Fallout 76: Vous ne marcherez jamais seul



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Fallout 76 est le 14 novembre prochain, mais le développeur et éditeur de jeux Bethesda a lancé un vaste essai en ligne. La bêta, que Bethesda appelle un Application bêta ou test précoce Break-it, vient avec toutes sortes de mises en garde et d’astérisques concernant les ruptures de systèmes de jeu et le contenu susceptible de changer pour le jeu final; nos impressions initiales ne doivent donc pas être prises pour une révision formelle.

L’aspect le plus difficile de juger un projet tel que Fallout 76 est-ce que tout jeu en ligne uniquement est en grande partie défini par sa communauté de joueurs. Les terrains vagues de la Virginie de l'Ouest dans le jeu peuvent sembler sans vie, car il n'y a tout simplement pas beaucoup de gens qui jouent en ce moment. Alors que les mutants, les robots et les goules sont nombreux, les humains en chair et en os sont rares.

Dans cet esprit, voici nos premières impressions de la version bêta de Fallout 76, telle qu’elle se joue sur la console Xbox One.

Dan Ackerman

J'aimais beaucoup mieux Fallout 76 la deuxième fois que je le jouais. Lors de ma première session dans la version bêta, on m'avait présenté quelque chose qui ressemblait un peu à Fallout, mais qui proposait des menus inconnus et un niveau d'ouverture insignifiant dans une chambre forte maintenant abandonnée.

Il est vrai que, comme la plupart des joueurs que je soupçonne, j’ai passé énormément de temps sur l’écran de création du personnage, à expérimenter avec différentes longueurs de menton, coiffures et tailles de narines. Cette partie ne vieillit jamais.

Lors de ma deuxième session de jeu, j'ai finalement quitté l'enceinte fade de Vault 76, apparemment plusieurs heures après les autres (parce que j'avais trop dormi, selon la légende du jeu) et les choses ont pris une nette amélioration visuelle. L’intérieur de la chambre forte avait l'air vieux et daté, pas différent de Fallout 4. Mais à l'extérieur, le feuillage épais et les affleurements rocheux révélaient enfin la puissance de ma Xbox One X combinée à une télévision LG OLED.

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Capture d'écran / Dan Ackerman

C'est une bonne chose que je fasse plus que regarder. Certains robots en colère ont commencé à me prendre des coups de fusil presque immédiatement, et on ne m'a offert aucune sorte d'entraînement au combat ni même une arme. J'ai trouvé un vieux pistolet rouillé sur un cadavre à proximité, mais seulement quelques cartouches de munitions – pas assez pour me frayer un chemin à travers le parking à l'extérieur de la chambre forte.

Au lieu de cela, je descendis un escalier de pierre à travers les bois, essayant de suivre une balise menant à mon premier McGuffin – un camp qui aurait été installé par mon surveillant de la chambre forte disparue. En chemin, je suis passé devant une ferme apparemment déserte. Je pensais que c'était probablement un bon endroit pour acheter du matériel supplémentaire ou du matériel d'artisanat.

En approchant de la ferme, j'ai vu une silhouette sortir avec un fusil de chasse à la main. Puisque tous les humains dans le jeu sont joués par des personnes réelles, j'ai pensé que c'était ma première chance d'interagir avec un autre joueur.

Il s'avère que ce n'était pas du tout un bêta-testeur, mais une goule zombifiée avec une arme à feu (ou une variante appelée The Scorched), à laquelle j'aurais dû m'attendre, je suppose. Supprimer un ennemi ne semblait pas si difficile. Mais quand j'ai pivoté pour rester debout, j'ai vu au moins trois ou quatre autres brûlés courir vers moi à travers le jardin de la ferme.

C'est à ce moment-là que j'ai appris une leçon importante de Fallout 76: il est souvent préférable de battre en retraite que de se battre, surtout si vous êtes en infériorité numérique. Non seulement vous démarrez le jeu avec des capacités offensives minimales, mais il n’ya aucune possibilité (comme dans d’autres jeux Fallout) de ralentir le temps d’une analyse et d’aligner vos attaques de façon stratégique, à la manière d'un RPG.

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E3 2018: Un regard plus profond sur Fallout 76


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Au cours de plusieurs sessions bêta, j'ai connu plusieurs hauts et bas. Quelques moments dans le jeu ont captivé mon intérêt, mais je suppose que je serais plus heureux de jouer à un autre jeu en solo à Fallout avec les personnages et les communautés typiques de la série.

Quelques autres faits saillants pour moi inclus:

  • Un "événement" dans le jeu où chaque joueur à proximité a pour instruction d'assumer une rébellion de robots. C'était super de faire équipe avec d'autres joueurs, mais l'événement s'est répété presque chaque fois que j'étais dans la région.
  • Une série de combats vicieux avec des goules qui tremblent dans une ville bombardée. Il y avait une ambiance distincte de Walking Dead car je devais reculer lentement tout en les découpant une à une avec une machette.
  • Un système de création plus simple que la plupart des jeux Fallout. En un clic, j'ai réussi à transformer chaque pièce de ferraille de mon inventaire en matière première.
  • Être envahi par une flotte d'hélicoptères militaires géants. Je ne sais pas du tout qui était à l'intérieur ni où ils allaient, mais j'ai réussi à attraper quelques superbes captures d'écran.
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Certains fans de Fallout vont trop loin …

Sarah Tew / CNET

David Katzmaier

J'ai adoré Fallout 4 – 476 heures d'amour, évidemment– mais jusqu'à présent, je n'avais aucun intérêt pour les jeux multijoueurs. Alors oui, j’ai été emballé quand Dan m’a invité à jouer à la Beta 76, mais pas tellement excité que j’ai effacé mon calendrier pour me connecter à la première session (la bêta n’est en ligne que pendant heures prévues). Mon premier match a été une période de deux heures dans la deuxième séance, suivie d’une belle période de quatre heures dans la troisième.

