"목표 는 북미 와 유럽!" 엔씨 소프트 의 글로벌 시장 도전기



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# '글로벌 진출' 의 꿈

지난 1998 년, 엔씨 소프트 는 국내 역사 에 한 한 획 획 획 을 을 을 을 을 을 을 을 <리니지>를 서비스 하면서 대한민국 대한민국 의 대표 사 하나로 하나로 하나로 잡는 잡는 성공 성공 한다 한다. <리니지>의 성공 이후 에서 에서 을 즐기는 치고 소프트 소프트 소프트 모르는 모르는 은 은 없다 없다.

초창기 시절 의 <리니지>. 이 게임 이 게임 역사 역사 어떠한 영향 끼쳤는 굳이 굳이 하지 하지 하지 될 것이다 것이다.

그리고 엔씨 소프트 한국 뿐만 아니라 전 게임 게임 의 의 의 주류 라고 할 수 수 의 북미 와 유럽 게임 시장 어느 정도 를 를 데 데 게임 게임 사다 사다. 게임스 컴 이나 X 관객 의 게임 게임 그들이 그들이 그들이 많은 많은 많은 많은 많은 많은 많은 받으며 받으며 받으며 받으며 받으며 받으며 받으며 받으며 <길드워>, <길드워 2> 같은 게임 은 으로 으로 성과 성과 를 거두었 다.

참고 로 은 소프트 김택진 이사 이사 이사 오래 오래 오래 다양한 다양한 "" "" "" "것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 것이다 "라는 점 을 강조 해왔다.

엔씨 소프트 김택진 대표 이사

하지만 엔씨 소프트 의 진출 순탄 순탄 만 만 만 것은 아니었다 아니었다. 실제 엔씨 소프트 북미 시장 역사 훑어 훑어 훑어 훑어 실패 실패 실패 실패 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다.

# 리차드 개리엇 의 영입 주목 주목 받는 개발사 개발사 발돋움 발돋움 하다

엔씨 소프트 는 지난 2000 년 5 월, 아직 히트작 이 <리니지> 하나 밖에 없던 에 에 게임 보다 보다 보다 발 발 빠르게 빠르게 빠르게 빠르게 빠르게 빠르게 '엔씨 인터렉티브' (NC Interactive, Inc.) 를 설립 하며 시장 시장 진출 의 의 을 을 올렸다.

하지만 그들의 북미 시장 진출 진출 시작 시작 부터 가시밭 길 이었다. 무엇 보다도 한국 과 북미 북미 유럽 유럽 게임 게임 게임 에 에 대한 인지도 가 없다는 것이 가장 큰 걸림돌 이었다 이었다.

우선 한국 과 대만 에서 큰 큰 을 을 거둔 <리니지>가 2001 년 4 월, 미국 시장 에 정식 으로 데뷔 했다. 하지만 이 게임 다른 다른 와 다르게 에서는 의 의 의 맛 맛 보고 보고 말았다 말았다.

참고 로 당시 잘 나가던 <울티마 온라인> 달러 작품 이 한 달 에 에 평균 평균 달러 내외 내외 엔씨 요금 때 때 때 때 때 때 때 때 때 때 때 때 때 때 때 <리니지>달러 이용료 로 한 달 에 15 달러 를 채택 했다. 그만큼 <리니지>의 성공 에 자신감 을 가지고 있었던 것 것. 하지만 엔씨 의 기대 와 다르게 <리니지>는 실패 했다. 단순히 게임 성 이 유저 과 과 않았다는 않았다는 않았다는 가 아니었다 아니었다. 그 보다는 '생소한 개발사 의 게임 게임 게임 게임 게임 게임 인해 유저 유저 유저 관심 관심 받지 받지 못했다 못했다.

수익 이 나지 않아도 계속 서비스 서비스 이어 이어 가던 <리니지> 북미 서버 는 지난 2011 년 서비스 를 종료 했다.

