Le lancement de la version bêta de Fallout 76 PC a été difficile, pour tous ceux qui peuvent y jouer.



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La version bêta de Fallout 76 (qui correspond à l'application de test précoce Break-it) a été si rapidement interrompue que de nombreux joueurs n'ont même pas eu la chance de le faire eux-mêmes. Cela a commencé par un compte à rebours sur le lanceur de Bethesda, qui a expiré deux heures complètes d'avance et affiche l'heure de début Pacific à 14h00 au lieu de 16h00. Le lanceur s’est ensuite éteint pendant environ une heure, de même que les forums de Bethesda, ce qui a empêché les joueurs de se connecter et d’avoir un lieu de recherche d’aide.

Les situations étaient si confuses et désastreuses que Bethesda a tweeté pour demander aux joueurs d'arrêter de cliquer sur les boutons du lanceur avant que la situation ne devienne encore pire: lorsque le lanceur a récupéré, de nombreux joueurs (dont moi-même) ont découvert que la totalité de la bêta était en cours de re-téléchargement. concerts de celui-ci. Pour les joueurs assis à 16h sans avoir d’excellentes connexions Internet, cela signifiait potentiellement des heures de temps à télécharger à nouveau un jeu qui était déjà sur leur disque dur depuis la semaine dernière.

Pour beaucoup, cela signifiait être incapable de jouer à la version bêta du tout, car leurs téléchargements ne se terminaient pas à temps. En réponse, Bethesda a prolongé les heures de la version bêta de jeudi de quelques heures supplémentaires, mais ce fut toujours une déception écrasante pour ceux qui avaient pré-acheté le jeu et découvert qu’ils ne pouvaient pas y jouer.

Il y avait plus de problèmes pour les joueurs qui avaient la chance d'entrer. Le FOV de Fallout 76 est réglé par défaut sur 80, et il n'y a pas de curseur dans le menu pour le régler. Il semble que vous puissiez apporter des modifications à votre fichier ini vous permettant d'ajuster votre champ de vision, bien que ces modifications aient apparemment été réinitialisées après l'utilisation de VATS ou d'un déplacement rapide. Nous allons tester cela davantage lors de la prochaine version bêta, le 1er novembre.

Un problème particulièrement déconcertant est le manque de chat textuel, une fonctionnalité tout à fait standard pour les jeux en ligne et un obstacle majeur pour les joueurs sourds ou malentendants (plus une gêne générale pour ceux qui préfèrent taper plutôt que parler). Et même pour ceux qui préfèrent utiliser des micros, il n’ya pas d’option push-to-talk, ce qui signifie que beaucoup de micros ont été ouverts en permanence pendant la version bêta. J'ai passé une bonne partie de la première heure à proximité des autres joueurs, à écouter leurs conversations parallèles et, dans certains cas, à écouter le son du jeu lui-même (quand ils jouaient sans casque) à alimenter leurs microphones. Pour être juste, vous pouvez assourdir les joueurs, et les gens laissent leurs micros ouverts dans d'autres jeux en ligne également, mais pousser pour parler est une autre fonctionnalité standard actuellement manquante de Fallout 76.

Le flou de mouvement est assez doux, mais il n'y a pas d'option de menu pour l'éteindre s'il vous dérange (cela me dérange), et la profondeur de champ et la luminosité (luminosité!) Ne peuvent pas non plus être ajustées dans le menu. Le framerate n'est pas techniquement Capped, mais VSync est activé par défaut et verrouille votre taux de rafraîchissement à 60 à moins que vous ne le désactiviez (et qu’il n’existe pas d’option dans le jeu pour désactiver VSync). Certains joueurs, y compris notre rédacteur en chef Jarred, ont pu le décapsuler en désactivant VSync dans le panneau de configuration de Nvidia. Vous pouvez également modifier Fallout76Prefs.ini dans le dossier Documents / Mes jeux / Fallout 76 et ajouter la ligne 'IPresentInterval = 0'.

Certains joueurs rapportent que la décomposition des framerates a entraîné des problèmes de physique des jeux, comme dans les précédents jeux de Bethesda tels que Fallout 4, où les vitesses de la physique sont liées aux framerates. Vous pouvez voir un exemple apparent de la version bêta dans cette vidéo non répertoriée de YouTube, montrant un joueur qui se déplace à une vitesse qui semble plus rapide qu’elle ne le devrait à l’intérieur. Ce qui semble être un réel problème dans un jeu multijoueur, où l'on s'attendrait à ce que la physique soit la même pour tous. Nous en ferons également quelques tests lors de la prochaine version bêta.

Mettre à jour: En parlant à Polygon, Bethesda a confirmé qu’elle était "au courant du problème", mais le problème ne sera pas résolu avant le lancement du jeu le 14 novembre.

Ma performance n'était pas stellaire. Je suis sur un processeur Intel Core i5-6600K à 3,50 GHz avec 8 Go de RAM et une carte graphique Nvidia GeForce GTX 980 avec des réglages élevés. Fallout 76 fonctionnait à 60 images par seconde presque tout le temps, mais j’ai connu de fréquentes baisses jusqu’à 20 ou 30 ans, parfois même jusqu’à l’adolescence. Vous pouvez espérer voir mon compteur de FPS dans le coin supérieur droit du gif ci-dessus (et gardez à l’esprit que le gif lui-même est enregistré à 33 ips).

En ce qui concerne les bugs de jeu réels, j'ai expérimenté une sorte de gros. J'ai entrepris une série de missions pour les robots militaires au camp McClintock et en ai achevé deux, pour ensuite me reconnecter après un redémarrage pour découvrir que le jeu n'avait pas permis de sauver ma progression. Mon Pip-Boy avait pour mission première d'acquérir et d'équiper un uniforme et un casque militaires, ce que j'avais fait auparavant. La tenue était maintenant partie de mon inventaire et on m'a demandé de la retrouver. Cette fois, j'ai terminé toute la série de missions, qui ont duré environ 30 minutes, dont une qui a abouti à un combat assez long et prolongé avec de multiples vagues d'ennemis. Quand j'ai terminé toutes les missions, je me suis déconnecté puis rentré, curieux de savoir si cela m'avait sauvé la progression.

Nan. Une fois de plus, j'étais de retour au point de départ des quêtes, pour acquérir l'uniforme que je portais depuis plus d'une demi-heure et qui avait disparu de mon inventaire une seconde fois. Je crois que j'ai gardé l'XP que j'ai gagné (je me sens mieux), mais j'ai perdu tous ces progrès de mission deux fois.

Mais c’est à cela que servent les bêtas, non? Le jeu n'est pas encore terminé, des problèmes seront résolus et les problèmes peuvent être corrigés. Il est juste alarmant de voir un certain nombre de fonctionnalités de jeux multijoueurs très standard totalement absentes et de problèmes substantiels à résoudre. La version complète de Fallout 76 ne sera disponible que dans deux semaines: il ne reste donc plus beaucoup de temps pour réparer une application de test précoce Break-It trop brisée.

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