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Quand Le sorceleur 3 sorti en 2015, il a complètement redéfini ce que j'attendais d'un jeu vidéo à monde ouvert. L’épopée fantastique de CD Projekt Red n’était pas seulement énorme, elle était aussi riche en détails qui rendaient son monde étonnamment réel. Sa structure donnait l’impression de vivre la vie du héros Geralt au lieu de me laisser guider par une histoire de jeu vidéo typique. C'est devenu le jeu auquel j'ai comparé tous les autres jeux à succès, mon point de référence par rapport auquel tous les autres énormes mondes ouverts ont été jugés.
Avec la sortie de Red Dead Redemption 2 Aujourd'hui, je pense que cela va changer. La dernière version de Rockstar est très différente de Le sorceleur à bien des égards. Il échange un fantasme violent contre un Far West graveleux et son monde est ancré dans la réalité. Vous utilisez des armes légères au lieu d'incantations magiques ou d'anciennes épées. Même dans ce cas, les jeux ont beaucoup en commun, en particulier la focalisation sur des détails apparemment minimes qui contribuent à créer un monde dense, vibrant et riche en caractère.
Trois ans plus tard, Red DeadLa suite a amélioré beaucoup de choses qui m'ont rendu tellement enchanté par Le sorceleur. Voici quelques exemples.
Les chevaux
Oh, Roach. Le fidèle cheval de Geralt était l’un des aspects les plus charmants et les plus exaspérants de Le sorceleur 3. Ce qui a rendu Roach si merveilleux, c'est qu'il était toujours là. Même si vous ne pouviez pas le voir, tout ce que vous deviez faire était de siffler et il se précipiterait. C'était un sentiment réconfortant que votre allié le plus fiable soit toujours à portée de main.
En pratique, cependant, cela n’a pas toujours fonctionné comme prévu. Je n’ai pas eu beaucoup de problèmes techniques dans mon temps avec Le sorceleur 3, mais à peu près tous les insectes que j'ai rencontrés étaient liés à mon cheval. Roach se précipiterait dans un arbre quand je l'appellerais et ne pourrait pas trouver un moyen de le contourner. Parfois, les choses étaient plus extrêmes: Roach commençait mystérieusement à léviter ou se trouvait coincé dans un mur. J'ai aimé le cheval malgré cela, mais il pourrait être difficile.
En tant que jeu sur le vieil ouest, Red Dead Redemption 2 inclut naturellement les chevaux comme caractéristique principale. Il n’ya pas un seul coursier, cependant; au lieu de cela, vous pouvez acheter, voler ou trouver un assez grand nombre d’animaux à fréquenter. Etonnamment, cela ne vous rend pas moins connecté à votre cheval. Ils ne sont pas simplement des animaux sans nom utilisés pour le transport.
D'une part, vous pouvez nommer votre cheval. J'ai passé presque tout le jeu avec une petite créature appelée Peanut. L'une des principales raisons pour lesquelles je suis resté si longtemps avec elle – mis à part son nom adorable -, c'est que vous établissez une connexion avec un cheval plus vous passez de temps avec lui, ce qui présente des avantages réels et tangibles en matière de jeu. Cette relation se développe lorsque vous montez à cheval, mais également lorsque vous la nourrissez, la brosse ou tout simplement en le tapotant.
Un cheval qui aime courir plus vite, être moins facilement effrayé, avoir plus d’endurance et être capable d’entendre votre sifflement plus loin. Ces chevaux peuvent également mourir, ce qui m'a fait porter une attention encore plus grande sur Peanut afin que je ne la perde pas. La chose la plus importante à propos de Red DeadLes chevaux, cependant, c’est qu’ils écoutent réellement. Contrairement à Roach, ils viendront toujours lorsque vous appelez.
Les barbes
Une de mes parties préférées de Le sorceleur 3 – J’ai même écrit un article entier à ce sujet – c’est que la barbe de Geralt se développerait avec le temps. Cela semble idiot, et ça l'est en quelque sorte, mais cela ajoute également un réel sentiment de permanence au monde. Une partie de l’attrait de ce type de jeux réside dans sa portée énorme, l’idée que vous êtes dans une quête énorme qui prend énormément de temps à terminer. Bien sûr, le héros va avoir l'air un peu fatigué après tout cela.
Barbes dans Le sorceleur 3 eu quelques limitations. Geralt ne pouvait pas pousser une grosse barbe touffue, et même si vous pouviez rendre visite à un barbier pour le nettoyer, il n’y avait pas beaucoup d’options. RDR2 prend les choses beaucoup, beaucoup plus loin.
Pour commencer, Arthur Morgan – la tête de file approximative de RDR2 – peut pousser ses cheveux et sa barbe un peu. Il y a peu de points dans le jeu où l'histoire avance de quelques semaines, et quand on voit Arthur ensuite, ses cheveux touchent ses épaules et une barbe maigre cache toute apparence de sa mâchoire carrée. Vous pouvez également faire pousser sa barbe encore plus longtemps si vous achetez du tonique pour les cheveux, bien que je n’aie pas encore essayé.
Sa barbe et ses cheveux poussent également très vite, ce qui vous laisse beaucoup d’espace pour jouer avec le style d’Arthur. Lorsque vous allez chez le coiffeur, il existe une gamme de coupes qui dépendent en grande partie de la longueur de ses cheveux. S'il n'a pas les serrures, il ne peut pas avoir le look.
Parce que les cheveux poussent très vite, je me suis beaucoup essayée avec les styles, essayant de rester dans le personnage avec le toilettage. Quand j'étais dans les plaines, je ne m'inquiétais pas trop du chaume. Mais quand est venu le temps de nous rendre en ville ou de cambrioler une banque, je me suis nettoyé pour jouer le rôle. La manière dont le jeu a été joué n’a pas vraiment changé, mais cela a ajouté une nouvelle couche de jeu de rôle à l’expérience.
Les bains
D'une certaine manière, l'image la plus durable de Le sorceleur 3 est de Geralt prenant un bain. (Vous pouvez même en acheter un chiffre.) Red Dead Redemption 2, vous pouvez encore une fois voir un mec dur en train de se nettoyer – mais cette fois-ci, c’est une cinématique interactive et non passive.
Dans la plupart des hôtels, vous pouvez dépenser 0,25 USD pour prendre un bain et le jeu vous demande en réalité d'appuyer sur des boutons pour laver différentes parties du corps. C’est étrange, idiot et cela prend un temps étonnamment long. Il est maintenant temps d’attendre la figurine savonneuse d’Arthur.
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