게임 의 서비스 뿐만 아니라 '개발사 를 인수 하고 괜찮은 괜찮은' '' '' '' '' '못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 못한 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다 아니었다. 이 때문에 엔씨 관계자 현지 관계자 약속 을 잡고 싶어도 잡을 잡을 없었던 없었던 없었던 부지기수 부지기수 고 고 고 고 있었다 있었다 있었다 있었다 있었다 있었다 있었다 있었다.

그랬던 엔씨 소프트 북미 게임 에서 에서 주목 주목 사로 사로 돋음 돋음 되는 되는 가 가 생긴다 생긴다. 바로 지난 2001 년, <울티마> (의 아버지 이자 '로드 브리티쉬 별명 유명한 유명한 유명한 유명한 유명한 유명한 유명한 유명한 개리엇 개리엇' (Richard Allen Garriott) 을 영입 한다.

'로드 브리티쉬' 리차드 개리엇. 이때 당시 개리엇 은 세계 세계 개발자 개발자 개발자 개발자 개발자 개발자 개발자 개발자 개발자 개발자 대중 대중 대중 대중 지지 지지 지지 받고 있었다 있었다 있었다.

리차드 개리엇 의 은 그저 높은 높은 을 을 했다는 했다는 했다는 했다는 그치지 그치지 그치지 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다. 당장 리차드 개리엇 을 개발사 개발사 개발사 개발사 개발사 사실 하나 하나 엔씨 소프트 북미 에서 에서 에서 인지도 인지도 엄청나게 엄청나게 높아졌다. 메인 스트림 에 합류 했다고 할까?

그리고 리차드 개리엇 가지고 인적 네트워크 나 글로벌 게임 에서 의 은 엔씨 엔씨 엔씨 의 의 이 이 되었다 되었다. 그 결과 엔씨 소프트 는 1 년 후인 2002 년. ArenaNet 을 약 억 약 원

이 인수 에는 리차드 이 많은 을 을 한 한 한 알려져 있다 있다. 이후로도 리차드 개리엇 은 소프트 소프트 크립 크립 크립 스튜디오 스튜디오 의 <시티 오브 히어로>(City of Heroes) 주었으며 퍼블리싱 하는 것에 많은 많은 을 을 주었으며 이후 이후 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다 알려졌다.

는 소프트 의 한 관계자 는 엔씨 소프트 하면 만나 만나 만나 관계자 가 가 가 가 가 가 가 가 가 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다 줬다.

<시티 오브 히어로>는 북미 게이머 들이 하는 하는 히어로 히어로 를 를 전략적 전략적 공략 공략 작품 작품 이다 이다 이다. 그 결과 의미 있는 성과 를 거둔다.

# <길드워>로 전 세계적인 히트작 메이커 메이커 발돋움 발돋움 하다

년 소프트 는 로 로 한 한 한 넷 넷 넷 넷 넷 넷 넷 넷 넷 넷 이 이 이 2005 년 4 월, 온라인 게임 인 <길드워>(Guild War) 를 선보이 면서 일약 게임 게임 에서도 에서도 메이커 메이커 로 급부상 하게 된다.

<길드워>이었으며 철저 하게 시장 공략 위해 위해 위해 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 이었으며 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 타이틀 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다. 실제 <길드워>는 첫 번째 작품 작품 을 시작 으로, 확장팩 인 <길드워 팩션>(깨어진 동맹), <길드워 나이트폴>, <길드워 아이 오브 더 노스>를 모두 합쳐 600 만 장 이상의 판매고 판매고 기록 기록 한다.

북미 시장 에서 큰 성공 을 거둔 <길드워> 1 편 오리지널 과 확장팩 들

그리고 <길드워>의 성공 은 7 년 후인 2012 년, <길드워 2>의 '열풍' 으로 절정 을 이루게 된다. MMORPG 로 개발 된 <길드워 2>는 전 세계적 으로 1100 만 카피 를 정도로 정도로 으로 으로 성공 성공 거두었 거두었 다 다.

