Call of Duty: Critique de Black Ops 4: Jeux de guerre, maintenant avec bataille royale!



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Les joueurs se débrouillant dans le nouveau mode Blackout.
Agrandir / Les joueurs se débrouillant dans le nouveau mode Blackout.


Appel du devoir, comme les simulations de guerre de jeux vidéo en général, est pris au piège du paradoxe. Cela ne change jamais et pourtant, chaque année, cela change définitivement. Approcher un nouveau Appel du devoir, surtout du côté multijoueur, c’est un peu un défi. À quel point les différents changements itératifs sont-ils importants et parviennent-ils à remodeler le noyau du jeu de manière significative? Appel du devoir a longtemps été un jeu de mouvement rapide et de tir à la carabine; Qu'est-ce qui fait que la dernière version mérite d'être lue par-dessus une dizaine d'itérations antérieures?

Être juste, Call of Duty: Black Ops 4 change plus que la plupart. La campagne solo hautement chorégraphiée et extravagante, qui était de rigueur pour toute la durée de vie de la série, a été excisée. Cela laisse un trou maladroit au cœur de l'expérience, que le développeur Treyarch a comblée avec Blackout, un mode bataille royale pour 88 à 100 joueurs dans le style de Fortnite ou Les champs de bataille de PlayerUnknown. Le reste des modes de jeu – la suite multijoueur standard et le mode Zombies ridicule mais addictif – se rangent derrière Blackout, créant une expérience à trois niveaux d'hyper-violence et d'énergie militariste.

Black Ops 4 est le plus grand changement de jeu unique pour le Appel du devoir franchise dans les âges. Mais c’est quand même, quand on en vient au fait, juste un autre Appel du devoir.

"Où nous droppin’, soldat? "

Black Ops 4 ne présente pas son contenu dans un ordre particulier. En tant que joueur, vous pouvez passer librement d’un mode à l’autre et rien, sauf la progression du joueur dans chaque mode, n’est bloqué depuis le début. Le point de départ naturel, cependant, est Blackout, la dernière partie de la Appel du devoir forfait, le mode le plus dérivé et le plus distinct qui soit. Se déroulant sur une carte tentaculaire cousue à partir de lieux et de motifs de Appel du devoirDans le passé multijoueur, Blackout ressemble beaucoup à n'importe quel jeu de bataille royale, à la fois en termes de concept et d’exécution.

Les rythmes de jeu sont fonctionnellement identiques: lâchez, récupérez, combattez. Ou, en fonction de votre humeur, cachez-vous du meilleur fusil que vous puissiez trouver avec une poigne blanche. Peu de temps après le début du match, une zone de sécurité apparaît qui se réduit progressivement, obligeant les joueurs à se confronter de plus en plus, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur debout. Il n'y a pas de repas de poulet pour les vainqueurs en Black Ops 4, mais il y a la gloire et la douceur douce des points d'expérience.

Blackout est sans doute la première véritable aventure AAA de la bataille royale – la première réalisée avec le budget et la complexité attendus des sorties de jeux majeures. Malgré cela, les différences entre le nouveau mode et la concurrence existante de la bataille royale sont assez subtiles. La manipulation et le mouvement des armes à feu sont fantastiques, précis et fluides, construits sur le dessus du noyau Appel du devoir expérience qui prête un niveau de finition qui manque souvent aux autres jeux du genre. Et il y a les cloches et les sifflets obligatoires qui accompagnent une production de cette taille: vous pouvez casser des vitres, les balles peuvent pénétrer dans les murs, vous pouvez nager et même vous battre sous l'eau (ce que je ne recommanderais pas, d'après mon expérience).

Mais le changement le plus important par rapport aux autres jeux du genre est la stimulation. Appel du devoir est connu comme une série avec des personnages fragiles. Dans le jargon du jeu multijoueur, cela se mesure en "temps de tuer" – la quantité de tir soutenu nécessaire pour vaincre un autre joueur. Dans Appel du devoir, cette mesure est extrêmement rapide. Cela signifie que Blackout peut se sentir capricieux et chaotique comme les autres jeux de bataille royale. La plupart de mes morts à Blackout se produisent de manière soudaine et inattendue, alors qu'une rafale de feu perdue m'éloigne de loin.

Cela crée une ambiance intéressante pour ce type de jeu, accentuant la tension et la terreur persistantes du jeu omnidirectionnel en mode libre. Cela donne aux débats une atmosphère de paranoïaque et de tireur solitaire qui correspond tout à fait à Appel du devoirl'esthétique. Mais cela rend également le mode un peu moins accessible. Blackout peut dessiner existant Appel du devoir fans dans l'expérience de la bataille royale, mais il semble peu probable attirer quelqu'un d'autre.

Bottes au sol

Les deux autres modes de jeu, tout en étant convaincants, sont moins remarquables. Le mode multijoueur normal en compétition tente de nouvelles choses, mais la portée de ses modifications est moins importante qu'il n'y paraît.

