Comment Pokemon Jaune a été mis à jour pour le 21ème siècle avec Let's Go Pikachu / Eevee



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La série Pokemon fait ses débuts sur Nintendo Switch le mois prochain avec la sortie de Pokemon: Let's Go Pikachu et Let's Go Eevee. Basés en grande partie sur la version classique de Pokemon Yellow, les jeux Let's Go renvoient la franchise à ses racines de nombreuses manières. Comme dans l'original, l'histoire se déroule une nouvelle fois dans la région de Kanto et vous ne rencontrerez que les 151 premiers Pokémon (plus le nouveau Meltan) au cours de votre aventure.

Les jeux Let's Go divergent également de la tradition de manière dramatique, en particulier en ce qui concerne Pokemon Go. Non seulement vous pouvez transférer certains monstres que vous attrapez dans le jeu mobile vers les titres Switch, mais ils utilisent également les mécanismes de capture de Pokemon Go, ce qui signifie que vous ne pourrez plus vous battre contre des Pokémon sauvages.

GameSpot a récemment eu l'occasion de s'asseoir avec le réalisateur de Pokemon: Let's Go, Junichi Masuda, et le concepteur principal de l'environnement de jeu, Kensaku Nabana. À travers un interprète, nous avons discuté de ce qu’était la réinvention du monde traditionnel de Kanto en 3D, en 8 bits, des changements apportés par l’équipe de développement en apportant les jeux à Switch et de la naissance du nouveau Mythical Pokemon Meltan.

Bien qu'inspirés par le Pokémon Jaune, Let's Go Pikachu et Eevee semblent introduire un grand nombre de nouveaux éléments introuvables dans les précédents jeux Pokémon. Quelles nouvelles choses devrions-nous attendre?

Junichi Masuda: Le flux principal de l'histoire se déroule de la même manière que Pokemon Yellow Version. Une des raisons pour lesquelles nous voulions faire cela est que nous avons imaginé que beaucoup de fans du jeu original joueraient à travers. Il y a différentes parties, mais je pense qu’elles reconnaîtront les principaux battements de l’histoire et ressentiront une certaine nostalgie.

En même temps, nous avons ajouté une quantité décente de sous-événements qui ne figuraient pas dans les originaux. Cela donne en quelque sorte un sentiment différent, car il y a beaucoup d'entraîneurs aux côtés de leurs Pokémon dans le monde réel, ce qui donnerait une impression différente de celle du jeu original, tout en couvrant la même histoire.

Team Rocket semble jouer un rôle plus important dans Let's Go Pikachu et Eevee. Est-ce que cela signifie que nous verrons plus de Jessie, James et Meowth au cours de l'histoire?

Masuda: Oui, ils apparaissent certainement plus dans le jeu que dans la version jaune originale de Pokemon. Avec ces deux jeux, nous avons vraiment commencé au tout début avec une cible principale, à savoir les jeunes enfants qui ne possédaient peut-être pas leur propre smartphone et ne pouvaient pas vraiment participer à l'engouement pour Pokemon Go qui s'est passé. Ils n'étaient pas en mesure de participer à ce jeu amusant, alors offrez-leur une expérience vraiment amusante, avec également une partie de ce jeu Pokemon Go. Mais en même temps, nous voulions présenter ces nouveaux joueurs, pour qui ceci pourrait être leur premier jeu Pokémon, à travers l’histoire originale, leur permettre de se familiariser avec l’expérience Pokémon de cette façon.

De plus, je pensais que ce serait amusant si les joueurs qui appréciaient le jeu original – ils sont maintenant beaucoup plus âgés, probablement dans la trentaine – pourraient interagir avec peut-être leurs propres enfants ou d'autres enfants dont ils savent qu'ils jouent le jeu. Ils sauraient en fait le déroulement général de l’histoire et seraient peut-être en mesure de donner des conseils comme où aller ensuite et des choses comme ça. Avec Team Rocket, parce que la série animée est populaire – dans plus de 85 pays -, j'imagine que beaucoup de ces jeunes enfants auront vu la série animée, même s’ils n’ont pas joué au jeu. Nous essayons donc d'ajouter des éléments comme celui-ci pour les aider à entrer plus facilement dans le monde et à reconnaître la configuration.

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Dans les jeux originaux, votre rival était un énorme con, mais celui de Let's Go semble beaucoup plus amical. Pourquoi ce changement?

