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Alors que la plupart des gens apprécient le concurrent du jeu de l'année Red Dead Redemption 2 lors de son week-end d'ouverture ici, une plainte commune est que le jeu est un peu "maladroit" en ce qui concerne ses systèmes de mouvement, en particulier. Cela se manifeste de différentes manières, par exemple en marchant lentement dans le camp, en écrasant A en sprint, etc.
Mais il y a un paramètre que vous pouvez changer pour rendre les choses au moins un peu un peu mieux.
Si vous allez dans les paramètres, les contrôles puis faites défiler jusqu'à accessibilité, vous pouvez passer de «hold to run» à «toggle to run». Ce que cela fait, c'est que lorsque vous marchez, vous n'avez plus besoin de maintenir constamment A pour faire du jogging, vous pouvez simplement appuyer dessus une fois et votre personnage courra jusqu'à ce que vous vous arrêtiez.
Vous pouvez également le coupler en modifiant le bouton Exécuter en cliquant sur votre manette gauche, ce qui en fait un peu plus comme les jeux traditionnels qui ont été programmés pour fonctionner en standard. Personnellement, je viens de laisser courir le bouton A (Xbox), mais je sais que beaucoup de joueurs voudront peut-être le faire aussi.
Cela aide un peu, mais cela ne change pas, c'est:
- Vous devez toujours maintenir A pour la course à cheval
- Vous devez encore appuyer plusieurs fois sur A pour sprinter à la fois à pied et à cheval.
Il vous permet toutefois de «marcher rapidement à genoux» sur une bascule, ce que je viens de réaliser. Je ne comprends pas pourquoi il n’ya pas d’option permettant de changer de sprint pour autre chose que d’écraser le bouton Exécuter, car cela reste l’une des décisions les plus déconcertantes du jeu. Bien que vous puissiez modifier la vitesse du registre du toucher dans les options accessibles, je pense que cela ne concerne que les événements quicktime (échapper au grappin!) Et que cela n’affecte pas la vitesse à laquelle vous devez appuyer sur le sprint. Rockstar dit que si vous appuyez sur un mouvement plus rythmé plutôt que de presser le bouton aussi vite que vous le pouvez, vous ferez mieux, mais même en faisant cela, vous devrez le faire assez rapidement et très très souvent.
Avec la plupart des jeux, je dirais que si suffisamment de problèmes sont causés par un certain système gênant, un développeur peut choisir de le corriger plus tard. Mais de haut en bas, Red Dead 2 semble se soucier très peu des contrôles que beaucoup de gens jugeraient maladroits ou odieux, presque à dessein, donc je ne vais pas retenir mon souffle pour que cela se produise. Mais il est préférable de courir plus de temps que de ne pas basculer.
J'espère que vous pourrez en tirer parti avant d'aller trop loin dans le match. Mes abonnés sur Twitter m'ont aidé en suggérant ceci, et maintenant j'essaie de vous aider en faisant de même. Faites-moi savoir comment ça se passe pour vous.
Suis moi sur Twitter, Facebook et Instagram. Lire mon nouveau roman policier de science-fiction Herokiller, disponible maintenant en version imprimée et en ligne. J'ai aussi écrit La trilogie née de la terre.
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Alors que la plupart des gens apprécient le concurrent du jeu de l'année Red Dead Redemption 2 lors de son week-end d'ouverture ici, une plainte commune est que le jeu est un peu "maladroit" en ce qui concerne ses systèmes de mouvement, en particulier. Cela se manifeste de différentes manières, par exemple en marchant lentement dans le camp, en écrasant A en sprint, etc.
Mais il y a un paramètre que vous pouvez changer pour rendre les choses au moins un peu un peu mieux.
Si vous allez dans les paramètres, les contrôles puis faites défiler jusqu'à accessibilité, vous pouvez passer de «hold to run» à «toggle to run». Ce que cela fait, c'est que lorsque vous marchez, vous n'avez plus besoin de maintenir constamment A pour faire du jogging, vous pouvez simplement appuyer dessus une fois et votre personnage courra jusqu'à ce que vous vous arrêtiez.
Vous pouvez également le coupler en modifiant le bouton Exécuter en cliquant sur votre manette gauche, ce qui en fait un peu plus comme les jeux traditionnels qui ont été programmés pour fonctionner en standard. Personnellement, je viens de laisser courir le bouton A (Xbox), mais je sais que beaucoup de joueurs voudront peut-être le faire aussi.
Cela aide un peu, mais cela ne change pas, c'est:
- Vous devez toujours maintenir A pour la course à cheval
- Vous devez encore appuyer plusieurs fois sur A pour sprinter à la fois à pied et à cheval.
Il vous permet toutefois de «marcher rapidement à genoux» sur une bascule, ce que je viens de réaliser. Je ne comprends pas pourquoi il n’ya pas d’option permettant de changer de sprint pour autre chose que d’écraser le bouton Exécuter, car cela reste l’une des décisions les plus déconcertantes du jeu. Bien que vous puissiez modifier la vitesse du registre du toucher dans les options accessibles, je pense que cela ne concerne que les événements quicktime (échapper au grappin!) Et que cela n’affecte pas la vitesse à laquelle vous devez appuyer sur le sprint. Rockstar dit que si vous appuyez sur un mouvement plus rythmé plutôt que de presser le bouton aussi vite que vous le pouvez, vous ferez mieux, mais même en faisant cela, vous devrez le faire assez rapidement et très très souvent.
Avec la plupart des jeux, je dirais que si suffisamment de problèmes sont causés par un certain système gênant, un développeur peut choisir de le corriger plus tard. Mais de haut en bas, Red Dead 2 semble se soucier très peu des contrôles que beaucoup de gens jugeraient maladroits ou odieux, presque à dessein, donc je ne vais pas retenir mon souffle pour que cela se produise. Mais il est préférable de courir plus de temps que de ne pas basculer.
J'espère que vous pourrez en tirer parti avant d'aller trop loin dans le match. Mes abonnés sur Twitter m'ont aidé en suggérant ceci, et maintenant j'essaie de vous aider en faisant de même. Faites-moi savoir comment ça se passe pour vous.
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