La PlayStation Classic tiene peor rendimiento que la consola original.



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El completo desastre de la PlayStation Classic, que a pesar del hardware más potente que la consola original, funciona muy mal con un emulador de código abierto.

El regreso de las consolas retro tiene muchos seguidores y Nintendo con el lanzamiento de la NES ha demostrado que hay un buen mercado. Sony es consciente de esto y es por eso que ha lanzado una nueva versión más compacta de PlayStation Original, la primera lanzada por la compañía en 1994. El precio excesivamente alto y un catálogo muy malo sin juegos en español despiertan animadamente opiniones de los usuarios

Sony recibe muchas críticas por la calidad y el catálogo de PlayStation Classic.

Como sucedió con la primera consola, todo es de plástico y en su interior, encontramos una gran placa de circuito cubierta con una delgada lámina de metal muy delgado que cubre toda la superficie y sirve como un fregadero para el procesador. Vemos instalar en la placa base dos puertos USB para comandos, el conector antiguo prohibido y un conector microUSB para alimentación y salida de video HDMI.

Playstation Classig Retro: el rendimiento de PlayStation Classic es inferior al de la consola de origen.

Vemos cuánto es lo peor el equipo de este dispositivo. El SoC MediaTek MT8167A presenta cuatro núcleos Cortex-A35 a 1,5 GHz y tarjetas gráficas PowerVR GE8300 junto con dos chips de memoria RAM DDR3 de 512 MB cada uno. 1866 MHz.

Para el almacenamiento, encontramos un chip Samsung KLMAG1JETD con una capacidad de 16 GB que contiene un total de 20 títulos instalados previamente con el sistema operativo y el emulador que, como ya tenemos, es de código abierto. Esto ha generado controversia porque la compañía culpa a los desarrolladores de estos emuladores y "roba" uno para ahorrar tiempo y dinero, lo que es patético.

Hardware de Playstation Classic: PlayStation Classic es menos potente que la consola original.

Lo triste es que el rendimiento de esta consola es peor que el de la consola original y que al usar el emulador de código abierto y no una solución optimizada, el rendimiento no no son tan buenos como se esperaba Los títulos PAL funcionan a 50Hz, mientras que las pistas NTSC a 60Hz. Si se limita a 30 cuadros por segundo, el rendimiento es el mismo, pero si elimina ese límite, encontramos que la nueva consola es menos potente y que su hardware se supone que es un 30% mejor que el de la consola. ; origen.

El juego NTSC Jumping Flash se ejecuta a una velocidad de 40 a 25 cuadros por segundo en la consola original, mientras que el nuevo PlayStation Classic alcanza una velocidad de entre 25 y 18 cuadros / segundo, donde vemos una diferencia significativa en términos de rendimiento inexplicable.

Juego de PlayStation Classic: el PlayStation Classic tiene peor rendimiento que la consola original

Fuente: Eurogamer

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