Call Of Duty: Critique de Black Ops 4 – Blackout, multijoueur, zombies



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Dans la continuité de la sous-série Black Ops, Call of Duty: Black Ops 4 bénéficie de son passé et est limité par ce dernier. Ses trois principaux modes – multijoueur, Zombies et le nouveau mode bataille royale Blackout – s'inspirent des jeux précédents et en tirent parti. Le mode multijoueur a beaucoup de succès dans son mélange d’ancien et de nouveau, tandis que les zombies luttent davantage contre des éléments datés. Blackout, cependant, atteint un excellent équilibre en mettant en œuvre un spin astucieux de Call of Duty sur un genre entièrement nouveau dans la série.

Bien que Black Ops 4 ne dispose pas d'une campagne à un joueur traditionnelle, il propose un ensemble de missions de tutoriel axées sur les personnages. Appelé QG Spécialiste, il vous présente un à un chacun des 10 spécialistes multijoueurs, en vous faisant découvrir leurs capacités uniques et un match d'entraînement multijoueur. Il y a bien une histoire et des cinématiques magnifiques (et sanglantes) qui enchaînent chaque mission, mais le but est de vous familiariser avec les nouveaux mécaniciens Spécialiste, qui valent bien les trois heures environ qu'il faut, car certains de ces mécanismes apparaissent également dans Blackout. Une mission intègre même un peu d’entraînement général aux Zombies, un toucher inattendu mais bienvenu qui aide à rendre les modes largement séparés un peu plus cohérents.

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Multijoueur

Le mode multijoueur est le plus simple des modes, et Black Ops 4 tente d’être plus tactique que les entrées précédentes. La course au mur et les sauts de poussée de Black Ops 3 ont disparu, remplacés par un mouvement lourd et ancré, et la guérison est maintenant manuelle et sur un temps de recharge. La combinaison vous oblige à être plus attentif à votre positionnement, car vous ne pouvez pas simplement éjecter et esquiver les tirs ennemis jusqu'à ce que votre santé se régénère. Vous devez vous assurer de disposer de la couverture et du temps nécessaires pour vous soigner dans votre voisinage immédiat. Cela encourage un rythme légèrement plus lent et plus prudent au niveau individuel, et il est rafraîchissant de jouer intelligemment au lieu de simplement aller vite. Mais le temps de mise à mort est toujours bas et le délai de réapparition presque instantané, garantissant que les matches ne stagnent pas.

La sensation plus tactique s'étend aux spécialistes, qui s'appuient sur ceux introduits dans Black Ops 3. Chacun dispose d'une arme et d'un équipement uniques avec un objectif de combat spécifique, comme le contrôle de zone ou les dégâts infligés. Chaque arme de spécialiste est liée à un délai de récupération plus long et fonctionne comme une attaque surpuissante (ou une capacité défensive, dans certains cas), tandis que son équipement varie de la grenade spéciale aux mines à déconnexion et à d'autres équipements ayant un objectif stratégique clair. Cela inclut des rôles autres que des rôles offensifs – il y a même un spécialiste pseudo-guérisseur, Crash – et c'est un changement qui donne plus de variété au mode multijoueur.

Certains spécialistes et stratégies sont toutefois plus utiles dans certains types de jeu que d’autres. Le contrôle de zone est préférable pour les modes basés sur des objectifs tels que Domination, par exemple, et beaucoup moins efficace dans le Match à mort par équipes plus dispersé. En règle générale, votre choix de spécialiste et la composition de votre équipe n’importeront dans aucun mode si vous n’êtes pas qualifié (e) en matière de tir et de positionnement de base, même si vous jouez un rôle plus défensif ou de soutien. Cela signifie que vous pouvez jouer de manière égoïste tout en restant victorieux, ce qui convient bien à ceux d'entre nous qui font souvent la queue en solo et préfèrent ne pas risquer d'essayer de communiquer avec des inconnus. Mais cela peut également rendre moins gratifiant de jouer à des spécialistes axés sur le soutien si vous ne travaillez pas en équipe, car vos efforts sont vains si vos coéquipiers ne les exploitent pas. Cependant, l’équilibre est étonnamment bon dans l’ensemble, vous permettant d’être aussi tactique que vous le souhaitez ou capable d’être et d’apprécier le match malgré tout.

