Videojuegos: ¿amigos o enemigos? | Informe Indigo



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El debate eterno entre los videojuegos puede ser perjudicial para la salud, la adicción o impedir las habilidades sociales de las personas, entrando en un nuevo capítulo de la era moderna.

Este estigma que consuela vidas desde su inicio. A fines del siglo XX, tomó un nuevo giro la decisión de la Organización Mundial de la Salud (OMS) de categorizar la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental.

En la edición reciente de la Clasificación Internacional de Enfermedades ICD-11) se incluyó el trastorno de los videojuegos, que se diagnostica de esta manera después de ver un patrón negativo en la persona durante 12 meses.

Con respecto a esta afirmación, el psicoanalista Alejandro Beltrán dice que a nivel internacional han estado estudiando las implicaciones de los problemas de abuso de consola en la vida cotidiana durante años, pero en México no importa. Todavía no hay estudios específicos sobre el tema.

"Todavía es muy temprano, especialmente en el caso de México, para hablar de datos estadísticos, es decir que las consultas psicoterapéuticas con niños y adolescentes son un factor creciente, pero los padres Todavía lo asocio con otra clase de problemas, no lo consideran como un problema central, al menos en México ", dice el terapeuta en una entrevista para Reporte Indigo

El neurólogo Jorge Islas también señala que los niveles de dependencia del ocio electrónico se pueden comparar con aquellos que producen abuso de sustancias ilícitas e, incluso, marcan el síndrome de abstinencia cuando se interrumpe el acceso a esta tecnología de entretenimiento.

" no duermas, no comen bien, no hacen ninguna actividad y son secuestrados, tengo una experiencia personal con mis pacientes, tienen signos de abstinencia, se sienten muy mal cuando no juegan. Por lo tanto, definitivamente es una adicción, al igual que la adicción a la cocaína o una de las drogas ", dice el médico que forma parte de la plataforma Doctoralia

Sin embargo, todo es no es negativo en el uso recreativo de las consolas, para los especialistas, el uso moderado de tales equipos es un incentivo para la vida cotidiana y es mejor usarlos como familia

El nuevo juego de mesa [19659010] Para el psicoanalista, uno debe aprovechar el tiempo de ocio de la familia, además de ser consciente de que son los padres quienes les presentan los dispositivos a sus hijos porque tienen el poder de comprarlos; En lugar de demonizar los videojuegos, debes saber cómo disfrutar tolerado.

"Más que miedo, le pido a la gente que venga con sus hijos y jueguen videojuegos con ellos, estos dispositivos llegaron para quedarse porque son muy divertidos, son los juegos de mesa del mundo. actual "

– Alejandro Beltrán

Psicoanalista

Además, indica que el uso de los videojuegos alienta las habilidades que se pueden utilizar hoy en día en la telemática, una disciplina que combina la ciencia con tecnología.

"De los videojuegos, los niños están entrenando en el uso de la telemática, los especialistas que manejan los rovers en Marte, apuesto a que estaban usando videojuegos y ahora lo que usan es esta habilidad para moverse. la silla de paseo en el planeta rojo, y si es así, es muy probable que la realidad en 15 o 20 años se agrave aún más en este sentido ", agrega el experto .009] Moderado y evita los excesos

Cuando el auge del tabaco sucedió en el siglo XX, las personalidades artísticas han convertido al cigarrillo en una marca de élite o incluso en salud, pero múltiples enfermedades terminales causadas por el abuso han llegado de la nicotina y ahora en cada paquete hay leyendas que advierten sobre los males de esta droga legal.

¿Deberíamos implementar frases de precaución en las portadas de los videojuegos en el futuro? El neurólogo cree que si alcanzan la grado de dependencia, sus consumidores deben ser advertidos.

"Bueno, sí, tal vez algo así como" este dispositivo puede dar algún tipo de adicción ", acepto agregar leyendas Pero el médico también val Si usa las consolas cuidando su tiempo, no necesariamente tiene que desarrollar problemas ya que serían como cualquier otra actividad recreativa.

"Los videojuegos son una especie de gimnasia mental, es como ir al cine, lo que sería un problema, es una exageración, un uso continuo y todo el tiempo con más horas, eso sería lo que produce la adicción y lo que perjudica la salud ", concluye el especialista. Para los especialistas, el uso moderado de este equipo es un incentivo para la vida cotidiana y es mejor úselos como familia

Asistir a los síntomas

Ambos especialistas coinciden en que hay al menos tres hogares y aquellos que deben prestar atención en niños y adolescentes para evitar los síntomas. para alcanzar el nivel de dependencia de los videojuegos:

NIÑOS

> Irritabilidad cuando pasas más de 20 minutos usando videojuegos para volver a la realidad los molesta

> Se detienen engañarnos acerca de los demás e experiencias, como deporte, amistades o familia.

> Los padres ofensores comienzan a usar la consola y la prefieren a cualquier otra actividad

] ADOLESCENTES

> Comienza el aislamiento social, se retiran de su entorno y su el único tema es el videojuego

> Pueden surgir problemas académicos, incluso si en el peor de los casos, los padres no se dan cuenta

> Los horarios de sueño son abusados, creando insomnio, todo esto que debemos seguir en la dinámica del juego

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