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Los tramposos siguen siendo un obstáculo para mantener un entorno de juego agradable, especialmente cuando se trata de videojuegos donde la interacción en línea tiene lugar. Microsoft es muy consciente de esta situación, por lo que está diseñando nuevas formas de detectar este tipo de negligencia.
A través de una patente lanzada la semana pasada, se sabe que Microsoft tiene la intención de utilizar técnicas automáticas de aprendizaje (aprendizaje automático) para detectar jugadores infieles ] en servicios como Xbox Live.
El documento da como ejemplo la realización de logros en la plataforma Xbox. Como señalan, es inútil que un desarrollador se ocupe del bienestar de su juego si el usuario aprovecha algunas fallas en la consola para obtener estos logros de forma ilegal. Para hacer frente a esta situación, una inteligencia artificial aprendería a reconocer el comportamiento anormal por parte del jugador.
El análisis de este comportamiento se basaría en la actividad del usuario en el juego, las notificaciones del sistema para lograr los logros y los informes de los puntajes obtenidos, entre otros tipos de interacciones entre la plataforma y el jugador. De esta forma, sería posible clasificar un comportamiento como "normal" o "anormal". Si se identifica el segundo, el sistema hará un examen más detallado para confirmar la trampa.
Aunque nada indica que esta patente pueda convertirse en realidad en el futuro cercano, es interesante saber cómo las empresas se benefician del aprendizaje automático para tratar de resolver los problemas. problemas actuales en sus productos.
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