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Blizzard a annoncé un nouveau jeu mobile lors de la BlizzCon cette année. Diablo Immortal était la grande révélation lors de l'événement clé de l'éditeur et les joueurs n'étaient pas heureux.
La révélation n'a pas été applaudie et excitée. Au lieu de cela, un soupir collectif envahit la pièce, suivi par une incrédulité stupéfaite puis par une colère vive.
Les joueurs étaient si malheureux qu’on a même demandé au studio s’il s’agissait d’une blague tardive du poisson d’avril: une question jugée inappropriée par de nombreuses personnes, mais que je trouve non seulement appropriée mais aussi assez drôle. Après tout, Blizzard est soit en train de plaisanter, soit complètement déconnecté pour annoncer ce jeu de cette manière devant ce public.
Ce n’est pas qu’un mobile Diablo le jeu est une mauvaise idée en soi. C’est la combinaison de nombreux facteurs qui complotent pour contrarier les fans les plus ardents de Blizzard. Examinons les erreurs les plus importantes, les réactions excessives et d’autres problèmes liés à ce fiasco.
1. L'annonce elle-même.
Honnêtement, qu'est-ce que Blizzard pensait alors qu'il annonçait un jeu pour mobile comme l'annonce capitale du grand événement de la BlizzCon devant ses fans les plus passionnés – qui sont tous avant tout des joueurs sur PC et sur console? C’est presque comme si Blizzard était devenue complètement déconnectée de ses fans, alors qu’elle recherchait la rentabilité avant tout.
La société a déclaré lors d'entretiens post-annonce qu'ils avaient été pris au dépourvu par la réaction extrêmement négative. Mais cela n’est possible que si vous êtes déconnecté au début. Il ne faut pas un génie pour anticiper les réactions négatives des fans à ce sujet. Après tout, cela fait six ans que Diablo 3 publié et nous n’avons pratiquement pas entendu parler d’une suite appropriée. Blizzard sait pertinemment à quel point cette nouvelle est très attendue. Même s’ils ont dit que la suite ne serait pas annoncée cette année, de nombreux joueurs n’étaient pas au courant et s’attendaient au moins à un remaster de Diablo 2 Être annoncé.
Au lieu de cela, nous avons eu un jeu mobile. Le simple fait de lancer un bref teaser avec les mots «Diablo 4» à la fin aurait changé l’histoire dès le début. Tout le monde serait ravi du nouveau jeu principal et considérerait à juste titre le titre du mobile comme un espace réservé similaire à Abri antiatomique ou Retombées 76.
Quand tout est dit et fait, si les joueurs avaient simplement un avant-goût de Diablo 4 pour les surmonter, ce fiasco aurait été une controverse beaucoup moins importante.
Si nous avions su même les plus infimes détails, si nous avions eu un aperçu du jeu ou une cinématique de celui-ci, cette tempête aurait été presque entièrement évitée.
Cela fait six ans depuis Diablo 3 est sorti, un jeu qui était lui-même plongé dans une grande controverse lors du lancement mais qui a non seulement connu un grand succès, mais qui est devenu vraiment un grand jeu à part entière. Bien sûr, les joueurs sont impatients d'en savoir plus – de tout savoir, vraiment. Rien du tout.
Cela n'aide pas que les premiers rapports des joueurs de la Diablo Immortal les démo sont en grande partie tièdes au mieux. Cela n’aide en rien que nous, les joueurs de PC et de console, soyons non seulement conscients des mauvaises pratiques de monétisation de l’industrie du jeu mobile, mais également des limites des entrées et des commandes du jeu mobile. Nous savons pertinemment que Immortel ne sera pas aussi bon qu'un PC Diablo Titre.
Nous sommes donc toujours désemparés, nous nous demandons toujours quand et quelle sera la prochaine réalité. Diablo le jeu sera. Manger nos légumes cuits à la vapeur et rêver de steak pendant que tout le monde nous dit que nous devrions être reconnaissants pour ce que nous avons.
Avec une annonce ratée, on pourrait s’attendre à ce que Blizzard et son étonnante incompétence sur ce front soient pointés du doigt, mais malheureusement, cela a été largement balayé sous la table alors que tout le monde commençait à se focaliser sur les suspects habituels: Gamers.
