Cómo Fornite ayuda a Sony a obtener ganancias récord



[ad_1]

Bigstock

La japonesa Sony Corp incrementó su perspectiva de ganancias anuales hasta un impresionante récord del 30 por ciento luego de un sólido segundo trimestre. La venta de juegos y una creciente demanda de juegos en línea, explican gran parte del éxito.

“Tuvimos algunos títulos que nos han dado grandes resultados”, dijo este martes el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, en una reunión informativa sobre ganancias en Tokio. “Entendemos que esto se mantendrá en estos altos niveles en la segunda mitad del año fiscal”.

En paralelo, el servicio basado en la suscripción a PlayStation Plus también experimentó un sólido crecimiento, mientras que en el mercado japonés de juegos móviles, el juego de rol Fate/Grand Order publicado por una unidad de la división de música de Sony, también generó más ganancias de las proyectadas inicialmente.

Entre los juegos, el crecimiento se debe a la muy buena performance en ventas de God of War, que se lanzó en abril, y de Marvel’s Spider-Man, que fue presentado en septiembre.

God of War vendió un récord de 3,1 millones de copias durante sus primeros tres días; y Spider-Man superó eso con 3,3 millones de copias, en un período de tiempo igual.

Para el trimestre en curso, en tanto, los analistas predicen ventas récord de Red Dead Redemption II, lanzado el viernes pasado, de Call of Duty: Black Ops, también ya a la venta, y de tres nuevos títulos que se esperan para estos meses: Battlefield V, Fallout 76 y Just Cause 4.

Fortnite

Sony también aprovechó la popularidad de Fortnite, de Epic Games. Aunque el juego está disponible en otras plataformas, incluyendo Switch de Nintendo y Xbox One de Microsoft, Sony se encuentra entre los principales beneficiarios porque tiene una gran base de propietarios de PlayStation que lo descargaron.

Fortnite es gratis para jugar, pero muchos jugadores pagan por artículos virtuales para disfrazar sus avatares. Los propietarios de plataformas como Sony reciben una parte de esos ingresos.

Para tener una idea, Microsoft dijo la semana pasada que aproximadamente la mitad del 36 por ciento de aumento en los ingresos por software y servicios de Xbox fueron gracias al juego Epic Games.

El juego Fortnite tuvo ingresos estimados hasta abril de este año por US$ 296 millones, según proyecciones de SuperData Research. Y Epic Games ya vale más de US$ 15.000 millones.

Sony, en números

La ganancia operativa para el año fiscal en curso –hasta marzo– será de 870 mil millones de yenes (US$ 7.720 millones), cifra superior a la previsión anterior de 670 mil millones de yenes.

Los ingresos, en tanto, serán de 8,7 billones de yenes, en comparación con la perspectiva anterior de 8,6 billones emitida en julio pasado.

>> ESTÁS A UN CLIC DE CONSULTAR CONTENIDO PREMIUM DE MERCA20.COM <<



[ad_2]
Source link