Masuda: Je pense que la principale raison pour laquelle les rivaux étaient plutôt un imbécile au début était que nous étions simplement limités avec ce que nous pouvions exprimer avec les graphiques en pixels. Vous ne pouvez pas faire grand chose avec ce genre de sprite à l'écran. Nous avons donc travaillé plus fort pour les caractériser par le dialogue et leur donner certaines personnalités. De plus, comme il ne s'agit que de dialogue et qu'il n'y a pas beaucoup à l'écran, cela ne donne pas une impression aussi sévère, même si ce sont des imbéciles, je pense. Nous avons maintenant des graphiques HD et les visuels sont beaucoup plus impressionnants. Si vous faites aussi de lui un imbécile, l’impression sera beaucoup plus forte pour les joueurs. Une autre chose, juste ma propre opinion personnelle, est que je pense que les joueurs avec ce genre de personnalités ne sont plus aussi acceptés que par les joueurs à l’époque.

Dans les jeux originaux, il y avait un texte ou une sorte de paramètre où "Pidgey mange Caterpie", par exemple. C'était bien à l'époque, je pense que tout le monde a aimé. Mais, je pense que Pokemon a évolué, les fans ont en quelque sorte leur idée de ce que devrait être Pokemon. Si nous faisions cela maintenant, je pense que beaucoup de gens ne l'aimeraient pas vraiment, cela leur donnerait une mauvaise réaction.

Et le vieil homme à l'extérieur du Celadon Gym qui dit aimer regarder les jolies filles? Avez-vous dû atténuer cela également?

Masuda: Oui, nous avons définitivement réévalué tous ces types de choses. Mais en même temps, le fait que vous vous en souveniez signifie que c'était quelque chose de mémorable. Nous devions faire très attention aux choses à changer et à garder telles quelles. Vérifiez-le vous-même et voyez s'il est toujours là.

Comment était-ce d'avoir à réinventer la région de Kanto en 3D? A-t-il été difficile de recréer le monde pour une console HD?

Kensaku Nabana: J'étais à l'école primaire lorsque Pokemon Yellow Version est sorti, et je me souviens d'avoir joué à ces jeux ainsi que d'un fan. Ainsi, lorsque nous avons débuté dans le développement de ce jeu, nous sommes tous retournés pour jouer à nouveau à Pokemon Yellow Version, et j'ai juste essayé de me rappeler le monde de Pokemon qui était dans mon imagination lorsque je jouais à ces jeux, car vous dû combler les lacunes beaucoup à l'époque. Essayez vraiment de prendre ce qui était dans mon imagination à l'époque et de redéfinir les zones pour qu'elles ressemblent à l'image que j'avais dans la tête.

De plus, gardez à l’esprit que nous mettons l’accent sur le fait d’avoir beaucoup de Pokémon dans l’environnement, marchant dans le monde entier cette fois-ci, donc [we focused on] faire en sorte que les visuels ressemblent à quelque chose qui ne semble pas étrange. Nous avions initialement envisagé une direction plus photoréaliste, mais nous avons opté pour cette approche de style plus animé, ces visuels plus mignons.

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Cela laisse clairement une impression forte, en voyant à quel point certaines scènes très célèbres de l'ancien jeu de Let's Go sont différentes, comme la première fois que vous venez sur la S.S. Anne et voyez à quel point cela a l'air plus majestueux. Pour certaines régions comme Lavender Town, qui était très effrayante dans les jeux originaux, comment avez-vous décidé de l'exprimer dans Let's Go Pikachu et Eevee?

Nabana: Lavender Town est certainement une ville dont je ne veux pas trop parler et que vous devez découvrir par vous-même, mais j'ai certainement la même impression que vous. C'est un peu cet endroit effrayant et troublant. J'ai donc d'abord abordé la question en pensant que cela donnerait cette impression. Mais cela ne suffisait pas pour M. Masuda. Il était comme: "Vous devez le rendre encore plus effrayant." Il m'a donné beaucoup d'instructions spécifiques pour le faire. Donc, je pense que ce sera amusant de voir à quoi ça ressemble.

Il ne semble pas que les objets et capacités en attente soient présents dans ces jeux. Quelle est la raison de ceci?

Masuda: Oui, c'était en fait une décision consciente. Nous n'avons pas d'objets ni de capacités ni d'oeufs, ni de nombreuses fonctionnalités qui n'étaient pas dans la génération d'origine mais qui ont été ajoutées plus tard. Nous devions faire très attention en choisissant les éléments à mettre à jour à partir des jeux originaux et ceux que nous garderions les mêmes. J’ai aimé l’attrait de la simplicité des jeux originaux de la Génération 1, car c’est un titre qui permet aux nouveaux joueurs de rejoindre la franchise de vivre une expérience très similaire à celle des enfants il ya 20 ans, mais [we also wanted people to] Profitez de certains de ces nouveaux gadgets de jeu, tels que la Poke Ball Plus et la connectivité avec Pokemon Go.

