Battlefield 5 en cours de révision



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Cette semaine, j'ai joué deux jours à Battlefield 5 en multijoueur lors d'un événement à Stockholm, domicile du développeur DICE. Cette suite marque un retour aux racines de la série durant la Seconde Guerre mondiale, utilisant des conflits moins connus comme inspiration pour ses modes et ses cartes. Il introduit quelques nouvelles idées intéressantes dans le mélange, mais ressemble plutôt à un champ de bataille classique, avec de grandes cartes, des véhicules et un accent sur le jeu d'équipe. Je vais jouer sur des serveurs en direct pendant un moment avant d’écrire une critique complète, mais en attendant, voici quelques réflexions des 15 heures environ passées à jouer à cet événement.

Les fortifications sont une belle nouvelle addition

Battlefield est célèbre pour sa destruction, mais vous pouvez maintenant construire des objets aussi. Sortez votre marteau et sur certaines parties de la carte (généralement autour des points de contrôle), vous verrez le contour scintillant des sacs de sable, des barbelés et d’autres fortifications à construire. Toutes les classes peuvent les construire et vous n’avez pas besoin de récolter des ressources ou quoi que ce soit du genre, mais le processus est lent et vous laisse attaquer pendant que vous attendez un mètre pour marquer lentement.

La carte d’aérodromes en est un bon exemple. L’entrée d’un grand hangar à avions peut être encombrée de couvertures, de hérissons tchèques et d’autres obstacles qui rendent la vie de l’équipe adverse plus difficile. Certaines cartes vous permettent même de creuser des tranchées pour permettre à vos troupes de passer à travers. On ne se sent jamais comme si l'issue d'une bataille était suspendue à la construction de ces fortifications, mais elles peuvent vraiment changer le flux d'une carte.

J'aime la carte Twisted Steel

Battlefield 5 contient d’excellentes cartes, dont je traiterai plus en détail dans mon article, mais pour l’instant, parlons de la vedette: Twisted Steel. Située en France, cette carte marécageuse est dominée par un énorme pont dont une partie s’est effondrée de façon spectaculaire. Au-dessous du pont se trouve une forêt humide et marécageuse, mais elle se trouve sur la structure elle-même où se déroulent les combats les plus passionnants, autour des deux points de capture placés stratégiquement à chaque extrémité.

Lorsque l'équipe ennemie contrôle le pont, il est très amusant de le récupérer. Sa position surélevée offre aux tireurs d’élite un excellent point de vue sur le marais et les bâtiments situés au-dessous, mais heureusement, le pont est jonché de gravats et d’épaves, offrant juste assez de couvert pour le traverser et le récupérer. Sur les deux jours que j'ai passés à jouer, j'ai le plus aimé les combats sur Twisted Steel. L'ampleur de la chose est remarquable.

Le ton est partout

Le jeu commence par un prologue solennel dans lequel vous incarnez une série de soldats condamnés mourant de façon de plus en plus horrible. Son intention est d'illustrer l'inutilité et l'horreur de la guerre, mais cela ne convient pas à un jeu dans lequel vous pouvez porter un masque à gaz Union Jack, sauter d'un avion en l'air, atterrir sur vos pieds, puis frapper un nazi. sur la tête avec une batte de cricket. Il ne peut pas décider si la guerre est un enfer, ou juste cool comme l’enfer, ce qui crée une dissonance tonale sauvage.

Cela s'étend au jeu lui-même. Battlefield, en dépit de tous ses efforts, est une affaire absurde et absurde, et en aucun cas une approximation précise d’une guerre réelle et éprouvante. C’est pourquoi les cris angoissés d’un soldat britannique: «Je veux rentrer chez moi!» Me paraissent vraiment insipides et sourds. J’ai le sentiment que DICE doit cesser de prétendre que Battlefield respecte ou reflète les luttes des soldats de la vie réelle et reconnaît simplement qu’il s’agit d’un dessin humoristique amusant et stupide.

C’est aussi agréablement chaotique que jamais

Battlefield adore le chaos et 5 poursuit brillamment cette tradition. Au cœur d’un combat, avec des avions hurlant au-dessus de la tête, des chars défilant et des lunettes de visée luisant au loin, c’est grisant. Et les cartes denses et détaillées ne font qu'ajouter à l'agitation, en particulier la dévastation post-apocalyptique, qui se déroule parmi les ruines brisées d'un Rotterdam bombardé. Avec 64 joueurs partageant une carte, peu de jeux multijoueurs sont aussi frénétiques.

