La seule partie de 'Red Dead Redemption 2' qui l'a presque ruinée pour moi



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Red Dead Redemption 2Crédit: Rockstar Games

Lourds spoilers ci-dessous

Environ 2/3 du chemin à travers Red Dead Redemption 2, tout va en enfer. Techniquement, on suppose que c'est allé en enfer avant les événements de l'histoire, mais ils vont beaucoup plus en enfer pendant cela. Nos héros sont perdus et seuls quelque part sur une île de l’Atlantique. Leur chef devient lentement fou et les corps s’empilent derrière eux. Ils parviennent à peine à sortir vivants de Guarma, mais toute personne ayant atteint un stade aussi avancé dans le jeu doit avoir le sentiment que les choses ne seront pas toutes ensoleillées et roses à leur retour. Et ils ne sont pas. Alors que vous vous dirigez vers un objectif de mission à Saint-Denis, votre personnage commence à chanceler et à tousser du sang, un inconnu utile l'aide à se rendre dans le cabinet d'un médecin. Bonne nouvelle: c'est la tuberculose. Doc ne laisse pas de traces: tu meurs, fin de l'histoire.

C'est à ce stade du jeu que le dernier soupçon de doute a disparu de votre esprit. Nous soupçonnions tous qu'Arthur Morgan ne vivrait pas le jeu essentiellement dès sa révélation, mais cela met un point très fin. Arthur Morgan est en train de mourir et mourra, le plus tôt possible. C'est pourquoi on ne le voit pas dans Red Dead Redemption, et ça va être l'acte final de ce jeu. Il est presque inutile de mettre un avertissement de spoiler sur cet article: ce n’est pas comme si quiconque était surpris par le fait que ce mec allait le frapper.

Et puis les choses continuent.

Il y a plus de 10 heures de jeu après le diagnostic malheureux d'Arthur, des heures qui répondent à la question que le reste du jeu semblait poser: "est-ce que cela peut être plus sombre?" Oui, en fait, ça peut. Pour le reste du jeu, Arthur est un foutu bordel de toux aux yeux rouges et pâles, un homme mort qui marche s'il en est déjà un. Vous voyez cela chaque fois que nous zoomons sur son visage dans une cinématique, vous le voyez si vous essayez de vous raser, vous le voyez quand il s'assoit pour manger. Il s'assied et respire pendant un moment après plusieurs missions, il explique sans cesse comment il va partir. C'est tout sauf le personnage principal portant une horloge de compte à rebours sur son dos.

Ce n'est peut-être pas un problème dans un autre contexte: les personnages meurent dans les jeux et peuvent être bien déployés et efficaces. Comme dans la majeure partie du reste de l'histoire, tout est amplifié par sa longueur. Arthur respirer après une mission juste avant la fin du jeu serait une chose, mais au lieu de cela, nous devons vivre avec ce gars pendant des heures et des heures, un temps de jeu qui pourrait prendre des jours pour un joueur plus occupé. Je suis tout pour les représentations d'impuissance même quand il s'agit de fantasy de pouvoir traditionnel. Mais la fin de l'original Red Dead Redemption Ce fut un moment parfait qui a articulé la place finalement transitoire de John Marston dans le nouvel Ouest. C'est plus de 10 heures. C'est interminable.

En plus de cela, il s'agit d'un jeu à monde ouvert, et les jeux à monde ouvert prospèrent sur la progression et l'exploration. C'est fondamentalement par la fenêtre une fois que nous savons déjà que nous mourons. Devrais-je augmenter mon endurance, sachant que j'ai le modificateur de statut «malade» à partir de maintenant? Devrais-je passer du temps à chercher quand cela signifie inévitablement que je dois passer plus de temps à regarder le visage de cet homme mourant? Morgan parle constamment de la façon dont les choses se terminent. Qu'est-ce qui me motive à faire quoi que ce soit si ce n'est que de continuer?

Red Dead Redemption 2's histoire avait ses problèmes, mais aucun si rude que cela. Oui, cela mène à une belle conclusion. Mais si souvent, les admirables élans narratifs de Rockstar sont étirés dans l’oubli et annihilés par leur masse même. Pourquoi cela devait-il durer 10 heures? Pourquoi cela ne pouvait-il pas être 1, peut-être 2? Cela aurait pu nous donner tous les battements de terrain nécessaires sans nous épuiser de la sorte. Et si l’usage du joueur était l’intention, c’est une mauvaise intention. Même les médias dont le temps d’exécution est nettement inférieur à 60 heures (lecture: presque tous les médias) savent qu’il est impossible de faire glisser un point de tracé comme celui-ci.

Lorsque Morgan meurt finalement, Rockstar réussit à frapper le moment, tout comme il frappe beaucoup de ses autres moments malgré lui. Et pourtant, je ne peux pas m'empêcher de me demander s'il n'aurait pas atterri mieux si je n'étais pas aussi impatient de le voir terminer à ce point. L’histoire de Rockstar gêne son monde à de nombreux moments, mais dans ce dernier acte, elle l’éclipse presque. Et c'est dommage, car le monde est bien meilleur.