Mais, bien sûr, nous avons dû mettre à jour d'autres choses. Par exemple, nous avons ajouté plus de types plus tard et Pokemon a été recopié, de sorte que ceux-ci existent dans le jeu. Et, évidemment, vous n’avez pas été en mesure de jouer dans le jeu original. Nous n'étions capables que de créer un mouvement quadridirectionnel, nous avons donc décidé que nous ne pourrions probablement pas le faire aujourd'hui et que cela facilitait beaucoup les déplacements, je pense.

Même si les objets en attente ne sont pas dedans, nous avons vu que Mega Evolutions le sont. Pouvez-vous nous dire comment cela va fonctionner? Traditionnellement, votre Pokemon doit contenir le bon objet pour Mega Evolve.

Masuda: Pas de vrais détails, mais je peux vous garantir que c'est très simple. Nous n'y avons pas vraiment pensé et avons simplement fait en sorte de déclencher des méga évolutions.

S'il vous plaît nous en dire plus sur le nouveau Pokemon, Meltan. Était-il toujours prévu de faire ses débuts en premier dans Pokemon Go? Et a-t-il été conçu en collaboration avec Niantic ou en interne chez Game Freak?

Masuda: Nous avions définitivement prévu de le lancer dans Pokemon Go depuis le début. Au début du développement de Go, nous avions déjà indiqué que nous voulions faire un Pokemon, et nous avons collaboré avec Niantic pour définir cette fonctionnalité. Je travaille aussi sur le développement de Go depuis le début, donc je l’avais toujours eu à l’esprit. Mais la conception a été réalisée en interne chez Game Freak. J'ai donné des instructions de réglage spécifiques à l'un de nos concepteurs, qui était également un fan des jeux originaux et qui les jouait enfant, alors il avait une très bonne idée de ce que je cherchais, basé sur ce type d'écrou en métal très simple. conception. Il avait sans aucun doute les idées originales de Kanto Pokemon en tête et essayait de les garder aussi simples que possible. Vous savez, ils étaient plus basiques à l’époque que certains modèles plus modernes. Il a travaillé dessus, puis une fois que tout était fini, nous avons donné tous les actifs et tout le matériel à Niantic, nous avons planifié l’événement et les avons menés à bien, et cela a fonctionné.

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Pour donner suite au dessin de Meltan, ici aux États-Unis, il a reçu le surnom de "Nut Boy" pour plaisanter / aimer. Je suis curieux de savoir comment vous vous sentez à propos de ce pseudo et si, peut-être, il a un pseudo similaire au Japon?

Nabana: Je n'ai pas encore vu beaucoup de surnoms au Japon, mais en ce qui concerne le design, nous avons vraiment essayé de lui donner l'apparence d'un objet plus réaliste, comme quelque chose que vous pourriez peut-être voir dans la vraie vie. Ça aurait l'air bizarre, mais ça ne se démarquerait pas trop. Au départ, je pensais que ce serait une conception très controversée, comme certaines personnes pourraient l’aimer mais d’autres non. Cela semble vraiment étrange, mais si vous le regardez de plus près, c'est un peu mignon en même temps. Mais il semble que la réaction ait été généralement très positive et très amusante. Il y a déjà eu beaucoup de fan art et cela a été révélé tout récemment, donc c'est excitant pour nous.

Dans les jeux DS et 3DS, de nombreux événements dans les magasins ont donné des Pokemon gratuits via des codes de téléchargement. Est-ce que quelque chose de similaire est prévu pour Let's Go Pikachu et Eevee?

Masuda: La fonctionnalité des jeux précédents est là, elle s'appelle Mystery Gift. C'est dans le jeu et je suis sûr qu'il y aura probablement quelque chose, mais je pense qu'avec la sélection limitée de Pokémon, ils sont tous assez faciles à capturer dans d'autres jeux. Je ne sais pas à quelle fréquence ou à quelle fréquence ce sera avec ces jeux en particulier.

Nous avons parlé de transfert entre Pokemon Go et Let's Go. Y aura-t-il également des possibilités de transfert entre Let's Go et ce titre?

