Microsoft Research a des prototypes de contrôleurs Xbox pour téléphones et tablettes



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Alors que Microsoft cherche à apporter un streaming "de qualité console" sur les téléphones et les tablettes avec Project xCloud, comment la société parviendra-t-elle à le faire lorsque les commandes tactiles sont encore assez mauvaises? Selon ces articles de Microsoft Research, il semble que la société cherche à intégrer des contrôleurs physiques sur des appareils mobiles afin de remédier à ce problème.

Le document de recherche documente certaines des solutions populaires aux jeux via un écran tactile, tout en saluant les commutateurs Nintendo Switch et PlayStation Portable (PSP) pour avoir contourné les limitations de contrôle basées sur le toucher avec des joysticks et des boutons complets.

Les smartphones et les tablettes sont devenus omniprésents, tout comme les jeux mobiles. Il n’est donc pas surprenant que les jeux populaires de ces plates-formes se concentrent sur l’interaction basée sur un écran tactile. Cependant, de nombreux types de jeux sont moins bien adaptés aux appareils mobiles. Malgré des systèmes tels que AdaptControl qui peuvent s'adapter à la "dérive" qui se produit généralement lors de l'utilisation de commandes virtuelles à l'écran, les émulations tactiles de commandes de jeu traditionnelles telles que les Dpads, les boutons et les manettes de jeu ne sont souvent pas satisfaisantes.

Les appareils de jeu mobiles tels que la Sony PlayStation Portable et les commandes DS et Switch de Nintendo sont des plates-formes de jeu mobiles dédiées qui surmontent ces limitations via des commandes physiques. Le succès du Switch témoigne de la valeur du jeu mobile avec des contrôles physiques. Un certain nombre de produits moins chers permettent de clipser un smartphone dans ou sur un contrôleur de jeu portable modifié. Il s'agit notamment du mobile ION iCade, de la GameCase, de la GameVice et des produits Moga. Cependant, la forme fixe de ces accessoires signifie qu'ils sont volumineux et inflexibles.

Microsoft a construit les prototypes en mousse, puis les a imprimés en 3D, sur la base de rendus conceptuels. Le travail a été effectué il y a un certain temps, en 2014, mais il semble que Microsoft Research ait récemment repris ses efforts, soulignant le succès récent du commutateur Nintendo.

Bien que cette recherche soit loin de devenir un produit réel, il est assez impératif que Microsoft joue un rôle sérieux dans l'exploration de la manière dont il peut améliorer la façon dont les jeux Xbox gèrent sur un appareil mobile afin de contribuer à l'intégration du projet xCloud. Les entrées tactiles ont toujours été perçues comme une solution à mi-chemin, et le seront encore davantage lorsqu'elles se heurteront à des jeux conçus dès le départ pour des entrées tactiles réactives.

Souhaitez-vous voir un contrôleur Xbox comme ce magasin à succès pour votre téléphone ou votre Surface Go? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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