y se mantuvo así durante varios meses en la plataforma de Steam . La premisa principal era que 100 jugadores fueron arrojados desde un avión para enfrentarse en un mapa de 8km2 recolectando armas, municiones y ropa para ser el último hombre de pie. en cada turno 19659031] La innovación de este juego consistió en tener una especie de barrera de límites que se acortaba de vez en cuando, lo que obligaba a los jugadores a permanecer en un área específica y luchar entre sí para lograr el objetivo. giros más rápidos y más dinámicos. China siguió a la liberación de PUBG pero ninguno de ellos fue tan exitoso como Greene . Sin embargo, aparecería un nuevo competidor de Epic Games

Fortnite: Battle Royale

Sin duda el videojuego más popular del último año de Battle Royale Epic Games tiene éxito hacer lo que PUBG no pudo en ese momento: posicionarse en eSports y explotar dinero de forma monetaria.

Aunque este modo es gratuito, la estrategia del desarrollador de la compañía Fortnite es ofrecer elementos estéticos en el videojuego . Hoy en día, es uno de los pocos juegos que tiene versiones en dispositivos móviles Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC y .

Además, Fortnite: Battle Royale se convertiría en el título representativo de cross-play, permitiendo a los usuarios de Xbox y PC y dispositivos móviles, 39, ingrese al mismo juego usando su propia terminal. Sony todavía tiene algunos problemas para permitir el juego cruzado con otras consolas, pero se ha confirmado que están considerando esta opción para el futuro.

El futuro de Battle Royale:

Sin duda, todas las empresas han visto la cantidad de ingresos de Epic Games y también se han unido a esta nueva tendencia. Juegos como Dying Light, Call of Duty: Black Ops 4, Dota 2 y otros también han confirmado un modo Battle Royale.

Aunque ninguno de los juegos anteriores "inventó" esta sería la Battle Royale, una buena adaptación podría hacer maravillas en la industria. Esto se muestra en PUBG y Fortnite quienes diariamente agregan millones de juegos a personas que quieren ser el último superviviente.

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