2. La réaction à la réaction.
C’est quelque chose que j’ai remarqué maintes et maintes fois au fil des ans: quand il ya une controverse dans l’industrie du jeu vidéo, l’impulsion semble être de pointer du doigt les joueurs et à quel point ils sont méchants et intitulés plutôt que de les considérer comme des consommateurs. Les consommateurs ont parfaitement le droit de se fâcher lorsque les entreprises leur offrent mal le produit qu’ils souhaitent, mais dans le jeu (pour une raison presque tout à fait unique à cet égard), les plus grands fans sont souvent ceux qui reçoivent le plus de reproches.
Est-ce vraiment la faute des joueurs d’être bouleversé par la Diablo Immortal annonce? S'agit-il encore une fois de «joueurs autorisés», comme ils l'ont décrié au cours de la Effet de masse 3 controverse et d'innombrables autres? Ou ont-ils réellement droit à un peu de chagrin quand ils sont déçus par les sociétés dont ils achètent et supportent les jeux? Après tout, sans consommateurs, une entreprise est morte dans l’eau. Les éditeurs de jeux et la presse l'oublient à leurs risques et périls.
Imaginons une métaphore. Imaginez-vous aller dans un restaurant qui fait la fête dans ce fabuleux dîner au steak. Tout le monde est impatient de dîner, mais quand ils arrivent là-bas, le serveur leur dit pardon que nous n’avons pas de steak, mais que ce sera toujours un excellent dîner, attendez de voir. Ensuite, ils apportent des légumes cuits à la vapeur.
Les clients sont mécontents. Ils attendaient un steak, et si ce n’était pas un steak, ils attendaient encore un repas et pourtant tout ce qu’on leur donne, c’est des légumes cuits à la vapeur. "Est-ce une blague?" Demande l'un.
Maintenant, imaginons que ces clients se font dire qu’ils exposent des slogans de «masculinité toxique» et qu’ils ne sont que des «personnes ayant le droit de parler» qui ont besoin de se taire et de rentrer chez eux. Le restaurant a parfaitement le droit de préparer des légumes cuits à la vapeur et s’ils sont patients, ils auront également un steak sur la route. Les manchettes font beaucoup de bruit sur ces amateurs de restaurants qui ne peuvent tout simplement pas se taire et manger leur brocoli.
Je suis désolé, mais si cela vous semble insensé, bienvenue dans l’industrie du jeu où on nous donne régulièrement du brocoli et qu’on nous dit de mâcher, les promesses du steak sont maudites.
Les articles qui décrient les joueurs comme des "ânes" ne sont d'aucune aide. Ils font juste que les auteurs de jeux se sentent supérieurs tout en attisant les flammes et en ne réalisant absolument rien de productif. Les développeurs de Blizzard demandent à leurs plus grands fans "N'avez-vous pas de téléphone?" quand ils voient à quel point ils sont déçus que ce jeu ne vienne pas sur PC est également incroyablement inutile. Comment est-ce la faute des clients?
Non, il n’est pas permis d’attendre de la part de la société que vous avez soutenue pendant des années qu’elle annonce quelque chose qui vous est destiné lors de leur plus grand événement de l’année. Ce n'est pas un droit, ni un produit toxique, ni quoi que ce soit d'autre, et tous ceux qui le disent ont le doigt sur le doigt, alors il manque vraiment le point.
3. Nous ne savons presque rien du jeu.
Ajoutant blessure à insulte, nous ne savons pratiquement rien Diablo Immortal. Certaines personnes ont pu en faire la démonstration à la BlizzCon, mais elles ne sont pas au courant des systèmes les plus importants, comme le fonctionnement des équipements et du butin.
Nous ne savons pas non plus quel type de monétisation Blizzard envisage d’utiliser, mais étant donné l’état désastreux de l’industrie de la téléphonie mobile et la façon dont elle joue avec les baleines et le marché asiatique où la microtransaction, les systèmes de rémunération au gain et d’autres pratiques douteuses en matière de revenus sont beaucoup plus efficaces. plus largement accepté, nous pouvons être pardonnés pour notre scepticisme.
