Quelle est la pointe de cendre que vous nous dites? Overwatch 'Jeff Kaplan – Interview' Entretien



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Les plus grands acclamations de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon cette année sont venues d'un endroit inattendu. L’une est la version remaster de Warcraft III Repository. Lucio Oz est apparu comme un véritable feuilleton. Et c’était l’ultime omnich B.O.B. du nouveau héros Ash … du sur-surveillé immédiatement. Le look humoristique et le design unique étaient suffisants pour attirer les fans. Bien entendu, le héros surprise Ash était également le plus populaire de la démonstration sous surveillance. C'est une nouvelle relation avec McCree et un héros occidental unique.

En fait, je voudrais voir si les nouveaux héros de la surveillance ont été libérés sans soi-disant "boulettes de riz". Il y a une raison pour le développement des autres héros et des autres Ash dès leur naissance. J'ai rencontré le directeur de la surveillance de Jeff Kaplan et l'artiste Lee Hak-kwon Decknick pour connaître la curiosité entourant le nouveau héros Ash. J'ai entendu un peu de nouvelles de Doomfist Nuff.

▲ Artiste technique (à gauche) et Jeff Kaplan, directeur de la surveillance

Q. Les héros supplémentaires existants avaient de nombreuses allusions dans le jeu avant le lancement. Ash a été dévoilé à la BlizzCon et cela a semblé une surprise.

Artiste technique (HAK) – En fait, Ash a été développé d'une manière quelque peu unique. Auparavant, l'équipe chargée de la surveillance planifiait et créait un héros, puis produisait une image cinématographique. Le début de Ash était une réunion vidéo cinématographique. L’équipe de développement s’intéressait au personnage Ash lors de la réunion et voulait en faire un héros jouable.

Je pense que Ash a fait un bon exemple en transformant les héros de la surveillance. Si vous n'êtes pas une équipe sous surveillance, mais que vous avez une bonne idée de créer une autre équipe dans Blizzard, je pense que vous pouvez collaborer pour montrer plus de personnages.

Q. Il semble qu'il y ait eu une partie difficile dans le processus de production car il a été produit par la collaboration.

HAK – La conception ou le concept de base a commencé avec une équipe cinématographique, mais c'est l'équipe de surveillance qui le reproduit dans le jeu. En fait, la difficulté de développement faisait partie de la capacité du héros. Chaque héros dispose de ressources limitées, telles qu'un moteur de rendu en mémoire, ce qui rend l'ajustement difficile. La cendre n'est pas un problème, mais B.O.B. C'était la vertu (rires). Le personnage B.O.B. est si charmant qu'il ressemble à Ash et B.O.B. Je voulais ajouter les deux au jeu. Pour résoudre ce problème, l'équipe d'ingénieurs et l'équipe du personnage ont rbademblé diverses idées. En conséquence, B.O.B., tel qu'il est maintenant révélé, est exprimé de telle manière qu'il se lie à l'ultimatum au lieu de le suivre tout le temps.

Q. D'où vient la véritable inspiration de Ash?

Jeff Kaplan Directeur (JEFF) – Overwatch Hero Ash a débuté dans les cendres de l'équipe cinématographique, mais Ash a été produit sous l'influence de films occidentaux. Il serait bon de rappeler le film Spaghetti Western, aimé de la génération de mon père. La courte animation "Réunion" a également été révélée dans de nombreux endroits grâce au concept utilisant ces caractéristiques de personnage.

Q. Qu'est-ce qui vous intéressait de donner une impression différente à McCreey avec un concept similaire?

JEFF – Non seulement les différences entre les bades, mais aussi faire attention aux caractéristiques telles que les costumes et les armes à feu peuvent sauver le personnage. Il fait également la distinction entre les aspects visuels et le jeu, y compris le port d'un fusil long au lieu d'un revolver. Si McCree est un héros hit-scan à moyenne portée et que le fabricant de veuves badbadine un ennemi sur de longues distances, Ash peut être considéré comme le héros central. Ash contrôle l'ennemi au milieu de la rue.

HAK – Même si vous regardez la silhouette de l'animation, vous pouvez sentir la différence. Si McCree tient son arme avec sa main droite, Ash tient un long fusil à deux mains.

Q. Je veux entendre des impressions personnelles et des impressions du héros Ash.

JEFF – Je pense que Ash est un héros de deux grands charmes. Le premier concerne les sentiments de Ash. Dans la vidéo, Ash montre son apparence mais révèle également ses qualités de leader dans les gangs dans l'impbade. Je pense que c’est une grande attraction pour Ash d’exprimer ce sentiment complexe.

Une autre attraction de Ash est son gameplay ingénieux. Dynamite et d’autres technologies, mais l’utilisation des fusils à levier est vraiment attrayante. L'équipe chargée de la surveillance voulait tester et appliquer une variété de pistolets et de contrôles pour mettre en œuvre l'action du levier de Ash. Je pense que c'est ce qui rend Ash si fascinant.

HAK – Ash a réalisé le processus de combinaison de deux personnages en un seul. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le processus de production était difficile. J'ai regardé le travail de l'artiste de personnages Alyssa Diaz avec qui j'ai travaillé et j'ai vu de mes propres yeux combien d'efforts étaient nécessaires. J'ai un fort attachement à Ash parce que j'ai du mal à le mettre en œuvre.

Q. Après la présentation vidéo de la réunion d'animation du court-métrage, la réponse sur place à B.O.B. était très chaude. Je m'attendais à cette réaction.

