Hideki Sato: Sega Genesis a été créé pour battre Nintendo



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Devant le succès accablant de la Famicom avant le SG-1000, Sega décida de créer une console qui battait Nintendo. C'était le but de Sega Genesis.

Je pense que tout fan qui a vécu la légendaire guerre 16 bits entre Sega et Nintendo J'ai déjà supposé cela. Mais le fait est que l'ancien président de Sega, Hideki Sato, a décidé de revenir à la question. C'était en parlant dans Famitsu à propos de la Mega Driveque nous connaissions en Amérique Sega Genesis. Bien qu'il n'ait dirigé la société que de 2001 à 2003, il en sait beaucoup sur le matériel de ses machines.

Sato contribué au développement de systèmes tels que SG-1000, Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega Saturn et Sega Dreamcast. Ce qu'il a dit en relation avec la plate-forme mentionnée ci-dessus, c'est quand ils l'ont interrogé sur certains des concepts qu'ils avaient à l'esprit pour planifier cela. Considérant tout le temps écoulé, il était assez sincère quand il a dit …

"En bref, nous voulions juste créer une console de jeu capable de battre Nintendo."

Alors il vient de le relâcher puis il a continué à parler de la Sega Genesis. "Nous avons lancé notre première console de jeu vidéo, la SG-1000, et vendu 160 000 unités. C’était des chiffres énormes, étant donné que Sega n’avait créé que des jeux d’arcade qui ne vendaient pas plus de plusieurs milliers d’unités jusque-là., dit-il en ajoutant que malgré tout, il n'avait aucune occasion Ordinateur de famille o Famicom, qui est sorti le même jour.

Dans quelle mesure? Hideki Sato révélé "Certains employés ont vérifié dans les grands magasins pour voir l'emballage du produit et la réaction des consommateurs". Malheureusement, celui qu'ils ont vu voler sur les étagères était à Famicom juste devant vos yeux. Il y avait au moins 10 de ces consoles pour l'un des SG-1000. Puis ils lui ont demandé quelle était son analyse de ce qui s'était passé.

"Je pense que la différence était dans le logiciel. Honnêtement, la qualité de celui-ci n'était pas terrible "il a déclaré. Selon sa façon de voir les choses, Sega Je ne voyais que des consoles de jeux vidéo comme bonus ou bonus. Il a révélé qu'ils ne pouvaient pas faire avancer son étude de développement interne. Et ils ont été forcés de laisser la création de jeux entre des mains externes.

"Mais contre l'excellent logiciel de Nintendo, il n'était tout simplement pas fait pour être"Il a expliqué Sato. C’est pour la même raison qu’ils ont créé le Sega Genesis, mais nous savons déjà ce qui s’est passé. Le reste est de l'histoire. Si vous voulez savoir ce qu'il a dit d'autre, consultez la transcription de Silicone.

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