Le silence de Blizzard sur cette question est inquiétant.
4. Cela ressemble certainement à un reskin, et même si ce n’est pas le cas, le concept est horriblement daté.
Un autre problème avec le jeu est que Blizzard ne le développe même pas seul. L'éditeur mobile NetEase a cet honneur. Et cela inquiète non seulement à juste titre de nombreux joueurs, mais également des cyber-détectives. Ils ont découvert que Diablo Immortal ressemble énormément à NetEase Sans fin de Dieu, un autre jeu de butin mobile qui est essentiellement un Diablo knock-off.
Bien que Blizzard ait nié qu'il s'agisse d'un changement de peau, ce ne serait certainement pas la première fois qu'un développeur mobile prendrait des actifs, des systèmes, une interface utilisateur et d'autres éléments de conception de l'un de ses autres jeux, puis modifiait simplement quelques modifications (art, histoire, quelques mécaniciens) et l’a appelé un nouveau titre.
Je ne peux pas dire d’une manière ou d’une autre, mais la mauvaise odeur associée à cette pratique, ainsi que les premières incriminations autour du jeu, suffiront à le faire tenir.
Pire encore, je ne comprends pas pourquoi Blizzard pense qu’un autre jeu de rôle-action mobile dans ce sens est même nécessaire. Les joueurs mobiles jouent à ce type de clone depuis des lustres et se contentent d’estamper Diablo cela me semble insuffisant.
Blizzard aurait dû prendre une page de Epic Games et Fortnite —pas en libérant un Diablo Battle Royale, mais en libérant un multi-plateforme Diablo expérience. Imaginez si Diablo 4 publié non seulement sur PC et consoles, mais aussi sur Mac, iOS, Android, etc. et autorisé à jouer en crossplay sur toutes ces plateformes. Vous pouvez jouer en même temps avec les joueurs sur PC, PS4 et mobile. Si un jeu est adapté à ce type de jeu, c’est Diablo.
Si rien d'autre, cela ressemble à une énorme opportunité manquée.
5. Blizzard a fabriqué son propre lit.
Diablo Immortal C'est une déception pour les fans, pas seulement parce que c'est un jeu mobile, mais parce que c'est Blizzard. Ce n'est pas EA ou un nombre d'autres sociétés que nous attendons de ce genre de chose. Blizzard a passé des décennies à cultiver une clientèle féroce basée sur la qualité de ses jeux. Blizzard n'émet pas de jeux en permanence, mais quand cela arrive, nous obtenons des titres comme Overwatch, pierre de foyer et World of Warcraft. Piliers de jeu.
Le fait qu'un développeur mobile tel que NetEase prenne la tête de ce jeu suffise assez à lui seul, les astuces d'annonce mises de côté, les réactions excessives de la presse mises de côté et le manque de Diablo 4 nouvelles de côté.
Blizzard est censé donner aux fans un avant-goût des bonnes choses à venir à la BlizzCon. Au lieu de cela, ils ont annoncé l'annonce d'un jeu mobile comme la grande nouvelle, puis se sont moqués de leurs fans lorsqu'ils ont réagi avec colère et déception. Ce n'est pas ce que les fans de Blizzard ont appris à connaître et à aimer.
Cela me rappelle de nombreux autres développeurs bien-aimés qui ont changé inexplicablement, l’esprit de la société et les jeux laissés en lambeaux et il ne reste qu’une marque. Je ne dis pas que c'est ce qui se passera avec Blizzard ici, mais c'est le genre de mauvaise action qui mène dans cette voie sombre. C'est gênant pour le moins.
Blizzard va-t-il réagir en donnant aux fans ce qu'ils demandent? La société va-t-elle nous montrer que nous avons tort et qu'elle a des jeux de qualité en cours de réalisation qui peuvent exciter les fans hardcore? Ou vont-ils mettre de côté tout cela et chasser les profits au détriment de ce qui a rendu cette entreprise si chère au départ? Ce sont les questions qui doivent être posées. Pas si les joueurs sont "en droit" ou "ânes" ou "toxique" ou tout autre bouc émissaire ridicule a été jeté leur chemin.
Mais bon, bienvenue dans le cercle vicieux.
