La vie sur le Red Dead Original Redemption – Variety



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Le vieillissement vieillissant, balayé par le vent à l’ouest de l’original «Red Dead Redemption» de Rockstar Games, est un lieu solitaire aujourd’hui, huit ans après sa sortie en 2010, et à quelques jours seulement de la sortie de sa suite. Si vous vous connectez à ses serveurs multijoueurs au bon moment de la journée, vous trouverez peut-être des cow-boys à abattre ou à faire équipe, en fonction de vos préférences. Cependant, si vous essayez de vous rapprocher au milieu d’un mardi après-midi, vous vous retrouverez probablement dans des lieux poussiéreux, avec rien d’autre que des tonnelets pour vous tenir compagnie.

Il peut sembler étrange de continuer à jouer à un jeu vieux de près de 10 ans sur du matériel de génération précédente à une époque où des balles de nouveaux jeux tombent du ciel toutes les semaines, mais de nombreuses personnes le font, pour une grande variété de raisons. , de revisiter des moments plus agréables à simplement passer une nuit rauque avec quelques amis. Pour les fans de "Redemption", cependant, le voyage nostalgique est un peu plus dur que la plupart, car le multijoueur du jeu est devenu tristement célèbre pour une infestation de bugs qui cassent immédiatement des serveurs entiers, ainsi que des pirates informatiques et des exploiteurs qui ne craignent pas de tricher pour gagner.

Ou vous pourriez ne trouver personne du tout. C’est ce qui m’est arrivé lorsque j’ai traîné ma vieille PS3 pour essayer le mode par défaut Free Roam. Il y avait d'autres joueurs quelque part, peut-être au-delà de la frontière avec le Mexique, ou très au nord dans les montagnes, mais il peut être difficile de les trouver sur une carte aussi volumineuse, en particulier sur les serveurs non compétitifs «Friendly». Après une solide semaine de balles sifflant à la tête et de grenades éclatant au visage du récent «Call of Duty: Black Ops 4», c’était une expérience proprement méditative, errant dans un bac à sable boueux à l’arrière d’un âne, essayant de trouver un autre être humain. Une fois, j’ai décidé de plonger dans le domaine des serveurs joueur à joueur, cependant, la transe s’est rompue. Je n'ai eu aucun mal à trouver mes compatriotes – ou plutôt, ils n'ont eu aucun mal à me trouver, ponctuant généralement la découverte d'une balle ou deux au visage.

Au crédit du jeu, je n’ai rencontré qu’un seul pirate informatique en dix heures au cours desquelles j’ai revisité le jeu. Ils m'ont envoyé un coup de fusil pendant une minute sans recharger, plus une curiosité qu’un ennui. Malheureusement, «Redemption» a continué de me frapper avec son problème le plus infâme, une sorte de problème viral qui rend les joueurs invisibles l’un pour l’autre, transformant les violents combats du jeu de OK Corral en une ville fantôme littérale. D'après mon expérience, le seul moyen de contourner le problème est de quitter le serveur et de le rejoindre plusieurs fois jusqu'à ce que vous trouviez un lobby non infecté, ce qui peut être source de frustration, en particulier lorsqu'il faut plusieurs minutes à la fois pour trouver une correspondance remplie.

Pour certains cependant, braver ces obstacles bien documentés en vaut la peine. Des forums de discussion tels que le sous-répertoire «Red Dead Redemption» s’éclairent comme un standard classique où les fans sont presque prêts à attendre pour la sortie immédiate du jeu. J'ai cherché des réponses via un fil sur le subreddit, et la réponse des fans a été immédiate. Même à l'ère de «Grand Theft Auto Online», qui vous offre, à vous et à vos amis, le bac à sable de Los Santos d'une fabrication irréprochable, certains enthousiastes disent préférer le crawl «Redemption» à la cohue de «GTA». Je pense que l'idée du grand monde ouvert de «RDR» était bien plus lente et détendue que le mode en ligne rapide et bruyant de «GTA IV», avec d'autres personnes à partager », déclare« Darthperuzzi, un Utilisateur Reddit. «… Cela avait juste une sensation spécifique. Il y avait un sentiment de liberté dans ce jeu, mais tout le monde savait quoi faire. On ne se sentait pas comme si les gens étaient perdus. Il n'était pas nécessaire de regarder cinq vidéos YouTube pour comprendre le fonctionnement du mode en ligne. "

