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Sony
Corp.
SNE -2,69%
a déclaré que ses activités de jeux vidéo créeraient un nouveau record de bénéfices pour l'exercice en cours, prolongeant ainsi le redressement brutal de la société japonaise d'électronique et de divertissement.
Sony a annoncé un bénéfice opérationnel de 870 milliards de yens (+ 7,7 milliards de dollars) au cours de l'exercice clôturé en mars 2019, en hausse de 18% par rapport à l'année précédente, dépassant ainsi de loin les prévisions des analystes et les attentes antérieures de la société.
Sur ce chiffre, plus d’un tiers proviendrait probablement de l’unité de jeu vidéo PlayStation de Sony, ce qui met en évidence la capacité de la société à maintenir le rythme de ses affaires alors même que le périphérique phare de cette unité, la PlayStation 4, a été introduit il y a près de cinq ans.
«Marvel’s Spider-Man», lancé par Sony en septembre, est devenu l’un des jeux les plus populaires de la société. La société de recherche NPD Group a déclaré la semaine dernière que le jeu était le titre le plus populaire de septembre aux États-Unis et qu’il affichait le septième record de ventes pour le premier mois parmi les jeux commercialisés pour PlayStation.
Sony a également profité de la popularité de «Fortnite» d’Epic Games Inc. Bien que le jeu soit disponible sur d’autres plateformes de jeu, notamment
Nintendo
Cie.
Commutateur et
Microsoft
Corps
Xbox One, Sony figure parmi les plus gros bénéficiaires car elle compte un grand nombre de propriétaires de PlayStation qui téléchargent le jeu. La PlayStation 4 s’était vendue à 86 millions d’unités en septembre.
«Fortnite» est gratuit, mais de nombreux joueurs paient des objets virtuels pour habiller leurs avatars. Les propriétaires de plates-formes telles que Sony empochent une partie de ces revenus. La semaine dernière, Microsoft a annoncé que près de la moitié de la hausse de 36% des revenus tirés des logiciels et des services Xbox relevés provenait du jeu Epic.
Epic a été évalué à près de 15 milliards de dollars dans une nouvelle série d'investissements divulguée la semaine dernière, selon des personnes proches du dossier.
Ailleurs, un jeu pour smartphone appelé «Fate / Grand Order», exploité par l’unité musicale de Sony, a également dépassé les attentes. Le jeu a gagné en popularité aux États-Unis récemment.
Le noyau de longue date de Sony, son secteur électronique, a entraîné des résultats en baisse pendant des années en raison de la concurrence féroce de fabricants de téléviseurs, d’équipements audio et autres matériels à moindre coût. Kazuo Hirai, qui a été directeur général de 2012 à cette année, et son successeur, Kenichiro Yoshida, ont redynamisé la société en se concentrant sur le matériel haut de gamme, tel que le casque antibruit et en développant son activité de jeux.
Pour l'exercice se terminant en mars 2019, Sony a déclaré s'attendre à ce que son bénéfice net augmente de 44% à 705 milliards de yens, grâce à un gain ponctuel de 110 milliards de yens découlant de son récent achat d'EMI Music Publishing.
Écrire à Takashi Mochizuki à [email protected]
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