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Blizzard a annoncé un nouveau jeu mobile lors de la BlizzCon cette année. Diablo Immortal était la grande révélation lors de l'événement clé de l'éditeur et les joueurs n'étaient pas heureux.
La révélation n'a pas été applaudie et excitée. Au lieu de cela, un soupir collectif envahit la pièce, suivi par une incrédulité stupéfaite puis par une colère vive.
Les joueurs étaient si malheureux qu’on a même demandé au studio s’il s’agissait d’une blague tardive du poisson d’avril: une question jugée inappropriée par de nombreuses personnes, mais que je trouve non seulement appropriée mais aussi assez drôle. Après tout, Blizzard est soit en train de plaisanter, soit complètement déconnecté pour annoncer ce jeu de cette manière devant ce public.
Ce n’est pas qu’un mobile Diablo le jeu est une mauvaise idée en soi. C’est la combinaison de nombreux facteurs qui complotent pour contrarier les fans les plus ardents de Blizzard. Examinons les erreurs les plus importantes, les réactions excessives et d’autres problèmes liés à ce fiasco.
1. L'annonce elle-même.
Honnêtement, qu'est-ce que Blizzard pensait alors qu'il annonçait un jeu pour mobile comme l'annonce capitale du grand événement de la BlizzCon devant ses fans les plus passionnés – qui sont tous avant tout des joueurs sur PC et sur console? C’est presque comme si Blizzard était devenue complètement déconnectée de ses fans, alors qu’elle recherchait la rentabilité avant tout.
La société a déclaré lors d'entretiens post-annonce qu'ils avaient été pris au dépourvu par la réaction extrêmement négative. Mais cela n’est possible que si vous êtes déconnecté au début. Il ne faut pas un génie pour anticiper les réactions négatives des fans à ce sujet. Après tout, cela fait six ans que Diablo 3 publié et nous n’avons pratiquement pas entendu parler d’une suite appropriée. Blizzard sait pertinemment à quel point cette nouvelle est très attendue. Même s’ils ont dit que la suite ne serait pas annoncée cette année, de nombreux joueurs n’étaient pas au courant et s’attendaient au moins à un remaster de Diablo 2 Être annoncé.
Au lieu de cela, nous avons eu un jeu mobile. Le simple fait de lancer un bref teaser avec les mots «Diablo 4» à la fin aurait changé l’histoire dès le début. Tout le monde serait ravi du nouveau jeu principal et considérerait à juste titre le titre du mobile comme un espace réservé similaire à Abri antiatomique ou Retombées 76.
Quand tout est dit et fait, si les joueurs avaient simplement un avant-goût de Diablo 4 pour les surmonter, ce fiasco aurait été une controverse beaucoup moins importante.
Si nous avions su même les plus infimes détails, si nous avions eu un aperçu du jeu ou une cinématique de celui-ci, cette tempête aurait été presque entièrement évitée.
Cela fait six ans depuis Diablo 3 est sorti, un jeu qui était lui-même plongé dans une grande controverse lors du lancement mais qui a non seulement connu un grand succès, mais qui est devenu vraiment un grand jeu à part entière. Bien sûr, les joueurs sont impatients d'en savoir plus – de tout savoir, vraiment. Rien du tout.
Cela n'aide pas que les premiers rapports des joueurs de la Diablo Immortal les démo sont en grande partie tièdes au mieux. Cela n’aide en rien que nous, les joueurs de PC et de console, soyons non seulement conscients des mauvaises pratiques de monétisation de l’industrie du jeu mobile, mais également des limites des entrées et des commandes du jeu mobile. Nous savons pertinemment que Immortel ne sera pas aussi bon qu'un PC Diablo Titre.
Nous sommes donc toujours désemparés, nous nous demandons toujours quand et quelle sera la prochaine réalité. Diablo le jeu sera. Manger nos légumes cuits à la vapeur et rêver de steak pendant que tout le monde nous dit que nous devrions être reconnaissants pour ce que nous avons.
Avec une annonce ratée, on pourrait s’attendre à ce que Blizzard et son étonnante incompétence sur ce front soient pointés du doigt, mais malheureusement, cela a été largement balayé sous la table alors que tout le monde commençait à se focaliser sur les suspects habituels: Gamers.
