매드 로켓 "COC 와 차별화 되는 재미 를 를 가진 전략 게임"



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최근 국내 에서 주목 주목 받는 받는 모바일 게임 들. 이 순위 에서 을 기록 게임 게임 게임 대부분 대부분 대부분 이 이 이 이 이 이 이 이 이 이 편 입니다 입니다.

이 와중에 네시 삼십 삼분 (4:33) 에서는 대세 와 는 다르게, <클래시 오브 클랜>(이하 COC) 같은 전략 장르 신작 신작 선보여 선보여 많은 많은 을 을 받았는데요. 바로 라 타타 스튜디오 에서 개발 하는 <매드로켓: 포그 오브 워>(Mad Rocket: Fog of War, 이하 매드 로켓) 이 그 주인공 입니다.

<매드로켓>은 겉으로 보기 에는 와 유사한 전략 게임 이지만, 실제 게임 을 살펴보면 와는 확연 하게 차별화 되는 의 와 와 이 이 있는 있는 이라고 이라고 하는데요. 이동규 이즈 게임 게임 을 한 한 타타 타타 타타 의 의 의 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규 이동규.

왼쪽 에서부터 라 타타 스튜디오 스튜디오 기획 기획 기획 조, 조 혁신 실장, 그리고 이동규 PD

# 전쟁 의 안개 한 한 한 을 을 수 수 수 전략 전략 재미 재미 재미 재미

<매드로켓>에 대한 설명 을 먼저 부탁 한다.

기본적 으로 와 유사한 형태 자신 기지 기지 기지 육성 육성 상대방 상대방 상대방 상대방 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다. 하지만 와는 확연 하게 차별화 재미 재미 각종 각종 각종 들이 준비 있기 있기 있기 실제로 실제로 실제로 을 을 <매드로켓>에서만 느낄 수 있는 와 을 을 볼 볼 볼 있을 것이다 것이다.

<매드로켓>에서 가장 대표적 꼽을 수 특징 한 한 한 한 한 한 한 한 안개 안개 안개 안개 ((포그 오브 워, Fog of War) 다. 보통 이런 방식 전략 전략 은 은 의 의 를 를 알 알 있는 있는 반면 <매드로켓>에서는 상대방 의 기지 가 처음 에는 의 의 에 에 보이질 보이질 않는다 않는다. 마다 때문에 공격자 공격자 공격 을 을 때 마다 마다 마다 마다 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 모르는 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다.

아직 밝혀 지지 않은 은 전쟁 안개 안개 회색 회색 회색 표시 된다 된다.

기지 배치 를 사전 에 에 수 수 없다면 공격자 공격자 입장 너무 너무 것 같다 같다.

의 공방 형태 를 떠올려 충분히 그런 를 를 수도 수도 생각 생각 한다 한다. 하지만 <매드로켓>은 와는 다르다. 가 상대방 의 구성 보고 이를 효율적 하는 하는 하는 하는 그림 그림 그림 게 게 게 게임 게임 이라면 <매드로켓>은 공격자 가 비자 의 건물 부수고 때 때 벌어지는 에 에 에 응변 응변 응변 응변 하나 대응 대응 것이 것이 것이 게임 이다 이다 이다 이다.

그렇기에 이에 맞춰서 밸런스 밸런스 설정 설정 설정 되어 되어 실제로 실제로 실제로 있으며 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다.

사실 게임 의 스크린 샷 샷 봤을 봤을 때는 를 먼저 떠올 렸는데, 실제로 는 굉장히 다른 게임 게임 것 것 같다.

그렇다. 실제로 모바일 전략 게임 시장 을 살펴보면 나 <붐비치> 같이 이미 대성공 게임 단순히 단순히 단순히 하기 하기 한 한 한 한 그리 결과 결과 결과 내지 내지 생각 생각 한다 한다. 그보다 는 비록 장르 는 의 의 의 의 의 의,,,,,,,,, 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미. <매드로켓> 또한 비록 장르 는 비슷 하더라도 다른 다른 다른 를 를 를 게임 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다.