La conception de la carte facilite également cette flexibilité. Chaque carte contient des zones idéales pour les différents spécialistes, comme les angles aveugles où les mines de voyage de Nomad peuvent surprendre les ennemis ou les hauts plafonds où Recon peut tirer et cacher son capteur Dart qui révèle les ennemis sur votre radar. Mais la structure longue et étroite à trois couloirs sur laquelle chaque carte est construite constitue également une base solide pour les tir plus traditionnels, avec de longues lignes de visibilité pour les tireurs d’élite et des fusils tactiques et des espaces restreints pour les armes automatiques à courte portée.

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Les stratégies des spécialistes sont mieux présentées dans le nouveau Contrôle, un mode basé sur les objectifs dans lequel chaque équipe, une attaquante et une en défense, partage 25 vies. Vous gagnez en épuisant toutes les vies de l'équipe ennemie ou en obtenant ou en gardant le contrôle des deux objectifs. Un spécialiste défensif comme Torque, qui possède Razor Wire idéal pour être placé sous des fenêtres et une "arme" Barricade pour une couverture supplémentaire, est une excellente option si vous essayez de maintenir un objectif, par exemple. En revanche, un spécialiste offensif peut éliminer l’équipe adverse.

Des morts-vivants

Les Zombies de Black Ops 4 sont aussi larges que profonds, avec deux scénarios distincts sur trois cartes (ou quatre si vous avez la passe Black Ops incluse dans les éditions spéciales du jeu). Les deux premiers, IX et Voyage of Despair, font partie de la toute nouvelle histoire du Chaos, tandis que Blood of the Dead et Classified viennent compléter la sélection de cartes qui constitueront la nouvelle histoire d'Aether. Tous suivent la formule familière des Zombies – combattre les vagues de morts-vivants, économiser de l'argent pour accéder à de meilleures armes et à de nouvelles zones, et révéler des secrets et des énigmes farfelus en cours de route – mais chacun a ses propres bizarreries qu'il faut du temps et des efforts pour en découvrir .

Les cartes du Chaos sont esthétiquement solides, avec une conception de niveau riche et des énigmes intelligentes, une eau drainante qui s'est infiltrée dans les profondeurs du Titanic pour que vous ne vous noyiez pas tout en cherchant autre secrets, par exemple. Comme dans les cartes précédentes de Zombies, il est très amusant de comprendre comment la carte fonctionne tout en essayant de ne pas mourir. De plus, IX et Voyage of Despair ont les dispositions complexes qui se prêtent à une exploration approfondie et mouvementée. Voyage est un favori personnel, avec des couloirs étroits et effrayants et des zombies vraisemblablement noyés qui ont de l’eau qui jaillit de leur tête.

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Du côté d'Aether, Blood of the Dead est basé sur le groupe Mob of the Dead de Black Ops 2, tandis que Classified est une nouvelle imagerie du Black Ops 'Five. Bien qu'ils soient bien connus, il reste encore des surprises à divertir les joueurs qui reviennent – certains casse-têtes ne déverrouillent pas ce que vous attendez d'eux, par exemple. Cependant, l'équipage d'Ultimus n'a pas particulièrement bien vieilli, même si chacun d'entre eux est stéréotypé à l'extrême. Les blagues n'arrivent plus, surtout l'accent japonais excessif de Takeo, qui remplace L à chaque fois que possible. Dans Blood of the Dead, c'est distrayant, mais dans Classified, les phrases sur l'empereur et les sushis sont tout simplement choquantes. Vous entendrez également ces mêmes lignes chaque fois que vous démarrez une nouvelle série, ce qui n'aide pas.