Ce chaos a également pour résultat certains moments émergents excitants qui pourraient être définis comme le Spitfire que j’ai vu voler trop bas et bourdonner le clocher de l’église, creuser un trou dans le côté avec son aile et laisser une traînée de poussière et de gravats. Mais cela peut aussi jouer contre, et j'ai perdu le compte des bugs visuels que j'ai rencontrés: impliquant généralement des cadavres coincés dans des objets ou se secouant comme s'ils étaient réanimés par un nécromancien.

Les escouades sont essentielles

Restez toujours dans une équipe, même si c’est avec des inconnus. Vous pouvez non seulement les reproduire s’ils ne sont pas engagés dans un combat, mais à présent, les personnages non-médicaux peuvent effectuer un «réveil par un ami» sur un camarade tombé au combat. C'est beaucoup plus lent que quand un médecin le fait, mais reste assez précieux dans les phases finales d'un match. Cela encourage également les équipes à rester proches les unes des autres, aussi tentantes soient-elles d’essayer de tester votre nouveau fusil de sniper.

Pouvoir apparaitre sur votre équipe pour maintenir la pression sur l'ennemi est plus important que jamais dans Battlefield 5. Les dirigeants peuvent également faire appel à des chars lance-flammes, des roquettes V1 et d'autres jouets lorsque suffisamment de points d'équipe sont accumulés. Je jouais avec trois personnes que je connaissais au cours de mes sessions, donc je ne suis pas sûr de ce que ce sera de faire équipe avec des inconnus. C’est quelque chose que je vais tester lorsque le jeu sera rendu public.

Les grandes opérations à la hauteur de leur nom

S'appuyant sur le mode Operations de Battlefield 1, Grand Operations est une vaste bataille thématique qui se déroule sur trois jours et qui est vaguement liée à une histoire qui change en fonction des performances de chaque équipe. Bien que Battlefield soit souvent un bon jeu dans lequel plonger dans et hors du jeu, vous devrez réserver une bonne partie de temps pour ces épopées tentaculaires. Chaque jour est fortement basé sur des objectifs, avec des équipes attaquant ou défendant des structures militaires clés.

Je ne suis toutefois pas sûr de Final Stand. Ce tour de départ est déclenché si les deux équipes sont à égalité et qu’il n’ya pas de vainqueur évident. Jouant essentiellement comme les dernières minutes tendues d’une partie de Fortnite ou de PUBG, les respawns sont désactivés et les joueurs survivants sont progressivement rapprochés par une surface de jeu réduite. La dernière équipe classée remporte la Grande Opération, ce qui annule un peu les performances de votre équipe lors des tours précédents.

Personnalisation du personnage n'est pas génial

C’est un fait qu’un grand jeu multijoueur contemporain comme Battlefield aurait une personnalisation de personnage. Mais mec, ils n’auraient pas dû s’ennuyer. Les artistes sont tellement paralysés par le contexte de la Seconde Guerre mondiale que la variété de façons de personnaliser votre personnage est cruellement limitée. À titre d’exemple, il existe une douzaine de versions presque identiques du casque britannique ‘Brodie’: un casque propre, un autre endommagé, un avec un chapeau d’hiver sous le casque, etc.

Le deuxième jour de l'événement, EA nous a donné des comptes débloqués sur lesquels nous pouvions équiper n'importe quel équipement, mais sur le champ de bataille, je pouvais à peine faire la différence. L’ennemi n’est que des taches indistinctes de gris ou de kaki lorsqu’on se bat, ce qui donne l'impression que ces options de personnalisation sont une perte de temps. Honnêtement, je préférerais que tout le monde ait le même look, avec des silhouettes lisibles et reconnaissables pour chaque classe. Mais beaucoup de joueurs aiment la personnalisation, je suppose.

Globalement, j'aime ce que j'ai joué jusqu'à présent

En revenant de Stockholm, je me suis senti poussé à vouloir jouer davantage à Battlefield, ce qui est certainement un bon signe. Malgré des modifications telles que les fortifications, une plus grande mobilité des personnages et une concentration accrue sur les escouades, le FPS démange toujours autant. Ce n’est pas une réinvention spectaculaire de la série, mais je ne m'y attendais pas de toute façon.

C’est peut-être par imagination ou par le fait que je jouais sur un moniteur 144hz avec un RTX 2080 Ti, mais c’est un peu plus rapide et plus rapide que les précédents jeux Battlefield, avec un toucher moins lourd pour les commandes. Mais je vais devoir jouer plus seul, un PC moins puissant pour voir si c’est le cas. Et je n’ai pas encore mentionné le mode de jeu solo Histoires de guerre, que je vais également aborder depuis le confort de mon bureau. Surveillez cet espace pour ma critique complète dans quelques jours.

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