Mes premières impressions sur le monde sont similaires à celles de Dan: le jeu commence lentement dans le coffre-fort boiteux, puis tout d'un coup, vous êtes plongé dans le combat et la construction du monde avec un minimum de tutoriels ou de manipulations manuelles. C'est Bethesda classique, vous récompenser d'essayer de trouver des solutions par vous-même, et j'approuve.

Je me suis vite rendu compte que ma machette allait bien pour la plupart des premiers combats de Scorched, Ghoul et Feral Dog, en particulier une fois que j'ai découvert comment rassembler et faire bouillir de l'eau pour me soigner un peu. C'est l'une des premières quêtes de style survie, mais cela semblait aussi un peu trop rude: j'ai passé beaucoup de temps à traiter avec la guérison. Je me suis aussi énervé de devenir assoiffé et affamé tout le temps où je me promenais – c’est un élément essentiel pour la plupart des jeux, pour une bonne raison. Mais avoir à faire attention aux appétits de mon avatar a ajouté un élément de réalisme, je suppose.

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Bethesda

Peut-être que c'est juste moi, mais mes premières rencontres avec d'autres joueurs ont été difficiles et ne se sont jamais vraiment améliorées. À un moment donné, j'ai été invité à rejoindre une équipe d'un couple de joueurs de plus haut niveau et nous nous sommes associés pour tuer des robots dans le cadre de l'événement mentionné par Dan. C'était amusant! Mais il était difficile de comprendre comment les quêtes étaient divisées et, finalement, j'ai perdu la trace de mes coéquipiers dans le désert.

J'ai participé à quelques autres événements avec d'autres joueurs – exploser Scorched dans un aéroport, débarrasser une partie de la forêt de chiens sauvages – et c'était une fête amusante, au moins jusqu'à ce que le serveur soit à terre et ralentisse à une exploration (les doigts croisés qui est une question uniquement bêta). J'ai également rencontré Dan pour un événement trop dur pour nous deux, et j'ai fini par mourir. C'était moins amusant de devoir réapparaître et revenir chercher mon butin, avec des méchants tout autour. Je préfère la façon la plus tolérante de gérer la mort avec un seul joueur: rechargez votre dernier arrêt.

L'un de mes mécaniciens préférés de Fallout 4 était la construction de la base. J'ai donc réclamé un atelier près d'une centrale électrique et créé le menu de construction. C'était satisfaisant de laisser mes tourelles enlever l'invasion des rats-taupes, et l'installation de mon établi et de mon sac de couchage donnait un sentiment de place satisfaisant.

Malheureusement, je ne savais pas comment éliminer les objets du monde indésirables. Il y avait un arbre et une voiture là où je voulais construire, et je ne pouvais pas les écarter du chemin. La plupart des choses intéressantes à construire – des tourelles avancées aux lits au-delà d’un sac de couchage – semblaient nécessiter une recette, ce qui était un peu décevant. Là encore, cela m'a donné une autre raison de chercher!

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Capture d'écran / Dan Ackerman

Je me suis aussi retrouvé à passer beaucoup de temps dans les menus de mon garçon PIP. Mais contrairement à Fallout 4, l'action ne s'est pas interrompue lorsque j'ai relevé un écran de menu. Je me suis retrouvé fréquemment attaqué quand j'étais dans le menu. J'ai apprécié les raccourcis étendus pour les objets préférés, ce qui facilite l'accès à des éléments importants tels que les stimpacks de guérison.

Le point culminant de mon temps dans la version bêta est survenu après que j'ai nettoyé cet aéroport et gravi une tour de contrôle de la circulation pour surveiller la région. Une Scorchbeast ressemblant à un dragon est apparue dans le ciel au-dessus, quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant, et c'était au niveau 50 (j'étais au niveau sept à l'époque). J'ai quand même mis mon fusil sur mon épaule et pris quelques coups de pot, espérant qu'il me remarquerait et m'engagerait. Mais contrairement aux combats de dragon passionnants au début de Skyrim, il s’est envolé. Dommage – cela aurait été une façon amusante de sortir.

Dans l’ensemble, j’aime l’énorme carte et le potentiel pour explorer et apprivoiser une nouvelle friche, et je vais certainement essayer le jeu complet. Il semble déjà vaste comparé à Fallout 4, mais les PNJ donneurs de quêtes qui donnent aux jeux en solo un sens plus profond ont tout à fait raison. Après avoir joué à la version bêta, mon principal problème n'est pas l'aspect multijoueur, qui semble potentiellement amusant sans être envahissant, mais que le jeu finira par se sentir trop lourd au combat et nécessitera trop d'efforts – effectuer des tâches répétitives pour atteindre un objectif ou un élément . Je doute que je passe encore quelques centaines d’heures dans Fallout 76, mais on ne sait jamais.

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