Dans «GTA Online», les joueurs peuvent acheter la plupart des objets avec leur argent de jeu, qu'ils peuvent gagner en jouant légitimement, en une série d '«astuces d'argent facile» ou simplement en cherchant un équivalent du monde réel grâce à des microtraitements appelés cartes de paiement. . “Redemption” suit un modèle différent et verrouille tous ses avantages derrière un système de mise à niveau de style RPG conçu pour vous permettre de continuer à jouer. Si vous n'aimez pas l'âne avec lequel vous commencez, malheur: vous devez tuer des camarades joueurs ou vider une cache de gangs pour gagner un meilleur stock, plutôt que de simplement passer de l'argent à l'écran. «GTA Online» évite également l’option non compétitive proposée dans «Redemption», qu’elle remplace par un «mode passif» facultatif qui empêche les autres joueurs de vous cibler, mais empêche également le joueur de se défendre contre la police. C’est pour le moins une solution imparfaite.

“Les avantages ont été gagnés plutôt que achetés”, déclare “Vince_Terranova.” “… Même un joueur débutant était toujours compétitif face à un joueur de premier plan offrant le meilleur du jeu. Il n’existait pas de fracture massive du pouvoir entre les riches et les pauvres. Ceci, combiné au fait qu'il y avait des lobbies passifs entiers où Player vs. Player était interdit et que vous pouviez travailler ensemble, cela signifiait que le jeu était plus convivial ou plus personnel que quelque chose comme GTA Online, où vous affrontez souvent d'autres joueurs uniquement. faites quelque chose d'aussi simple que de changer la chemise de votre avatar.

Alors que certains affirment qu’ils ont arrêté de jouer au multijoueur du jeu en 2014, lorsque les serveurs enchevêtrés ont commencé à faire leur apparition, certains joueurs hardcore contestent la réputation du jeu en tant que refuge pour les exploits et les pirates. «Je joue sur Xbox One et bien qu’il ait passé probablement 15 heures au moins en ligne au cours des deux ou trois derniers mois, je n’ai rencontré aucun modder ni aucun pirate informatique. «J'imagine que c'est en grande partie la chance du tirage», déclare «Vince_Terranova.» Bien que les serveurs Xbox soient généralement considérés comme plus peuplés que ceux de la PlayStation sur lesquels je joue, en grande partie à cause de la compatibilité ascendante de la console Xbox One via l'émulation, l'expérience reste jeu aléatoire pour les joueurs sur les deux plates-formes. Avec un faible nombre de joueurs laissant certains des types de matchs limités du jeu virtuellement injouables, les joueurs inflexibles doivent se faire plaisir.

«Je saute de temps en temps encore avec mes amis pour voir combien de chevaux nous pouvons empiler au-dessus des granges», explique Jonathan Drake, accessible via le fil de discussion Reddit. «Le record actuel est 147. Si vous leur lancez de la dynamite, tout le serveur se retournera et écrasera les gens. Cependant, le processus prend environ 2 heures pour empiler ce nombre. "

Après une violente bataille qui m'a vu devenir victime de toutes les armes de l'arsenal du début du XXe siècle, des fusils à répétition au puissant pistolet de 1911, je me suis relaxé en jouant aux cartes avec des joueurs aléatoires. Alors que je gagnais quelques mains de poker, je commençais à comprendre pourquoi les joueurs revenaient au rythme plus mesuré de la vie dans l’ouest déclinant, qu’ils soient pirates ou non. Bien que l’on ne sache pas exactement à quoi ressemblera Red Dead Online, il est clair que les fans ne vont pas se contenter d’un «Western West» ressemblant à «GTA Online». Quoi qu’il en soit, il est clair que certains fans continueront. pour empiler du bétail et distribuer des cartes au fur et à mesure qu'ils courent autour de ces serveurs, fous les bugs révolutionnaires.

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