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Blackout mode en Call of Duty: Black Ops 4 est une bête étrange. En tant que première véritable entrée AAA dans le monde de battle royale, elle apporte un sens du jeu des armes et une mécanique raffinée pendant plus de dix ans à un espace qui ne possédait rien de tel. Il parvient à capter la tension d'une audition de ces pas menaçants qui montent derrière vous à un T, transposant le monde chaotique de Call of Duty à quelque chose de plus lent et plus réfléchi. D’une autre manière, cela nous montre que «bataille royale» n’est pas un genre, mais bien un autre mode de jeu, même s’il a été capable de réaliser quelques succès à lui tout seul. C'est amusant, mais ce n'est pas vraiment un jeu entier. C'est pourquoi Fortnite ajoute toujours de nouvelles armes, modes et objets: la bataille royale vieillit un peu.
Il y a une différence importante que j'ai remarquée car je la joue depuis longtemps, mais pas très bien Fortnite joueur, cependant: au moins Blackout est beaucoup plus facile que le jeu de Epic.
Les deux sont des jeux multijoueurs, bien sûr, ce qui signifie que la "difficulté" est déterminée par les autres joueurs. Mais il y a toujours des façons dont certains jeux sont plus difficiles que d'autres. Dans tous les jeux vidéo, le terme «cap maximum» renvoie essentiellement à ce que vous pouvez obtenir de mieux au jeu. En gros, à quel point le meilleur joueur peut-il être meilleur que le pire joueur. Mario Kart est un exemple de jeu nécessitant peu de compétences. Le rééquilibrage en cours permet de garder les joueurs ensemble, même dans des situations de déséquilibre. Un jeu à haute habileté serait constitué d’échecs, où les joueurs moyens, voire excellents, n’auraient pratiquement aucune chance de battre un grand maître.
Il y a eu beaucoup de discussions sur Fortnite limite de compétence sur une année de correctifs et de nouveaux éléments qui ont modifié la méta d'une manière ou d'une autre. Lorsque la construction est moins puissante, comme lorsque les groupes de pression compacts étaient capables de déchirer les structures de joueurs, le plafond de compétence diminue. Lorsque la construction est plus forte, le plafond de compétences augmente. Mais dans tous les cas de figure, Fortnite reste un jeu à haute habileté, comme en témoignent des banderoles comme Ninja, capables de détruire des légions de joueurs moins importants. Et la raison en est simple: la plupart des jeux ne nécessitent que de tirer et de bouger, mais Fortnite vous oblige à tirer, déplacer et construire. L'ajout de cette dernière série de mécanismes signifie que les joueurs doivent non seulement maîtriser un système entièrement nouveau, mais également apprendre à le déployer au combat parallèlement aux compétences traditionnelles du tireur. Vous verrez peut-être un joueur de haut niveau poser sans à-coups une rampe avec un plancher et un support vertical aussi vite que son personnage pourra le faire, nécessitant des doigts agiles et un cerveau organisé d'un niveau que je n'aurais jamais pu espérer atteindre.
Blackout, en revanche, offre une expérience beaucoup plus simple qui ressemble plus à Les champs de bataille de PlayerUnknown. Nous sommes de nouveau préoccupés par le positionnement, les lignes de visée et la précision. Ce n'est pas facile du tout: vous mourrez toujours à Blackout et vous ne gagnerez probablement pas. Même contre des joueurs de votre niveau, vos chances de remporter un match en solo restent de 1 sur 100. Vous serez quand même tirés de nulle part. Mais vous n'allez pas avoir de joueurs en cercle qui vous jetteront dans l'oubli ou vous construiront dans des pièges mortels à quatre parois. Vous ne tirerez pas sur un ennemi à travers un champ ouvert, mais seulement avec des boucliers construits de plus de 100 m, puis des tirs au canon.
Dans Blackout, il s’agit de trouver votre coup et de réussir votre coup: il reste encore beaucoup de talent, mais c’est beaucoup plus gérable que Fortnite. Ce qui est un grand soulagement – je n’ai gagné que quelques-uns Fortnite matchs aveugles, mais j’ai l’impression que j’ai vraiment eu une chance dans Blackout.