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Red Dead Redemption 2Crédit: Rockstar Games

Lourds spoilers ci-dessous

Environ 2/3 du chemin à travers Red Dead Redemption 2, tout va en enfer. Techniquement, on suppose que c'est allé en enfer avant les événements de l'histoire, mais ils vont beaucoup plus en enfer pendant cela. Nos héros sont perdus et seuls quelque part sur une île de l’Atlantique. Leur chef devient lentement fou et les corps s’empilent derrière eux. Ils parviennent à peine à sortir vivants de Guarma, mais toute personne ayant atteint un stade aussi avancé dans le jeu doit avoir le sentiment que les choses ne seront pas toutes ensoleillées et roses à leur retour. Et ils ne sont pas. Alors que vous vous dirigez vers un objectif de mission à Saint-Denis, votre personnage commence à chanceler et à tousser du sang, un inconnu utile l'aide à se rendre dans le cabinet d'un médecin. Bonne nouvelle: c'est la tuberculose. Doc ne laisse pas de traces: tu meurs, fin de l'histoire.

C'est à ce stade du jeu que le dernier soupçon de doute a disparu de votre esprit. Nous soupçonnions tous qu'Arthur Morgan ne vivrait pas le jeu essentiellement dès sa révélation, mais cela met un point très fin. Arthur Morgan est en train de mourir et mourra, le plus tôt possible. C'est pourquoi on ne le voit pas dans Red Dead Redemption, et ça va être l'acte final de ce jeu. Il est presque inutile de mettre un avertissement de spoiler sur cet article: ce n’est pas comme si quiconque était surpris par le fait que ce mec allait le frapper.

Et puis les choses continuent.

Il y a plus de 10 heures de jeu après le diagnostic malheureux d'Arthur, des heures qui répondent à la question que le reste du jeu semblait poser: "est-ce que cela peut être plus sombre?" Oui, en fait, ça peut. Pour le reste du jeu, Arthur est un foutu bordel de toux aux yeux rouges et pâles, un homme mort qui marche s'il en est déjà un. Vous voyez cela chaque fois que nous zoomons sur son visage dans une cinématique, vous le voyez si vous essayez de vous raser, vous le voyez quand il s'assoit pour manger. Il s'assied et respire pendant un moment après plusieurs missions, il explique sans cesse comment il va partir. C'est tout sauf le personnage principal portant une horloge de compte à rebours sur son dos.

Ce n'est peut-être pas un problème dans un autre contexte: les personnages meurent dans les jeux et peuvent être bien déployés et efficaces. Comme dans la majeure partie du reste de l'histoire, tout est amplifié par sa longueur. Arthur respirer après une mission juste avant la fin du jeu serait une chose, mais au lieu de cela, nous devons vivre avec ce gars pendant des heures et des heures, un temps de jeu qui pourrait prendre des jours pour un joueur plus occupé. Je suis tout pour les représentations d'impuissance même quand il s'agit de fantasy de pouvoir traditionnel. Mais la fin de l'original Red Dead Redemption Ce fut un moment parfait qui a articulé la place finalement transitoire de John Marston dans le nouvel Ouest. C'est plus de 10 heures. C'est interminable.

En plus de cela, il s'agit d'un jeu à monde ouvert, et les jeux à monde ouvert prospèrent sur la progression et l'exploration. C'est fondamentalement par la fenêtre une fois que nous savons déjà que nous mourons. Devrais-je augmenter mon endurance, sachant que j'ai le modificateur de statut «malade» à partir de maintenant? Devrais-je passer du temps à chercher quand cela signifie inévitablement que je dois passer plus de temps à regarder le visage de cet homme mourant? Morgan parle constamment de la façon dont les choses se terminent. Qu'est-ce qui me motive à faire quoi que ce soit si ce n'est que de continuer?

Red Dead Redemption 2's histoire avait ses problèmes, mais aucun si rude que cela. Oui, cela mène à une belle conclusion. Mais si souvent, les admirables élans narratifs de Rockstar sont étirés dans l’oubli et annihilés par leur masse même. Pourquoi cela devait-il durer 10 heures? Pourquoi cela ne pouvait-il pas être 1, peut-être 2? Cela aurait pu nous donner tous les battements de terrain nécessaires sans nous épuiser de la sorte. Et si l’usage du joueur était l’intention, c’est une mauvaise intention. Même les médias dont le temps d’exécution est nettement inférieur à 60 heures (lecture: presque tous les médias) savent qu’il est impossible de faire glisser un point de tracé comme celui-ci.

Lorsque Morgan meurt finalement, Rockstar réussit à frapper le moment, tout comme il frappe beaucoup de ses autres moments malgré lui. Et pourtant, je ne peux pas m'empêcher de me demander s'il n'aurait pas atterri mieux si je n'étais pas aussi impatient de le voir terminer à ce point. L’histoire de Rockstar gêne son monde à de nombreux moments, mais dans ce dernier acte, elle l’éclipse presque. Et c'est dommage, car le monde est bien meilleur.

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