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Tencent se ha convertido en un gigante de los videojuegos. Se ha convertido en una de las empresas más importantes del mundo. Debido a su tamaño, sus decisiones tienen un impacto significativo en la industria de los videojuegos móviles, por lo que cada paso de la empresa genera una reacción de sus competidores y, por lo tanto, de los consumidores. Ahora, Tencent está buscando formas de limitar la dependencia de algunos de sus videojuegos, un tema problemático en China, especialmente en títulos con micropagos.
El gigante chino ya ha anunciado que encontrará una manera de verificar las credenciales de sus jugadores con las bases de datos oficiales para determinar si pueden jugar o no. Aunque también está buscando una solución para acabar con la adicción de los niños a este tipo de juegos, que se ha convertido durante años en un fenómeno masivo y un problema para varias familias, debido a los pagos integrados a la familia. Aplicación y famosas cajas de botín.
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Limitar el acceso
La solución, solo por el momento, es limitar artificialmente el acceso a ciertos juegos en su billetera. Una fortuna de control parental pero que no proviene del usuario sino que viene directamente de las manos de la empresa. Por el momento, esta opción está enfocada en su audiencia china. Tencent estaba en el centro de una controversia sobre su título de Honor de Reyes, que se hizo tan popular entre los jóvenes en China que terminó siendo niños interesantes que no asisten a la escuela o que No te duermas de lado para jugar.
Por esta razón, el videojuego limitará el tiempo asignado a los menores de edad: los estudiantes de 12 años o menos solo tendrán una hora por día para jugar en línea. Los competidores de 13 a 18 años tendrán dos horas al día. Sin embargo, está prohibido que ambos grupos jueguen entre las 9 pm y las 8 am
Esta es la estrategia que implementará la compañía para combatir la dependencia de los menores, aunque no es la forma más adecuada, ya que la responsabilidad debe ser de los padres. El sistema se implementará para 10 juegos móviles a finales de año y alcanzará todos sus títulos en 2019.
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