JEFF – Notre équipe de développement aime le riz. Je m'attendais aussi à ce que les fans le pensent aussi. J'hésite donc à l'ajouter au jeu en tant qu'ultime Ash. Comme mentionné précédemment, la mise en œuvre de B.O.B a rencontré des difficultés techniques telles que la capacité de rendu de la mémoire. Il y a donc eu un débat sur la question de savoir si Ash et B.O.B. pourraient vraiment être mis en œuvre. Même pendant le développement, B.O.B. Au lieu de cela, j'ai déployé d'autres capacités. Mais B.O.B. s'est développé avec volonté afin que si cela ne devienne pas l'ultime, ne faites pas de cendres. Comme vous le savez, j'ai réussi à implémenter Ash et B.O.B.

HAK – Il y a une anecdote intéressante à propos de B.O.B. Quand Ash tire le nec plus ultra, 'B.O.B.! Faites quelque chose! "(Bob! Faites ce que vous voulez!). Cette mise en place comme un meme sur l'équipe. Le nom et faire quelque chose. Par exemple, si un membre de l'équipe joue un match de basket-ball le mercredi et fait une erreur ou que jouer n'est pas bon, ses collègues disent: "Oh! Faites quelque chose! "(Rires).

JEFF – Droit Faites quelque chose (rire)!

Q. Dans cette courte vidéo, un nouvel écho d'omnich est apparu. Pouvez-vous voir quel rôle vous allez jouer dans le futur?

JEFF – Echo est un personnage préparé depuis longtemps. Au début, cependant, de nombreuses personnes pensaient que ce personnage était Athéna, car l'ancien logo Athéna était intégré. Athena et eco sont deux personnages distincts.

Comme on le voit dans la vidéo, McCree, à qui il a été ordonné d'appeler Winston, a décidé qu'Echo était plus nécessaire que lui pour la surveillance. McCree a sauvé des échos du gang de l'impbade de Ash. En outre, Echo apparaîtra comme un personnage qui se rencontrera un jour dans un héros ou un jeu, mais il ne sortira pas comme Ash après le héros pour le moment.

Q. Ash est le premier héros à avoir commencé par la cinématique, mais il y avait une peau basée sur la cinématique.

JEFF – Il y a quelques skins inspirés par les cinématiques. L'un d'eux est le Nano Cole Skin de l'animation courte D.Va "Shooting Star". Avec la vidéo, le défi permet à tous les utilisateurs d’overwatch de jouer. Grâce à la vidéo cinématographique 'Wake Up', j'ai pu produire la peau antarctique et la Faja Meiskin de la base de l'exploration. J'espère que vous avez créé un certain nombre de skins cinématiques qui satisferont les joueurs.

Q. Plusieurs agents de la MEKA sont apparus dans «Shooting Star» depuis un moment. Que diriez-vous de ces agents MEKA apparaissant dans les peaux de D.Va comme le Valderrihisk de Reinhardt?

JEFF – Je n'y avais pas pensé jusqu'à présent, mais je pense que c'est une idée très intéressante. Je vais essayer d'y penser plus tard.

Q. Dans la ligue Overwatch, chaque équipe a son propre logo et sa propre couleur. Que pensez-vous de l’ajout d’un skin unique à l’équipe du vainqueur?

JEFF – Je pense que c'est une idée très surprenante. Nous aimons également fabriquer une variété de peaux, et nous avons également ajouté des peaux d'étoiles de surveillance, dont des traceurs Pacific Genji et Atlantic. Je pense que c'est une bonne idée d'avoir des skins en plus des skins d'équipe dans la Overwatch League.

Q. En Corée, nous appelons Doomfist le héros, ou Tanos, et de nombreux utilisateurs font appel à la force. Existe-t-il un plan d’ajustement de solde?

JEFF – Les commentaires sur les performances de Doomfist sont bien compris. C'est aussi une question fréquemment posée. Si je réponds à cela, je vais appliquer l'approche Doomfist à la baisse du PTR dans un avenir proche. Ce changement va affaiblir le punch de Doomfist.

Q. Voulez-vous vous concentrer sur la partie de Ash qui sera appliquée aux serveurs en direct?

JEFF – C'est une bonne idée d'utiliser la dynamite comme astuce pour jouer à Ash. Si vous dynamitez à l'endroit où l'équipe ennemie est en train de se rbadembler, vous pouvez atteindre la vitesse ultime.

Je veux que vous fbadiez attention à B.O.B. et jouiez comme le rbademblement ultime alors. Lorsque vous utilisez B.O.B., ne l'utilisez pas simplement, vous pouvez l'opprimer en faisant flotter un grand nombre d'ennemis en tenant compte de la direction de l'ennemi. Il tombe sur un puits ou une falaise. Alors cette situation viendra. 'B.O.B.! Fais quelque chose!

HAK – Je sais à quel point les joueurs coréens sont pbadionnés et aiment overwatch. Il développe et utilise également diverses tactiques. Il existe différentes méthodes de jeu, telles que le jeu «Visée vers le bas», le tir au pistolet rapide et le tir à la dynamite. B.O.B. a beaucoup de place pour une variété de stratégies autant que possible. Je veux que vous jouiez avec cette stratégie. Je suis également impatient de voir des stratégies nouvelles et novatrices.

Q. J'aimerais adresser mes dernières salutations aux fans coréens.

JEFF – Je suis très heureux de pouvoir montrer à Ash ce jeu en remerciant les fans de jeux coréens qui aiment toujours les jeux. La voix de la communauté coréenne est également à l'écoute. En été, j'ai visité la Corée pour présenter la carte de Busan et ce fut un voyage très agréable. J'espère avoir l'occasion de visiter la Corée à nouveau et de vous rencontrer.


La BlizzCon 2018 se tiendra au Anaheim Convention Center du 3 au 4 novembre. Nous vous donnerons une petite information de la part de la Corée du Sud et de la Corée du Sud. ▶ Centre de nouvelles Inven BlizzCon 2018: https://goo.gl/gkLqSp


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