Voltron dev remporte 150 000 $ au Universal GameDev Challenge



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Universal Games et Unity Technologies ont annoncé le gagnant du concours Universal GameDev Challenge: Voltron: Cubes of Olkarion, un prototype construit par le studio zurichois Gbanga.

Le jeu Universal GameDev Challenge, sponsorisé par Intel et Microsoft, a invité les développeurs à concevoir un jeu PC utilisant l'une des cinq marques emblématiques d'Universal: Back to the Future, Jaws, Battlestar Galactica, DreamWorks Voltron Legendary Defender et Turok.

Les entreprises ont sélectionné le gagnant parmi près de 550 soumissions dans le monde entier. En tant que gagnant du grand prix, Gbanga a reçu 150 000 $ et un contrat de consultation d'une durée d'un an avec Universal.

Dans le jeu, les joueurs se font duel en temps réel dans l'univers Voltron. Utiliser la super arme cubique vue dans la série Voltron: le défenseur légendaire, Gbanga a imaginé un monde où le méchant Zarkon trouve le moyen de produire en masse plus de cubes. Dans leur histoire, des cubes plus petits dotés de capacités d’attaque et de défense différentes constituaient la base d’un ancien jeu de société Olkari.

J'étais l'un des juges et j'ai été impressionné par la qualité de la démo. Je ne suis pas un fan de Voltron, mais au bout de quelques minutes, j'ai compris comment jouer au jeu en 2D. Les juges ont sélectionné Voltron: Cubes of Olkarion pour sa jouabilité instantanée du prototype de jeu, son potentiel d’expansion en un produit commercial et, plus important encore, le nombre de divertissements que les juges ont à y jouer.

"Nous créons des expériences de jeu sur un large éventail de plates-formes depuis plus de dix ans", a déclaré Andreas Halter, producteur de jeux chez Gbanga, dans un communiqué. «Mais nous nous sommes toujours limités à concevoir des jeux autour de notre propre IP. Avec Universal GameDev Challenge, nous avons profité de l’occasion de travailler avec une franchise à succès. Nous sommes tous d’énormes fans de Voltron: Legendary Defender et avoir la possibilité de partager notre amour pour cette série dans un nouveau projet de jeu excitant est un rêve devenu réalité. Nous sommes incroyablement reconnaissants à Universal et à Unity pour cette opportunité. "

Outre le gagnant du grand prix, cinq autres finalistes ont été sélectionnés: Mick Heijkens (Backpack to the Future), Tom Breuer (Back to the Future IV – Anomalies du temps), Alexander Ferguson (Turok: L'héritage de la pierre), Max Snyder (Turok: S'échapper de la vallée perdue) et De l'avenir (Battlestar Galactica Deception). Chacun reçoit 20 000 $ en prix.

«Tout est question de pensée rapide et de prise de décision rapide. Deux joueurs se font face sur des champs de bataille à travers la galaxie. Chaque joueur doit défendre sa propre base en attaquant son adversaire », a déclaré Halter dans un courrier électronique. «Les Cubes titulaires d’Olkarion offrent à la fois des capacités offensives – telles que le tir d’un puissant rayon de givre – ainsi que des caractéristiques défensives. Ils doivent être agencés de manière stratégique pour déjouer l’ennemi. Il n'y a pas deux matchs identiques. Il n’ya pas de stratégie gagnante – les joueurs doivent constamment essayer de prédire les mouvements de leurs adversaires et d’adapter leurs plans à la volée pour gagner. "

Les six équipes gagnantes ont participé à un programme de mentorat à Los Angeles, où chacune d’entre elles a reçu des conseils de la part d’experts du secteur issus d’Universal, d’Unity Technologies, d’Intel et de Microsoft, ainsi que des juges du concours, dont le co-créateur de Back to the Future, l'écrivain et co-producteur Bob Gale, et Voltron: showrunner légendaire de Defender et co-producteur exécutif de Dreamworks TV, Lauren Montgomery. J'étais aussi un juge.

Les six prototypes de jeu gagnants sont jouables sur le stand Made With Unity à Unite LA du 23 au 25 octobre.

Le studio de jeux basé en Suisse Gbanga est composé des membres suivants: Robin Bornschein, concepteur du jeu, Yury Schicker, directeur artistique, Andreas Halter, producteur, Ramona Ent, responsable de la qualité, Manuela Seiler, concepteur en animation, Alex Steiner, programmeur en intelligence artificielle, Benjamin Klingler, Jonas Krucher, programmeurs, Kevin Biehler, stagiaire en programmation Federico Mantovani, testeurs Valeria Glauser et Ascan Helfer, scénariste et producteur exécutif Robbert van Rooden et producteur exécutif Matthias Sala.

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