La OMS reconoció que era una adicción



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La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha reconocido que la adicción a los videojuegos es un trastorno de salud mental, incluido este problema en la Clasificación Internacional de Enfermedades, una decisión puesta en perspectiva por expertos en salud y juegos. 19659002] "El desorden de los videojuegos se caracteriza por la dependencia persistente o repetida de los juegos en línea o fuera de línea", describió la organización en su sitio web, en la sección (ICD-11), que trata sobre conductas adictivas.

Entre los síntomas que definen este comportamiento, la OMS enumera la incapacidad de la persona para controlar la frecuencia, duración e intensidad de las sesiones de juego, así como el deseo de continuar para jugar a pesar de las consecuencias negativas.

Según Pablo Inguimbert, psicoanalista y miembro del Sector de Salud de la Fundación Argentina del Videojuego (Fundav), esta categorización es en principio una "clasificación general" que, desde el punto de vista del psicoanálisis, ignora la situación del caso individual. .

La etiqueta de la adicción a los videojuegos en realidad puede representar "la punta del iceberg" de otro problema, como un trastorno de ansiedad o depresión, agrega el especialista.

La OMS estima que entre el 2% y el 3% de las personas que juegan videojuegos tienen un comportamiento abusivo y pernicioso, pero desean certeza científica.

Inguimbert señaló que en casos de adicción, es necesario hacer un "buen trabajo para conocer la conexión del sujeto con el objeto".

Esto puede significar que el videojuego no es "el objeto cultural problemático en sí mismo", sino el vehículo que la persona usa y que invisibiliza otro problema, analizó el especialista.

En este sentido, le pareció más apropiado hablar sobre la adicción a la tecnología, en la que afirmó que no existe un "tratamiento estándar" ya que cada caso es particular .

La creciente dependencia de la tecnología es un problema denunciado por grupos de derechos humanos, a la vez que atentos a su seriedad, las grandes empresas del sector comenzaron a atacarlo durante los últimos meses.

Google, por ejemplo, lanzó un sitio sobre bienestar digital (wellbeing.google) en mayo pasado, donde las personas pueden aprender sobre buenos hábitos tecnológicos.

Por su parte, Apple presentó el mes pasado una serie de herramientas que "ayudan a la persona a comprender y controlar el tiempo que pasan" con las computadoras con el sistema operativo iOS 12.

En cuanto a los videojuegos, Inguimbert se dio cuenta de que hay organizaciones, como la Pan European Game Information y Entertainment Software Rating Board, que ofrecen una clasificación de videojuegos de acuerdo con su contenido, la mecánica y los valores que proponen, así como las edades apropiadas para cada uno.

"Me parece que el eje tiene que pasar por estos problemas", dijo el especialista argentino.

Shekhar Saxena, director del Departamento de Salud Mental y Adicción de la OMS, dijo que jugar un videojuego no es peligroso en sí mismo, del mismo modo que no bebe de nadie más. alcohol, que se hace regularmente. 40 por ciento de la población mundial.

Especifica que el problema existe cuando el consumo es abusivo y modifica el comportamiento de la persona que lo ejerce.

"Si el niño, el adolescente o el adulto que juega lo hace sin parar y deja de salir con sus amigos, deja de hacer actividades con sus padres, s & rsquo; Aísla, no estudia, no duerme y solo quiere jugar, estas son señales de advertencia que podrían tener un comportamiento adictivo y tienes que pedir ayuda ", advirtió. en declaraciones a la prensa.

Además, agregó que "si hay incentivos como el dinero cuando se juega con otras personas, aumenta el comportamiento de la adicción. y, por lo tanto, desorden ".

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