Bunch gagne 3,8 millions de dollars pour transformer les jeux mobiles en parties de discussion vidéo en réseau local – TechCrunch



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Les meilleures parties du jeu sont les blagues et les discussions trash avec des amis. Qu’il s’agisse de Goldeneye à quatre joueurs ou de la connexion de PC pour les combats Quake au sous-sol, l’élément social rend les jeux vidéo passionnants. Pourtant, sur mobile, nous avons perdu beaucoup de choses, jouant silencieusement seuls, même si nous sommes dans une équipe avec des amis ailleurs. Bunch souhaite ramener le rire au jeu mobile en vous permettant de synchroniser avec vos amis et de discuter en vidéo pendant que vous jouez. Cela fonctionne déjà avec des hits comme Fortnite et Roblox, et les développeurs de titres comme Spaceteam intègrent les SDK pour inspirer des sessions de jeu plus longues.

Bunch est comme la discorde pour mobile, et la possibilité de contester cette licorne de réseau social de jeu a attiré un tour de table de 3,8 millions de dollars dirigé par London Venture Partners et rejoint par Founders Fund, Betaworks, North Zone, Streamlined Ventures, 500 startups et plus. Alors que Bunch se démarque déjà du top 100 des applications sociales iOS, il envisage un lancement sur Android. L'argent servira à ajouter des fonctionnalités telles que rencontrer de nouvelles personnes, à partager des rediffusions, à renforcer les partenariats d'acquisition et de développement.

«Mes cofondateurs et moi avons grandi avec les fêtes en réseau local, en jouant à des jeux tels que Starcraft et Counter Strike – où le plaisir est surtout lié aux plaisanteries que vous avez avec des amis», me dit le cofondateur et PDG de Bunch, Selcuk Atli. «Nous voulions apporter ce type d’expérience au mobile; où les joueurs peuvent jouer avec des amis n'importe quand et n'importe où.

Équipe de groupe

Atli était un partenaire de capital-risque au sein de 500 startups après avoir co-fondé et vendu deux sociétés de technologies de pointe: Manifest Commerce à Rakuten et Boostable to Metric Collective. Mais avant de se lancer dans les startups, il a co-fondé à 12 ans Aftercala en Turquie, un magazine de jeu. Il a écrit deux fois plus d’écrivains car «sur Internet, personne ne sait que vous êtes un chien» me dit-il. Atli a fait équipe avec Jason Liang, développeur mobile senior de Google, et un développeur senior de startups telles que MUSE et Mox ont nommé Jordan Howlett pour créer Bunch.

Il y a plus d'un an, nous avons construit notre premier prototype. Au moment où nous avons essayé nous-mêmes, nous avons constaté que cela ne ressemblait en rien à ce que nous avions connu auparavant avec nos téléphones », me dit Atli. L’équipe a collecté 500 000 USD avant l’introduction des semences et lancé son application en mars. «Les jeux mobiles populaires sont de plus en plus utilisés, et les jeux en direct arrivent sur les appareils mobiles», a déclaré David Lau-Kee, partenaire général de London Venture Partners. "Avec ce changement énorme qui se produit, les joueurs ont besoin de meilleures expériences pour se connecter avec leurs amis et jouer ensemble."

Lorsque vous vous connectez à l’application iOS de Bunch, vous voyez quels amis sont en ligne et à quoi ils jouent, ainsi qu’une sélection de jeux que vous pouvez lancer. Bunch superpose un chat audio ou vidéo en groupe à l'écran pour vous permettre d'élaborer une stratégie ou de faire des satires avec un maximum de huit amis. Et si les développeurs intègrent le SDK de Bunch, ils peuvent faire des choses plus avancées avec le chat vidéo, comme épingler le visage de leurs amis à leurs personnages dans le jeu. C’est un peu comme OpenFeint ou iOS Game Center mélangé à HouseParty.

Pour l’instant, Bunch n’est pas en train de monétiser, car il espère atteindre d’abord une grande échelle, mais Atli pense pouvoir vendre des outils d’expression tels que des émotes, des filtres audio et vidéo, etc. Pour grandir, il faudra battre Discord à son propre jeu. Le géant social compte aujourd'hui plus de 130 millions d'utilisateurs d'ordinateurs personnels, de consoles et de téléphones mobiles. Mais c’est aussi un peu trop brutal pour certains joueurs occasionnels du mobile, qui vous demandent de configurer vos propres serveurs. “Je trouve que la rapidité d'exécution est essentielle à notre succès ou à notre échec », déclare Atli. Le seul objectif de Bunch, qui est de rendre le jeu en ligne aussi simple que possible, pourrait gagner un public traditionnel séduit par Fortnite, HQ Trivia et d’autres phénomènes.

La recherche montre de plus en plus que les expériences en ligne peuvent être isolantes et que le jeu est un grand coupable. Les heures passées à jouer seul peuvent vous laisser plus fatigué que comblé. Mais grâce au chat vidéo, les jeux peuvent transcender le numérique et devenir un nouveau moyen de créer des souvenirs avec des amis, où qu’ils se trouvent.

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