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Blackout mode en Call of Duty: Black Ops 4 est une bête étrange. En tant que première véritable entrée AAA dans le monde de battle royale, elle apporte un sens du jeu des armes et une mécanique raffinée pendant plus de dix ans à un espace qui ne possédait rien de tel. Il parvient à capter la tension d'une audition de ces pas menaçants qui montent derrière vous à un T, transposant le monde chaotique de Call of Duty à quelque chose de plus lent et plus réfléchi. D’une autre manière, cela nous montre que «bataille royale» n’est pas un genre, mais bien un autre mode de jeu, même s’il a été capable de réaliser quelques succès à lui tout seul. C'est amusant, mais ce n'est pas vraiment un jeu entier. C'est pourquoi Fortnite ajoute toujours de nouvelles armes, modes et objets: la bataille royale vieillit un peu.
Il y a une différence importante que j'ai remarquée car je la joue depuis longtemps, mais pas très bien Fortnite joueur, cependant: au moins Blackout est beaucoup plus facile que le jeu de Epic.
Les deux sont des jeux multijoueurs, bien sûr, ce qui signifie que la "difficulté" est déterminée par les autres joueurs. Mais il y a toujours des façons dont certains jeux sont plus difficiles que d'autres. Dans tous les jeux vidéo, le terme «cap maximum» renvoie essentiellement à ce que vous pouvez obtenir de mieux au jeu. En gros, à quel point le meilleur joueur peut-il être meilleur que le pire joueur. Mario Kart est un exemple de jeu nécessitant peu de compétences. Le rééquilibrage en cours permet de garder les joueurs ensemble, même dans des situations de déséquilibre. Un jeu à haute habileté serait constitué d’échecs, où les joueurs moyens, voire excellents, n’auraient pratiquement aucune chance de battre un grand maître.
Il y a eu beaucoup de discussions sur Fortnite limite de compétence sur une année de correctifs et de nouveaux éléments qui ont modifié la méta d'une manière ou d'une autre. Lorsque la construction est moins puissante, comme lorsque les groupes de pression compacts étaient capables de déchirer les structures de joueurs, le plafond de compétence diminue. Lorsque la construction est plus forte, le plafond de compétences augmente. Mais dans tous les cas de figure, Fortnite reste un jeu à haute habileté, comme en témoignent des banderoles comme Ninja, capables de détruire des légions de joueurs moins importants. Et la raison en est simple: la plupart des jeux ne nécessitent que de tirer et de bouger, mais Fortnite vous oblige à tirer, déplacer et construire. L'ajout de cette dernière série de mécanismes signifie que les joueurs doivent non seulement maîtriser un système entièrement nouveau, mais également apprendre à le déployer au combat parallèlement aux compétences traditionnelles du tireur. Vous verrez peut-être un joueur de haut niveau poser sans à-coups une rampe avec un plancher et un support vertical aussi vite que son personnage pourra le faire, nécessitant des doigts agiles et un cerveau organisé d'un niveau que je ne pourrais jamais atteindre.
Blackout, en revanche, offre une expérience beaucoup plus simple qui ressemble plus à Les champs de bataille de PlayerUnknown. Nous sommes de nouveau préoccupés par le positionnement, les lignes de visée et la précision. Ce n'est pas facile du tout: vous mourrez toujours à Blackout et vous ne gagnerez probablement pas. Même contre des joueurs de votre niveau, vos chances de remporter un match en solo restent de 1 sur 100. Vous serez quand même tirés de nulle part. Mais vous n'allez pas avoir de joueurs en cercle qui vous mettent dans l'oubli ou dans des pièges mortels à quatre murs. Vous ne tirerez pas sur un ennemi à travers un champ ouvert, mais seulement avec des boucliers construits de plus de 100 m, puis des tirs au canon.
Dans Blackout, il s’agit de trouver votre coup et de réussir votre coup: il reste encore beaucoup de talent, mais c’est beaucoup plus gérable que Fortnite. Ce qui est un grand soulagement – je n’ai gagné que quelques-uns Fortnite matchs aveugles, mais j’ai l’impression que j’ai vraiment eu une chance dans Blackout.