2. La réaction à la réaction.
C’est quelque chose que j’ai remarqué maintes et maintes fois au fil des ans: quand il ya une controverse dans l’industrie du jeu vidéo, l’impulsion semble être de pointer du doigt les joueurs et à quel point ils sont méchants et intitulés plutôt que de les considérer comme des consommateurs. Les consommateurs ont parfaitement le droit de se fâcher lorsque les entreprises leur offrent mal le produit qu’ils souhaitent, mais dans le jeu (pour une raison presque tout à fait unique à cet égard), les plus grands fans sont souvent ceux qui reçoivent le plus de reproches.
Est-ce vraiment la faute des joueurs d’être bouleversé par la Diablo Immortal annonce? S'agit-il encore une fois de «joueurs autorisés», comme ils l'ont décrié au cours de la Effet de masse 3 controverse et d'innombrables autres? Ou ont-ils réellement droit à un peu de chagrin quand ils sont déçus par les sociétés dont ils achètent et supportent les jeux? Après tout, sans consommateurs, une entreprise est morte dans l’eau. Les éditeurs de jeux et la presse l'oublient à leurs risques et périls.
Imaginons une métaphore. Imaginez-vous aller dans un restaurant qui fait la fête dans ce fabuleux dîner au steak. Tout le monde est impatient de dîner, mais quand ils arrivent là-bas, le serveur leur dit pardon que nous n’avons pas de steak, mais que ce sera toujours un excellent dîner, attendez de voir. Ensuite, ils apportent des légumes cuits à la vapeur.
Les clients sont mécontents. Ils attendaient un steak, et si ce n’était pas un steak, ils attendaient encore un repas et pourtant tout ce qu’on leur donne, c’est des légumes cuits à la vapeur. "Est-ce une blague?" Demande l'un.
Maintenant, imaginons que ces clients se font dire qu’ils exposent des slogans de «masculinité toxique» et qu’ils ne sont que des «personnes ayant le droit de parler» qui ont besoin de se taire et de rentrer chez eux. Le restaurant a parfaitement le droit de préparer des légumes cuits à la vapeur et s’ils sont patients, ils auront également un steak sur la route. Les manchettes font beaucoup de bruit sur ces amateurs de restaurants qui ne peuvent tout simplement pas se taire et manger leur brocoli.
Je suis désolé, mais si cela vous semble insensé, bienvenue dans l’industrie du jeu où on nous donne régulièrement du brocoli et qu’on nous dit de mâcher, les promesses du steak sont maudites.
Les articles qui décrient les joueurs comme des "ânes" ne sont d'aucune aide. Ils font juste que les auteurs de jeux se sentent supérieurs tout en attisant les flammes et en ne réalisant absolument rien de productif. Les développeurs de Blizzard demandent à leurs plus grands fans "N'avez-vous pas de téléphone?" quand ils voient à quel point ils sont déçus que ce jeu ne vienne pas sur PC est également incroyablement inutile. Comment est-ce la faute des clients?
Non, il n’est pas permis d’attendre de la part de la société que vous avez soutenue pendant des années qu’elle annonce quelque chose qui vous est destiné lors de leur plus grand événement de l’année. Ce n'est pas un droit, ni un produit toxique, ni quoi que ce soit d'autre, et tous ceux qui le disent ont le doigt sur le doigt, alors il manque vraiment le point.
3. Nous ne savons presque rien du jeu.
Ajoutant blessure à insulte, nous ne savons pratiquement rien Diablo Immortal. Certaines personnes ont pu en faire la démonstration à la BlizzCon, mais elles ne sont pas au courant des systèmes les plus importants, comme le fonctionnement des équipements et du butin.
Nous ne savons pas non plus quel type de monétisation Blizzard envisage d’utiliser, mais étant donné l’état désastreux de l’industrie de la téléphonie mobile et la façon dont elle joue avec les baleines et le marché asiatique où la microtransaction, les systèmes de rémunération au gain et d’autres pratiques douteuses en matière de revenus sont beaucoup plus efficaces. plus largement accepté, nous pouvons être pardonnés pour notre scepticisme.
