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Ombre de la tombe Raider est, pour entendre des gens (y compris KotakuStephen Totilo), dites-le plutôt bien, en dépit de décisions narratives discutables. La semaine dernière, cependant, il a commis un crime dont certains utilisateurs de Steam ont décidé qu’il ne pouvait être pardonné: une vente de 34%. Cue les bombes de revue.
Shadow of the Tomb Raider est sorti le 14 septembre, il y a un peu plus d'un mois. Bien que la vente soit généralement une bonne chose pour les acheteurs de jeux, certains utilisateurs de Steam l'avaient déjà acheté au prix fort avant la vente et se sentent amers maintenant de la rapidité avec laquelle le prix a baissé.
“Ce n'est pas un mauvais jeu”, lit-on dans une critique négative publiée aujourd'hui. «Pas aussi bon que les deux premiers matchs, mais j’étais un des premiers à adopter le jeu et le jeu a chuté de près de moitié si rapidement. Je ne suis pas un mug total pré-commander cela? Plus jamais Square Enix.
Selon Steam, cette personne a joué au jeu pendant près de 60 heures. Elle a donc dû l'apprécier à un niveau ou à un autre. Bien qu’il soit difficile de dire qu’ils n’en ont pas pour leur argent, leur déception est compréhensible. Qui ne se sentirait pas effrayé de perdre avec 20 $ de plus, après tout? En même temps, ce n’est pas la fin du monde, surtout si vous êtes le genre de personne qui peut se permettre d’acheter un jeu vidéo à grand déploiement au lancement. En plus de cela, ces personnes ont ostensiblement décidé que le jeu valait le prix d'entrée initial de 60 $, sinon elles ne l'auraient pas acheté.
Une vente aussi rapide pourrait indiquer que le jeu ne se vend pas très bien, une théorie étayée par le fait que Shadow of the Tomb Raider n’a eu que quelques milliers de joueurs simultanés à un moment donné depuis son lancement. Auparavant, les critiques de Steam dans le jeu étaient «majoritairement positives», mais depuis la vente, elles ont reçu une avalanche de critiques négatives. Les 16 et 17 octobre seulement, 308 nouvelles critiques négatives ont éclaboussé son record auparavant respectable d'un rouge cinglant, déclenchant le détecteur de bombe de révision basé sur les dossiers de Steam. Depuis lors, les clients mécontents ont enregistré 312 nouveaux messages. Pour l’instant, les critiques du jeu ne sont positives que de 66%, ce qui lui confère un score «mitigé» sur l’échelle de Steam.
Bien que certaines critiques semblent authentiques, d’autres sont discutables et de nombreuses critiques négatives nécessitant peu d’effort ont été votées au sommet de la liste. Shadow of the Tomb RaiderSection d’examen.
«Tout d’abord, j’ai le sentiment que j’ai été victime d’une arnaque, une leçon élémentaire sur la façon d’attaquer vos clients fidèles assez stupides pour les acheter à l’avance», lit l’un des nombreux avis publiés aujourd’hui. Ils ont noté que «le gameplay est très médiocre, au mieux fastidieux au pire ennuyeux» malgré avoir passé près de 30 heures avec le jeu.
«Great sale SE», lit-on dans une autre critique, cette fois de quelqu'un qui n'a même pas joué depuis deux heures et qui voulait clairement se plaindre de la vente plutôt que du contenu du jeu.
Tout cela a tourné Shadow of the Tomb RaiderLa section de revue de l’analyse ressemble à une zone de guerre sur une question extrêmement temporaire sans rapport avec la façon dont le jeu est joué – c’est, vous savez, pas tout à fait idéal pour une section de critique.
«Ignorez les bombardiers critiques salés», lit encore une autre critique publiée aujourd'hui, celle-ci étant positive. «Les personnes qui voulaient jouer à ce jeu au moment du lancement l'ont acheté au moment du lancement. Cela ne fait absolument aucune différence que les développeurs l'aient mis en vente environ 1 mois plus tard. Vous êtes soit le type de personne qui voulait jouer ce film au lancement, soit le type qui l’attendait pour la vente. "
Bien que les petits jeux soient plus sensibles aux ravages de l’attentat à la bombe que les blockbusters triple-A, ils ont toujours un impact – un impact qui se fait de plus en plus sentir compte tenu du fait que Steam s’appuie de plus en plus sur des algorithmes prenant en compte les avis. La vente a pris fin plus tôt dans la journée, ce qui signifie que ces critiques négatives ne sont plus une indication de ce qui pourrait affecter les acheteurs potentiels, à moins d’une autre vente que les gens décident trop tôt.
Il est difficile de regarder tout cela et de ne pas avoir l’impression que le système d’examen de Steam doit être revu. Il est facile d’abuser et le binaire positif / négatif actuel laisse les gens légitimes – bien que même légèrement nuancée – griefs incapables d’exprimer ce qu’ils ressentent sans contribuer éventuellement à des moments de violence comme celui-ci. Les graphiques de Steam sur les bombes anti-critiques existent depuis plus d’un an maintenant et, s’ils ont certainement sensibilisé les gens aux attentats critiques – atteignant sans doute l’objectif de Valve dans le processus, ils n’ont rien fait pour les réduire. Au contraire, les bombes de contrôle sont un problème plus répandu que jamais.
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