En plus de la quantité déjà considérable de contenu de Zombies, Black Ops 4 introduit un nouveau mode de lutte contre les morts-vivants, Rush. C'est une version beaucoup plus rapide des zombies où vous n'avez pas à penser ni à résoudre des énigmes; vous êtes juste là pour les tuer à la horde. Il n'y a pas d'argent, vous n'avez donc pas besoin d'économiser pour acheter une arme ou déverrouiller une porte. Au lieu de cela, on vous dit quelle zone aura la prochaine vague de Rush et vous serez dirigé de pièce en pièce au fur et à mesure. C'est trop intense pour être un tutoriel, mais c'est un excellent moyen de se familiariser avec la carte, de tester les armes et de planifier les prochaines étapes à suivre si vous êtes bloqué en mode classique.

coupure électrique

La troisième et la plus excitante des trois sections principales de Black Ops 4 est bien sûr Blackout. Comme dans les autres jeux de bataille royale, la prise de Call of Duty met 100 joueurs sur une carte avec l'objectif d'être la dernière personne ou équipe disponible et un cercle de mort effondré vous oblige à rester de plus en plus proche. Call of Duty ne ressemble à rien de ce que Call of Duty a fait auparavant. De légères modifications de ses mécanismes, telles que l’ajout de projectiles largables sur certaines armes, lui permettent de s’adapter à un style de jeu très différent.

Brillamment, l'expérience en mode multijoueur et en zombies vous profite dans Blackout. Les avantages et les équipements spécialisés peuvent être pillés pendant un match, et savoir les utiliser et les contrer peut vous donner un avantage. Il existe également des zones infestées de zombies qui offrent un butin puissant au risque d'attirer des joueurs humains à votre position, et cette torsion PvE en particulier permet de distinguer Blackout de celles de PUBG. Une partie réussie de Blackout peut durer plus de 20 minutes. Par conséquent, si vous êtes impatient ou plus habitué aux formats multijoueurs plus courts de Call of Duty, rechercher des zombies et provoquer un chahut au milieu d'un match est un excellent moyen de voir plus d'action.

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La carte elle-même est également distinctement appelée Call of Duty, avec des références à des jeux précédents, y compris le favori des fans, Nuketown. La conception vibrante et variée permet à chaque région de se distinguer des autres, ce qui facilite la navigation dans l'ensemble de la carte. Cela facilite le mouvement stratégique et le positionnement nécessaire pour réussir; Il est facile de pivoter si beaucoup d'autres personnes se trouvent à proximité, par exemple si vous savez où vous vous trouvez par rapport au meilleur secteur de butin.

La combinaison des mécanismes spécifiques à Call of Duty et des systèmes de santé, de butin et de tir de style PUBG est bien exécutée, avec des améliorations de la qualité de vie de l'interface utilisateur. Vous pouvez notamment équiper rapidement les pièces jointes d'arme sans entrer dans votre menu. Les rebondissements sont également équilibrés, et l'équipement Specialist en particulier ne rend pas les choses injustes. Comme en multijoueur, vous pouvez ignorer tout ce que vous ne voulez pas déranger et la survie dépend en fin de compte de votre conscience de la situation, de votre habileté avec diverses armes et d'un peu de chance avec le pillage et le cercle. Cela donne l'impression que la victoire est gagnée et, par conséquent, extrêmement gratifiant – Blackout capture définitivement l'excitation tendue et fragile qui fait de la bataille royale un genre si populaire.

Black Ops 4 ne manque pas de contenu et ses trois principaux modes sont substantiels. Le mode multijoueur introduit davantage de mécanismes tactiques sans vous forcer à les entrer, ce qui permet de réaliser un bon équilibre. Les zombies ont à explorer de nombreuses cartes profondes et remplies de secrets, bien que leurs personnages précédents ne tiennent pas et ne distraient pas. Enfin, Blackout pousse Call of Duty dans une direction totalement nouvelle, exploitant des aspects multijoueurs et Zombies pour une version du genre Battle Royale. Bien sûr, il n’ya pas de campagne solo unique, mais avec la profondeur et l’ampleur de ce qui existe, Black Ops 4 n’en a pas besoin.

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