HTC VIVE lance de nouveaux outils pour les entreprises respectant la réalité virtuelle



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L’écosystème VIVE de HTC vient de recevoir plusieurs nouvelles expériences et outils premium destinés aux entreprises souhaitant tirer parti de la réalité virtuelle pour accroître leur engagement. La nouvelle suite comprend un SDK pour VIVE Wave, une plate-forme relativement nouvelle axée sur l'interopérabilité, ainsi que le logiciel autonome VIVE Focus et, enfin, un nouveau partenaire matériel à développer sous la forme de Shadow Creator, dont le matériel inaugural sera également en mesure de pour exécuter le contenu de VIVE Wave. Enfin, HTC a créé un espace de réunion VR destiné aux entreprises, baptisé VIVE Sync. L'ensemble de nouveaux outils concerne tous le marché de la réalité virtuelle autonome, réduisant ainsi le coût en matériel que les développeurs et les entreprises cherchant à utiliser la réalité virtuelle devront supporter pour la réalisation de leurs créations. Naturellement, cela représente également un grand pas en avant pour la RV du consommateur dans l'écosystème VIVE.

Contexte: Le point le plus important ici est que tout est centré sur la plate-forme de distribution Viveport, qui portait jusqu’à présent au cœur des expériences de réalité virtuelle haut de gamme sur PC. VIVE Wave et VIVE Focus sont destinés au matériel autonome utilisant des processeurs mobiles et d’autres équipements peu coûteux, ce qui signifie que HTC tente apparemment d’inciter à une expérience de réalité virtuelle de qualité supérieure dans l’espace autonome et centré sur le mobile. Le partenariat avec Shadow Creator est peut-être le meilleur exemple de cette nouvelle tendance. Le tout premier casque de la marque, et donc l'un des premiers compatibles avec le nouvel écosystème VIVE Wave, est équipé du même processeur Qualcomm Snapdragon 835 qui équipait de nombreux smartphones phares en 2017. Le casque est associé à des contrôleurs internes offrant 6 degrés de liberté. . Le nouvel appareil sortira le 11 novembre. Pour ce qui est de VIVE Wave, il existe actuellement 5 casques autonomes, avec un total de 15 partenaires matériels actuellement prévus. L’écosystème est conçu pour permettre l’interopérabilité entre les casques les plus mobiles et les plus autonomes en définissant un standard unifié pour le contenu, avec la vitrine Viveport au centre de tout. Enfin, VIVE Focus est un nouveau micro-casque autonome, orienté métier, qui associe un processeur Qualcomm Snapdragon 835 à un écran 3K, offrant une fidélité graphique que HTC affirme être à égalité avec les micro-casques basés sur PC. Le micro-casque offre un champ de vision de 110 degrés et jusqu’à trois heures d’utilisation sans fil sur une seule charge. En outre, il peut être synchronisé avec la suite VIVE Enterprise Advantage pour permettre aux entreprises de l’utiliser avec les services de VR de HTC destinés aux entreprises ou de créer leurs propres expériences sur la plate-forme pour les employés et les clients.

Impact: L’annonce et le lancement ont un double objectif. Tout d'abord, HTC cherche à promouvoir la VR autonome à l'aide d'un équipement mobile, en tant qu'alternative haut de gamme et moins coûteuse à la réalité virtuelle haut de gamme sur PC. La société semble impuissante à créer des expériences compatibles avec les appareils mobiles comparables à celles trouvées sur PC, tout en libérant les utilisateurs des réseaux filaires. Bien que le nouveau casque de la société et le matériel de ses partenaires utilisent le processeur Qualcomm Snapdragon 835 d’hier, ils ne devraient pas être amortis sur la base d’un manque de puissance brute; Le Snapdragon 835 est, du point de vue de la puissance de calcul brute, supérieur au chipset NVIDIA Tegra X1 présent dans le Nintendo Switch et le NVIDIA Shield TV, et à peu près le même en termes de puissance du GPU. Le mouvement d'entreprise, par contre, est une chose sur laquelle HTC a déjà insisté. Cette grande expansion de ses activités d’entreprise de réalité virtuelle pourrait lancer un mouvement centré sur l’entreprise dans l’espace autonome de la réalité virtuelle, supprimant ainsi les barrières de coût et potentiellement popularisant la réalité virtuelle autonome dans le secteur des entreprises en montrant que des expériences haut de gamme novatrices aidant réellement les entreprises sont possibles. matériel moins coûteux.

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