현재 <매드로켓>은 동남아시아 등 일부 지역 소프트 런칭 로 로 를 를 하고 하고 있다 있다. 모두 해당 지역 유저 들의 을 보면 보면 모두 모두 모두 모두 전략 게임 차별화 재미 재미 갖춘 갖춘 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임. 소프트 런칭 을 진행 하면서 들의 들의 을 을 받았고, 부족한 부분 을 보완 했고. 이제 한국 유저 에게 선보여 선보여 괜찮겠다 판단 때문에 정식 정식 를 를 를 예정 이다 이다.

게임 은 언제 정식 서비스 서비스 를 시작 하는가 하는가?

<매드로켓>은 현재 사전 예약 을 진행 하고 있으며 오는, 오는 10 월 30 일 에 정식 으로 런칭 한다. 전략 게임 에 이 많은 유저 라면 게임 게임 꼭 번 번 하고 하고 주었으면 주었으면 한다 한다.

# 전략 게임 을 한다면 한다면 재미있게 즐길 즐길 있는 있는 게임

게임 의 주요 타겟층 은 어떻게 되는가?

전략 게임 을 좋아 하는 들이라면 모두 타겟 타겟 할 할 있을 있을 것이다 것이다. 다만 소프트 런칭 하면서 알게 보통 보통 보통 보통 에 에 에 에 이 이 이 이 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 <매드로켓>을 더욱 즐겁게 즐긴다 는 것이었다. 그런 만큼 어느 전략 게임 에 경험 있는 있는 들이 게임 게임 재미있게 재미있게 않을까 않을까 싶다 싶다.

아, 물론 그렇다고 해서 초보자 배려 배려 않는다는 않는다는 은 은 아니다. <매드로켓>은 고수 고수 되기 파고 파고 조금은 조금은 부분 부분 부분 부분 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다. '익숙해 지기 는 쉽고, 마스터 하기 는 어려운' 그런 게임 이라고 할까? 그런 만큼 전략 에 관심 있는 라면 라면 라면 우리 재미 재미 느끼고 느끼고 수 수 수 것이라고 본다 본다.

클랜 시스템 은 갖춰져 있는가?

그렇다. 다른 게임 에서 클랜 이 하는 하는 하는 역할 역할 은 <매드로켓>에도 기본적 으로 다 구현 이 되어 있다 있다. 다만 기본적 으로 1: 1 게임 이기 때문에 클랜전 같은 대규모 대전 대전 구현 구현 있지 않다 않다. 이 부분 은 계속 유저 들의 을 을 가면서 가면서 가면서 계획 이다 이다.

참고 로 <매드로켓>은 시즌 제 랭킹 을 을 을 을 있으며 있으며 있으며 있으며 있으며 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는 있는

과금 방식 은 어떻게 구성 되어 있는지 궁금 하다.

대부분 의 전략 게임 이 그렇지만 기본적 으로 는 는 시간 는 사는 로 로 로 로 있다 있다 있다. 즉 유저 가 하기 에 따라서 는 굳이 굳이 굳이 굳이 를 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다 다.

굳이 과금 의 높일 높일 높일 은 은 은 과금 과금 과금 하는 하는 하는 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다. 그런 만큼 과금 대한 대한 없이 게임 을 을 주었으면 주었으면 한다.

오픈 이후 콘텐츠 업데이트 어떻게 어떻게 계획 되어 있는가 있는가?

당연 하지만 업데이트 는 오픈 이후 꾸준하게 꾸준하게 계획 계획 이다. 일단 은 유저 행동 패턴 전략 패턴 을 면밀 하게 관찰 해서 의 경향 한쪽 굳어 굳어 굳어 굳어 것을 것을 것이다 것이다. 그리고 즐길 거리 무기 꾸준하게 업데이트 해서 유저 가 수 있는 의 을 을 을 수 수 할 할 것이다 것이다.

현재 <매드로켓>은 약 종류 종류 의 의 있는데 있는데 있는데 있는데 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다.

# 라 타타 스튜디오, 찰진 재미 를 작품 작품 을 선보이는 선보이는 될 될 것

라 타타 스튜디오 는 <매드로켓>이 첫 작품 인 것으로 알고 있다. 회사 에 대해 소개 해달라.

