Microsoft acquiert InXile pour créer des jeux de rôle sur Xbox et PC



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L’acquisition de l’équipe Xbox se poursuit. L’éditeur a révélé aujourd’hui qu’il intégrait Wasteland 2 et Torment: Tides of Numenera, le studio InXile Entertainment, à son portefeuille d’équipes de développement de jeux. Le fondateur d’InXile, Brian Fargo, a participé au dévoilement du partenariat lors de la manifestation des fans XO18 de Microsoft à Mexico. J'ai demandé à Fargo ce que l'acquisition signifiait pour sa société, et il m'a expliqué que rien ne changerait à l'exception de la sécurité financière de la société et de la somme d'argent que celle-ci pourrait affecter à de futurs projets.

«Nous ne pourrions pas être plus heureux d’avoir le soutien de Microsoft qui nous permettrait de continuer à créer les jeux que nous aimons», a déclaré Fargo à GamesBeat. «Ils nous offrent la chose la plus précieuse qu'un développeur puisse avoir, du temps et des ressources. Je suis sous tension comme jamais auparavant. "

Fargo a également adressé ses fans directement dans un message vidéo sur YouTube. Il a expliqué plus en détail comment cela lui permettrait de continuer à travailler sur les projets attendus d’InXile.

«Un de mes rêves a toujours été de créer un environnement dans lequel la créativité peut s'épanouir», a-t-il déclaré. «Et cela va permettre que cela se produise d’une manière que je n’ai jamais vue auparavant. Cela va me permettre de consacrer 100% de mon temps au développement de produits. C’est un luxe que très peu de sociétés de développement ont, alors je suis très enthousiaste. "

Il s’agit de la sixième acquisition de jeux de l’année par Microsoft. Il a annoncé quatre acquisitions en juin, il a annoncé l'acquisition d'Obsidian en octobre et maintenant. C’est en plus de son tout nouveau studio à Santa Monica. Cela donne à l’équipe Xbox plus de puissance en première partie, ainsi qu’à plus de jeux à intégrer à son abonnement Game Pass de type Netflix pour la Xbox One et le PC.

Microsoft à la rescousse

InXile a débuté en 2002. Fargo l'a créée après avoir quitté Interplay. La société a débuté avec le jeu de rôle et d’action The Bard’s Tale en 2004, qui est toujours l’une de ses versions les plus appréciées. Après cela, il a travaillé sur les jeux de réflexion et les ports jusqu’en 2012, avec Hunted: The Demon’s Forge pour Bethesda en 2011.

Mais InXile a connu une résurgence au cours des cinq dernières années. En 2012, le studio a lancé un Kickstarter pour revenir à ses racines de jeux de rôle sur ordinateur avec Wasteland 2. À la fin de cette campagne de financement participatif, des milliers de personnes ont finalement contribué pour près de 3 millions de dollars. Depuis lors, elle a eu recours au crowdfunding pour lancer des jeux tels que Torment: Tides of Numenera et The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Ces jeux ont un public fidèle, mais il s’agit d’une tâche difficile pour un studio de la taille d’InXile. Créer des jeux coûte de plus en plus cher – surtout si vous essayez de suivre le rythme de tenues plus bien financées. Et Fargo a parlé vaguement de ces pressions et a laissé entendre que Microsoft avait sauvé le studio de la nécessité de les gérer.

«L’un des thèmes communs sur lequel vous avez probablement entendu parler est la nature ténue de la survie pour les entreprises de jeux de taille moyenne comme nous-mêmes», a déclaré Fargo dans sa vidéo aux fans. «Nous vivons dans cette position précaire tout en regardant simultanément les capacités audio, visuelles et de conception grandir à un rythme effréné. Rejoindre l'équipe de Microsoft va nous permettre de dépenser toute notre énergie pour créer l'expérience de jeu. "

InXile dit qu’en plus d’avoir plus d’argent, il disposera également de toute l’infrastructure existante de Microsoft. L'éditeur a mis en place des processus d'assurance qualité et de localisation, et InXile va en tirer parti.

Rien ne va changer

Fargo a insisté à plusieurs reprises sur le fait qu'InXile continuerait à travailler sur les éléments auxquels ses fans s'attendent.

"Bien sûr, nous allons continuer à faire des jeux de rôle", a-t-il expliqué. «Nous aimons la construction du monde. Nous aimons le sens de l'immersion. Et nous aimons quand toutes les pièces du jeu sont réunies. L'une des choses que je préfère dans le fait de travailler sur un grand jeu de rôle est le grand nombre d'émotions qu'un joueur peut ressentir. C’est vraiment une excellente catégorie sur laquelle travailler.

Il a également confirmé que cette acquisition ne devrait pas faire dérailler la production de Wasteland 3, prévue pour 2019.

«Notre studio est surtout connu pour nos jeux de rôle profonds, tels que Wasteland 2 et Tide of Numenera», a déclaré Fargo. «Des jeux centrés sur le choix et la conséquence, où vos décisions changent le monde et le récit. Récemment, nous avons publié The Bards Tale IV, où nous avons modernisé l’expérience classique du donjon. Et nous nous réchauffons juste avec Wasteland avec le prochain Wasteland 3. Chez InXile, nous aimons écrire pour le monde brutal qui rend les thèmes post-apocalyptiques si fascinants. "

La question passionnante est de savoir à quoi ressemblera le prochain jeu après Wasteland 3 pour InXile. Et Fargo a fait allusion à cela dans sa vidéo.

"En fin de compte, nous allons pouvoir créer des jeux que nous n'aurions jamais pu faire autrement", a-t-il déclaré. «Et encore mieux, l’ADN de la société restera exactement le même. Microsoft veut travailler avec nous à cause de qui nous sommes. Ils veulent que nous continuions à faire ce que nous faisons. Ils veulent fournir une maison stable afin que nous puissions être ambitieux – permettant à InXile d'atteindre son plein potentiel. ”

Cela signifie donc probablement une augmentation des valeurs de production. J'imagine un Bard’s Tale V avec des effets visuels et des voix de style blockbusters. Mais qui sait. Une seule chose est certaine.

Comme le dit Fargo, "Cet accord va nous permettre de créer des jeux de rôle pendant de nombreuses années."

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