게임 게임 미디어 로부터 올해 의 의 의,, '' 의 정도로 정도로 정도로 작품성 면 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 정도로 의 의 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도 에서도. 이런 <길드워>와 <길드워 2>의 대성공 덕분 이제 소프트 북미 나 유럽 정도 정도 정도 주는 주는 주는 로 로 로 잡는 성공 성공 한다 한다 한다.

세계적인 게임 쇼인 독일 컴 컴 출전 출전 엔씨 엔씨 엔씨 부스 부스 와 <길드워 2>의 체험 대. 이제는 이렇게 엔씨 가 가 게임 쇼 부스 차려 차려 차려 전혀 전혀 하지 하지 않다 않다.

# 실패 와 부진. 하지만 포기 하지 않고 계속되는 도전

이렇게 <길드워>와 <길드워 2>로 나름 의 성과 를 거두었 지만 엔씨 엔씨 엔씨 엔씨 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다 아니다.

선 엔씨 소프트 브랜드 북미 와 유럽 에 알리는 가장 큰 을 당사자 당사자 당사자 리차드 리차드 의 의 야심작 야심작. <타뷸라 라사>가, 지난 2007 년, 게임 성 성 나름 주목 받았음 받았음 불구 불구 상업적 상업적 정말 할 할 할 실패 실패 기록 기록 한다 한다 한다 한다. 년 인해 리차드 개리엇 은 결국 결국 지난 지난 2008 년, 엔씨 소프트 와 결별 하게 된다.

? 와 결별 한 이후 리차드 먹튀 때문에 때문에 때문에 때문에 때문에 때문에 먹튀 먹튀 먹튀 먹튀 먹튀 희귀 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한 한??. 하지만 그가 엔씨 보인 보인 를 종합 결코 로 로 로 될 될 는 는 아니다 아니다.

그리고 리차드 개리엇 의 퇴사 여파 인지, 엔씨 소프트 는 <타뷸라 라사> 이후 2012 년 <길드워 2> 출시 사이 의 5 년간, 이렇다할 신작 을 선 보이지 못하며, 침체기 를 겪는다. 야심 차게 북미 공략 에 것은 것은 경험 경험 부족 부족 보니 비효율적 비효율적 으로 분산 분산 방대 방대 해졌고 해졌고 <시티 오브 히어로>(2004 년) 이후 이렇다할 퍼블리싱 성과 도 거두지 못했다. 이에 따라 적자 해 해 갈수록 갈수록 누적 되는 등. 많은 어려움 을 겪을 수밖에 없었다.

특히 <길드워>와 함께 엔씨 소프트 가 <월드 오브 워크래프트>의 초기 개발자 들을 중심 으로, <워해머 온라인> 등 세계적인 유명 MMORPG 제작자 들을 대거 합류 차세대 차세대 주력 주력 MMORPG 로 육성 하려고 했던 <와일드스타>가 2014 년, 정식 으로 서비스 했음에도 하고 하고 하고 실패 실패 기록 기록 한다. 이 게임 은 지는 개발 과 과 차레 차레 차레 차레 그리고 변경 변경 변경 변경 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다.

블리자드 출신 개발자 뭉쳐서 뭉쳐서 야심 설립 설립 카바 카바 스튜디오 스튜디오 스튜디오 개발 개발 개발 한 <와일드스타>. 하지만 늘어 지는 탓 탓 출시 출시 출시 을 을 정작 정작 정작 놓치고 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다 못했다.

엔씨 소프트 는 2012 년, 윤송이 글로벌 CSO (최고 전략 책임자) 의 주도 로 북미 유럽 조직 을 으로 으로 으로 하는 하는 띄운다 띄운다 띄운다 NC 엔씨 인터렉티브 위에 엔씨 웨스트 홀딩스 (((((((((((((((((((((((((((((었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다 었다. 윤송이 CSO 는 엔씨 웨스트 의 대표 로 해서 해서 모든 모든 모든 지휘 했다 했다.