Dans l'ensemble standard des modes deathmatch, capture-the-flag et free-for-all, Black Ops 4 implémente deux nouveaux systèmes censés modifier considérablement le gameplay. Le premier, et le plus remarquable, est un système de guérison manuel. Cela se présente sous la forme d'un pack de santé rechargeable que le joueur utilise à sa guise, remplaçant ainsi la santé se régénérant automatiquement des titres plus anciens.

Le but de ce changement semble être de ralentir le jeu, et cela fonctionne – un peu. Changer le système de santé fait de la reprise un facteur stratégique et de telles complications sont toujours les bienvenues. Pouvoir plonger à couvert et soigner lorsque cela est nécessaire rend les joueurs un peu plus difficiles à tuer et vous permet, dans certaines situations, d’équilibrer les dégâts qui vous sont infligés afin d’obtenir un tir de représailles. D'après mon expérience, les joueurs peuvent toujours faire assez de dégâts assez rapidement pour que leur importance stratégique soit souvent discutable, en particulier pour les compétiteurs moins compétents. La différence pourrait ne pas être assez importante pour réellement changer les rythmes de jeu de la plupart des gens.

L'autre changement est l'introduction d'un système basé sur les classes, dans lequel chaque joueur choisit un personnage auquel des compétences spécifiques sont associées. Bien que la plupart des joueurs puissent immédiatement comparer cela à Overwatch, la meilleure comparaison consiste à Rainbow Six Siege, qui utilise une combinaison similaire d’esthétique et de capacités militaires tirée de la technologie militaire de haute technologie, remplit son jeu de personnages variés et uniques. Ces capacités vont de l'offensive, comme une puissante grenade à grappes; à la défensive, comme un énorme bouclier anti-personnel; plus des capacités de soutien supplémentaires, comme la possibilité de créer un nouveau point d'apparition pour votre équipe.

Le système de classe menace de tourner Black Ops 4 dans un genre de tir totalement différent, mais ce n’est généralement pas le cas. Bien que les capacités aient de l'importance, elles sont suffisamment limitées et se rechargent assez lentement pour compléter plutôt que définir le jeu. C'est moins un nouveau type de Appel du devoir qu’il s’agit d’une nouvelle saveur: un ensemble supplémentaire de notes de grâce superposées à la même expérience que celle dont vous vous souvenez. Sur le plan fonctionnel, ce sont de bons ajouts et rendent le jeu un peu plus accessible aux nouveaux joueurs. Ils incluent également, notamment, la seule histoire réelle dans le jeu, dispersée parmi les missions de tutoriel qui vous apprennent à jouer chaque personnage. C'est classique Opérations secrètes des choses — un monde futuriste de violence horrible — et bien que ce soit très fin, c'est agréable, au moins, de l'avoir.

Le mode Zombies, quant à lui, est à peu près ce qu’il a toujours été: un excentrique, un briquet et un peu plus gofier prend la formule avec quelques énigmes fascinantes et obscures pour le hardcore. En apparence, il s’agit d’une expérience captivante opposant un joueur à un autre et mettant en vedette des personnages exceptionnels et un groupe de zombies à tuer. Allez un peu plus loin et c'est merveilleusement mystérieux, avec des énigmes cachées qui révèlent une histoire complexe et bizarre et des ensembles compliqués de mécanismes spécifiques à la carte qui sont plutôt amusants – si vous jouez avec quelqu'un qui sait ce qu'ils font.

Quelque chose de vieux, quelque chose de nouveau

Ceci est alors Appel du devoir Black Ops 4: une itération compétente, soigneusement conçue mais finalement sûre, dans une longue et riche franchise qui, franchement, a de bien meilleures entrées. Mais c’est aussi l’un des plus distincts Appel du devoir jeux, une offre évidente pour transformer la série en un spectacle unique multijoueur multijoueur – le seul jeu Appel du devoir les fans auront toujours besoin. Jusqu'à l'année prochaine au moins.

Qu'est-ce que cela signifie, c'est qu'il est difficile de recommander Black Ops 4, tout en étant difficile de le rejeter carrément. Si la série vous intéresse, il y a des choses intéressantes ici. Si ce n'est pas le cas, rien ne changera vraiment votre esprit. Ce qui, je suppose, est comparable au cours. Et hé, il y a toujours l'année prochaine.

Le bon

  • Blackout capture ce qu'il y a de mieux dans ce genre de bataille royale.
  • Les nouveaux mécanismes multijoueurs sont subtils, mais rendent le mode multijoueur plus accessible à davantage de joueurs.

Le mauvais

  • Le paquet semble étrangement incomplet sans une campagne solo.
  • Blackout est difficile, surtout pour les joueurs qui ne sont pas habitués au rythme des joueurs réguliers. Appel du devoir.
  • Les zombies sont aussi obscurs que jamais et n'auront de sens que si vous savez déjà ce que vous faites.

Le moche

  • À la fin de la journée, juste un autre Appel du devoir.

Verdict: Essayez-le avec des amis.

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