Le silence de Blizzard sur cette question est inquiétant.
4. Cela ressemble certainement à un reskin, et même si ce n’est pas le cas, le concept est horriblement daté.
Un autre problème avec le jeu est que Blizzard ne le développe même pas seul. L'éditeur mobile NetEase a cet honneur. Et cela inquiète non seulement à juste titre de nombreux joueurs, mais également des cyber-détectives. Ils ont découvert que Diablo Immortal ressemble énormément à NetEase Sans fin de Dieu, un autre jeu de butin mobile qui est essentiellement un Diablo knock-off.
Bien que Blizzard ait nié qu'il s'agisse d'un changement de peau, ce ne serait certainement pas la première fois qu'un développeur mobile prendrait des actifs, des systèmes, une interface utilisateur et d'autres éléments de conception de l'un de ses autres jeux, puis modifiait simplement quelques modifications (art, histoire, quelques mécaniciens) et l’a appelé un nouveau titre.
Je ne peux pas dire d’une manière ou d’une autre, mais la mauvaise odeur associée à cette pratique, ainsi que les premières incriminations autour du jeu, suffiront à le faire tenir.
Pire encore, je ne comprends pas pourquoi Blizzard pense qu’un autre jeu de rôle-action mobile dans ce sens est même nécessaire. Les joueurs mobiles jouent à ce type de clone depuis des lustres et se contentent d’estamper Diablo cela me semble insuffisant.
Blizzard aurait dû prendre une page de Epic Games et Fortnite —pas en libérant un Diablo Battle Royale, mais en libérant un multi-plateforme Diablo expérience. Imaginez si Diablo 4 publié non seulement sur PC et consoles, mais aussi sur Mac, iOS, Android, etc. et autorisé à jouer en crossplay sur toutes ces plateformes. Vous pouvez jouer en même temps avec les joueurs sur PC, PS4 et mobile. Si un jeu est adapté à ce type de jeu, c’est Diablo.
Si rien d'autre, cela ressemble à une énorme opportunité manquée.
5. Blizzard a fabriqué son propre lit.
Diablo Immortal C'est une déception pour les fans, pas seulement parce que c'est un jeu mobile, mais parce que c'est Blizzard. Ce n'est pas EA ou un nombre d'autres sociétés que nous attendons de ce genre de chose. Blizzard a passé des décennies à cultiver une clientèle féroce basée sur la qualité de ses jeux. Blizzard n'émet pas de jeux en permanence, mais quand cela arrive, nous obtenons des titres comme Overwatch, pierre de foyer et World of Warcraft. Piliers de jeu.
Le fait qu'un développeur mobile tel que NetEase prenne la tête de ce jeu suffise assez à lui seul, les astuces d'annonce mises de côté, les réactions excessives de la presse mises de côté et le manque de Diablo 4 nouvelles de côté.
Blizzard est censé donner aux fans un avant-goût des bonnes choses à venir à la BlizzCon. Au lieu de cela, ils ont annoncé l'annonce d'un jeu mobile comme la grande nouvelle, puis se sont moqués de leurs fans lorsqu'ils ont réagi avec colère et déception. Ce n'est pas ce que les fans de Blizzard ont appris à connaître et à aimer.
Cela me rappelle de nombreux autres développeurs bien-aimés qui ont changé inexplicablement, l’esprit de la société et les jeux laissés en lambeaux et il ne reste qu’une marque. Je ne dis pas que c'est ce qui se passera avec Blizzard ici, mais c'est le genre de mauvaise action qui mène dans cette voie sombre. C'est gênant pour le moins.
Blizzard va-t-il réagir en donnant aux fans ce qu'ils demandent? La société va-t-elle nous montrer que nous avons tort et qu'elle a des jeux de qualité en cours de réalisation qui peuvent exciter les fans hardcore? Ou vont-ils mettre de côté tout cela et chasser les profits au détriment de ce qui a rendu cette entreprise si chère au départ? Ce sont les questions qui doivent être posées. Pas si les joueurs sont "en droit" ou "ânes" ou "toxique" ou tout autre bouc émissaire ridicule a été jeté leur chemin.
Mais bon, bienvenue dans le cercle vicieux.