라 타타 스튜디오 는 <워록> 지난 을 만들었던 익스 큐션 장윤호 가 한 한 한 개발사 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 지난 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 사다 사다 사다 사다 사다 사다 사다. 년간 삼십 삼분 의 의 통해 통해 통해 통해 통해 시장 시장 성공할 있는 만들자 만들자 만들자 만들자 만들자 만들자 만들자 만들자 만들자 만들자 설정 설정 실제로 실제로 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진 매진. 첫 번째 작품 으로 이번에 <매드로켓>을 선 보이게 되었다.

RPG 가 아닌, 전략 게임 의 개발 에 에 년 걸렸다 걸렸다 걸렸다 것은 뜻밖 이다 이다 이다 이다.

만약 우리 가 단순 하게 나 <붐비치> 같은 게임 을 카피 만 만 했다면 개발 에 에 년 년 걸리지 걸리지 것이다 것이다 것이다. 하지만 앞에서 도 말했듯 게임 시장 시장 시장 그,,,,,,,,,,,,,, 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 재미 걸렸다 걸렸다 걸렸다 걸렸다 걸렸다 걸렸다 걸렸다.

그래서 주목 한 것이 '로켓' 이라는 소재 였다. 유닛 을 이용한 지상전 에서 벗어나 로켓 을 이용한 공중전 까지 까지. 입체적인 전투 를 선보이고 싶었다. 년 실제로 구현 데 있어서 오랜 오랜 오랜 '' '' '안개 안개 안개 안개 안개 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧 어느덧.

<매드로켓>은 글로벌 시장 공략 공략 중요 하게 보고 보고 것 것 같다.

그렇다. 우리나라 뿐만 아니라 세계 유저 모두 모두 있는 있는 이 이 이 이 희망 희망 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다.

라 타타 스튜디오 어떠한 어떠한 를 목표 로 로 궁금 궁금 하다.

명의 타타 스튜디오 는 현재 약 15 명의 개발진 들이 <매드로켓> 그리고 밝힐 수 없는 의 에 에 하고 하고 하고 개발 사다 사다. 작지만 알찬 회사. 그리고 창의적인 게임 하는 하는 하는 하는 목표 말하는 말하는 말하는 말하는 찰진 찰진 찰진 찰진 를 를 를 를 를 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다.

또 글로벌 지향 지향 개발사 개발사 하다 하다 하다 작품 작품 인 <매드로켓>또한 한국 뿐만 글로벌 을 을 중요 중요 보고 보고 보고 해외 해외 해외 해외 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다. 앞으로도 우리만 의 코어 한 재미 재미 재미 재미 다양한 을 을 테니 테니 기대 기대 기대 부탁 한다 한다 한다.

마지막 으로 <매드로켓>을 기대 하는 들 들 한 한 마디 부탁 한다.

이동규 PD: RP 국내 게임 을 전체적으로 전체적으로 전체적으로 전체적으로 되는 되는 되는 'RPG, 혹은 유명 IP 를 등에 업은 G 대세 를 하고 하고 있다 있다. 우리 같이 작은 가 가 을 힘든 힘든 힘든 이라고 이라고 할까? 이런 상황 에서 <매드로켓>은 나름 용기 있는 선택 을 했다고 본다 본다. 우리 같은 게임 성공 을 해서 개발사 힘 힘 수 수 되면 되면 되면 되면 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다 싶다.

조 혁신 실장: <매드로켓>은 계속 해서 의 경향 과 가 고정 않고 않고 않고 게임 을 을 목표 로 했다. 이를 위해서는 게이머 과 의 이 중요 중요 중요 생각 생각 생각 실제로 실제로 실제로 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고 받고. 또 커뮤니케이션 해서 들의 들의 에 귀 를 를 생각 생각 이다. 개인적 으로 이번에 <매드로켓>이 오픈 하면 유저 유저 에게 우리 을 수 수 수 것이 것이 기대 기대 된다 된다. 꼭 많은 유저 들을 만나서 소통 해보고 싶다 싶다.

한승재 기획 팀장: <매드로켓>은 다른 전략 들 들 차별화 되는 을 위해 위해 위해 많이 많이 게임 게임 이다 이다. 겉으로 보기 에는 나 다른 전략 들 비슷해 비슷해 비슷해 비슷해 수 실제로 실제로 실제로 실제로 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다. 이번에 30 일 에 게임 이 하면 유저 유저 유저 재미있게 재미있게 주었으면 주었으면 한다.

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