Fallout 76 abandonne la phase finale traditionnelle du MMO pour les armes nucléaires



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Fallout 76 est un jeu multijoueur en ligne. C’est aussi un jeu de rôle. Mais il est difficile d’appeler le nouveau projet de Bethesda Softworks, qui sortira le 23 octobre pour PlayStation 4, Xbox One et PC, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Du moins pas comme nous le reconnaissons dans des jeux comme World of Warcraft.

J'ai joué à Fallout 76 la semaine dernière lors d'un événement préliminaire organisé par Bethesda en Virginie occidentale (GamesBeat a payé son propre hébergement). Ma démonstration de trois heures portait sur les parties précédentes du jeu et vous pouvez lire ici mes impressions sur cette expérience.

Les jeux multijoueurs en ligne ont besoin de la longévité pour prospérer. Pour beaucoup, la fin de partie est le vrai jeu. Pour quelque chose comme World of Warcraft, cela se concentre sur le contenu du groupe comme Donjons et Raids. Ce sont des cas où plusieurs joueurs se coordonnent pour affronter des boss difficiles et gagner un nouveau butin (armure et armes).

Fallout 76 n'a pas de raids. Il contient des grottes et du contenu instancié que vous pourriez appeler des donjons, mais pas au sens traditionnel du MMO où vous avez environ cinq joueurs qui se battent contre des patrons. Vous et vos amis pouvez découvrir une grotte et l'explorer, mais cette expérience est semblable à celle d'un jeu à joueur unique tel que Fallout 4. Votre groupe peut se battre contre des ennemis et découvrir des quêtes et des objets. Mais ne vous attendez pas à un scénario semblable à un raid dans lequel vous et 20 autres joueurs tirez sur un super mutant géant ou quelque chose du genre.

Donc, sans Raids, à quoi ressemble la phase finale de Fallout 76?

Ci-dessus: Un monde nu peut créer des couleurs intéressantes.

Crédit d'image: Bethesda

Nuke à gagner

«Ce qui se trouve à l’heure actuelle, c’est la boucle nucléaire, qui est un scénario de fin de partie», a déclaré Emil Pagliarulo, directeur du design de Fallout 76, à GamesBeat lors d’une table ronde à Bethesda.

Les armes nucléaires ont toujours joué un rôle important dans les traditions de Fallout. Dans Fallout 76, les joueurs peuvent rechercher des codes de lancement nucléaire. Si un groupe de joueurs combine leurs codes, ils peuvent lancer une attaque nucléaire. Cette chasse aux codes, puis l’impact du lancement constituent le dernier jeu de Fallout 76. À la fin de notre aperçu, Bethesda a lancé une arme nucléaire juste à côté de nous, donnant une idée de ce à quoi pourrait ressembler l’expérience.

"Vous avez un avant-goût de ce qu'est un événement nucléaire", a poursuivi Pagliarulo. «Mais à mesure que vous atteignez des niveaux plus élevés et que vous pouvez obtenir les codes nucléaires et en activer un, cela change la région que vous avez choisie en une zone de haut niveau. Les créatures brillent. La flore est différente. C’est là que vous pouvez obtenir certaines des recettes et des ingrédients de plus haut niveau pour fabriquer les meilleures armes du jeu. Nous voyons cela comme une boucle de contenu répétable. C’est le contenu principal de la phase finale. Je sais que nous avons parlé de choses de type expansion future. "

En haut: "Restez ensemble, équipe."

Crédit d'image: Bethesda

Obtenir ces recettes de bricolage – qui vous permettent de fabriquer des objets tels que des armes, des vêtements, de nouvelles décorations et du nouveau mobilier pour vos camps – constituera le principal système de récompense et incitera davantage les gens à jouer. Selon Bethesda, Fallout 76 propose environ 700 000 recettes différentes.

Fallout 76 est plus un bac à sable que les jeux en ligne plus rigides tels que World of Warcraft. Si vous jouez sur Battle for Azeroth, la dernière extension de World of Warcraft, vous aurez probablement la même expérience que la plupart des autres joueurs de votre faction. Vous passez par les mêmes quêtes jusqu'à atteindre le niveau maximum, puis vous jouez à travers des donjons et des raids. Fallout 76 met l’accent sur la construction de bases et la fabrication, de sorte que les recettes pourraient remplacer les engins en tant que système principal de progression.

«Fallout 4 nous a montré que les gens aimaient la dynamique de la collection et celle du bâtiment», a ajouté Pagliarulo.

Est-ce que la chasse aux armes nucléaires et aux quêtes dans les terres incontrôlées qu'elles créent créent suffisamment pour que les joueurs de Fallout 76 restent engagés? Nous ne le saurons que plusieurs mois après le lancement. Mais cela fait quelque chose de différent, et cela seul pourrait piquer l’intérêt des joueurs.

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