Masuda: Nous pensons toujours à ce type de fonctionnalité, surtout depuis que nous avons introduit la banque Pokemon. Maintenant, jusqu'à Ultra Sun et Ultra Moon, vous pouvez stocker votre Pokemon. Nous savons qu'ils sont très importants pour tout le monde. Je veux dire, évidemment, les gens seraient très tristes s’ils ne pouvaient pas utiliser leur Pokémon dans un futur jeu. Cela devient donc compliqué lorsque vous parlez de détails et que nous sommes toujours en train de résoudre le problème, mais nous prévoyons de trouver des moyens de laisser les joueurs utiliser leur Pokémon lors du prochain match.

Quels sont vos jeux Pokemon préférés?

Masuda: Pour moi, le rouge et le vert sont les plus mémorables. Cela faisait six ans que nous n'étions que neuf, donc nous avons beaucoup de souvenirs de cette époque, bons et mauvais. Une des autres choses était que nous ne pensions pas beaucoup que le jeu serait joué par des millions de personnes à l'époque. Nous étions en train de le développer. À tout moment, l’entreprise aurait pu faire faillite et elle n’aurait peut-être pas été libérée. Mais oui, beaucoup de souvenirs de cette époque.

Nabana: Rouge et vert, c’est là que j’ai aussi commencé. J'ai joué à ces jeux et j'en garde d'excellents souvenirs, mais au fil des 20 dernières années, je pense que ces souvenirs se sont encore plus glorifiés. Cela commence juste à devenir cette légende dans mon esprit. Bien sûr, nous avons essayé de faire de Let's Go Pikachu et de Let's Go Eevee, la nouvelle conception de cela, pour être à la hauteur de ceux-ci. Cela devient de plus en plus beau dans votre esprit à mesure que le temps passe, c'est ce que nous avons essayé de faire. Donc, ce sont probablement mes jeux préférés, juste dans ma mémoire.

Mais en tant que développeur, je pense être capable de travailler sur ces jeux et d’essayer de les mettre à jour pour l’époque moderne et de travailler en tant que chef d’équipe sur ces jeux, c’était probablement mon expérience préférée jusqu’à présent.

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Revenons à Red and Green et à la dureté du processus de développement. Y a-t-il quelque chose à l'époque que vous vouliez spécifiquement aborder ou mettre en œuvre lors de la mise à jour de l'aventure pour Let's Go Pikachu et Eevee?

Masuda: Avec Red and Green et même des jeux après cela, chez Game Freak, nous avons toujours voulu que Pokemon apparaisse dans le monde extérieur, sur le terrain même. Mais, spécifiquement avec les jeux originaux, il n’était pas possible de faire cela avec le matériel Game Boy. Il ne pouvait tout simplement pas y faire face. Nous voulions vraiment leur faire sentir comme des créatures vivantes qui sont dans le monde avec vous. Vous verrez donc dans Let's Go Pikachu et Let's Go Eevee, ils auront tous leurs propres caractéristiques de mouvement uniques. Certains d'entre eux vont courir et s'arrêter. Ils sont un peu curieux. Ce sera amusant de découvrir comment ils réagissent tous à votre égard.

Une dernière question: avez-vous une chance de voir l'évolution de Pikachu, Gorochu, un jour?

Masuda: Vous n'allez probablement pas le voir. Aucun des Pokémon sur lesquels nous avons travaillé n'a atteint un point, puis les a rejetés, ils ne sont jamais encore apparus, alors je dirais que les chances sont faibles. Une des raisons à cela est que Game Freak a toujours pour critère fondamental de pouvoir expliquer pourquoi un certain Pokémon est dans le monde ou pourquoi il existe dans ce monde, en essayant de le rendre crédible au sein de la fantaisie. Et d'habitude, ceux qui sont rejetés sont des Pokemon que nous n'avons pas pu justifier, je pense. Généralement, ils ne sont pas mis en œuvre pour une raison et tant qu'ils existent, ils ne seront probablement pas intégrés au jeu.

Nous disons toujours que Pokemon n'est pas un "jeu de personnage". Ce n'est pas un jeu où il n'y a que des personnages, mais c'est un jeu qui montre à ce monde où ces créatures vivantes existent dans un espace. C'est un peu une légère nuance, mais c'est ce que nous essayons toujours de faire chez Game Freak. Ce n'est pas suffisant qu'ils soient juste mignons. (Rires) Ils doivent avoir quelque chose de plus.

Nabana: J'ai moi-même travaillé sur les designs Pokemon et le processus est très ardu et prend beaucoup de temps. Vous devez parler à beaucoup de gens, beaucoup de va-et-vient et être vraiment capable de le justifier avant que nous arrivions à la conception finale.

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