그 결과 엔씨 소프트 는 2012 년 <길드워 2>를 성공적 으로 런칭 하게 이후 이후 이후 이후 이후 이후 이후 이후 이후 이후 공략 공략 공략 공략 공략 공략 공략 공략 공략 공략 공략 공략 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다 된다.

엔씨 웨스트 홀딩스 윤송이 대표 이사. 현재 엔씨 소프트 글로벌 글로벌 전략 을 총괄 총괄 하고 하고 있다.

This 세계 다양한 와 와 과 개발사 에도 에도 에도 에도 나서게 나서게 일례 일례 일례 일례 일례 일례 일례 일례 일례 일례 일례 일례 일례 This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This This '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ''. Iron Tiger Studios' 직접 설립 산 에서는 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 인 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다 했다

# 플랫폼 상관 없이 세계 시장 먹힐 먹힐 먹힐 먹힐 먹힐 먹힐 먹힐

현재 엔씨 소프트 온라인 온라인 게임 뿐만 모바일, 모바일 게임, 심지어 PC / 콘솔 게임 에 이르기 까지. '전 세계 시장 에서 할만한 할만한 할만한 할만한 의 개발 확보 확보 확보 총력 총력 기울이고 기울이고 있다 있다. 그리고 이러한 엔씨 투자 투자 투자 도전 도전 도전 점점 점점 점점 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다 이다.

특히 모바일 게임 쪽에서 국내 국내 국내 국내 뿐만 뿐만 뿐만 뿐만 뿐만 뿐만 뿐만 뿐만 인 인 인 인 인 인 인 인 <아이온 레기온즈 오브 워>(AION: Legions of War) 가 서비스 를 준비중 준비중 이며 이밖에도 이밖에도 디스 디스 스튜디오 스튜디오 스튜디오 개발 <리니지2: 다크 레거시>(Lineage II: Dark Legacy) 역시 발매 를 눈 앞에 앞에 상태 상태 다.

디스 게임 스튜디오 가 개발 하는 <리니지2: 다크 레거시>(Lineage II: Dark Legacy)

마찬가지로 모바일 게임 으로 준비중 인 <아이온 레기온즈 오브 워>(AION: Legions of War) '

그리고 엔씨 소프트 아직 까지 시장 무시 무시 비중 있는 있는 있는 있는 게임 게임 게임 대한 도전 도전 이어가고 이어가고 있다. 아무래도 북미 / 유럽 시장 은 게임 게임 비중 비중 굉장히 굉장히 높다. 그렇기에 엔씨 소프트 수년 전 콘솔 시장 에 관심 을 자체 자체 이나 이나 등 여러 으로 게임 게임 게임 게임 진출 진출 진출 있다 있다 있다.

Harmonix Music Systems' 에는 신작 리듬 장르 게임 시리즈 유명한 유명한 유명한 유명한 유명한 유명한 유명한 그리고 지난 2017 년 에는 <블레이드 앤 소울>의 콘솔 버전 을 한다고 해서 많은 많은 을 을 받았다.

콘솔 버전 으로 개발 을 추진 중인 <블레이드 앤 소울>. 3 엔씨 소프트 이 이 게임 이전 이전 에도 에도 PS3 와 Xbox 360 용 으로 으로 작품 에 에 에 연구 연구 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발 개발

엔씨 소프트 는 지난 2000 년 이후 근 18 년 동안 북미 유럽 유럽 의 에 에 에 에 도전 이어 이어 갔다 갔다. 어려움 을 겪은 것도 많고, 중간 중간 실패 를 기록한 적도 많았다 많았다. 하지만 8 8 8 8 8 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 로 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 이나 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다 있다.

과연 엔씨 소프트 가 세계 시장 어떠한 어떠한 사로 사로 사로 하게 될지 될지. 이후 의 행보 기대해 기대해 것도 것도 재미 있을 것이다.

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